前言
最近元夢之星廣告的瘋狂投放威力相信大家也看到了,不愧是14億的tx聖子《元夢之星》。
然而更逆天的是,有網友發現在**等不能說的秘密軟件裡同樣看到了關於元夢之星的廣告,這下黑白兩道通吃了。
思考
說說《元夢之星》本身吧,大家也都知道是糖豆人,但是騰訊加上了正版授權,國內的同類競品有網易的《蛋仔派對》,騰訊為了搶佔這一部分市場可以說是逆天的廣告轟炸。
單說遊戲,糖豆人好不好玩?他是好玩的,而放到手機上他也一定是好玩的,所以我要說拋開騰訊不談,元夢之星在手遊裡還算一個好玩的吸引人的遊戲。
為什麼這麼說?
玩過糖豆人的老哥都知道這種玩法的爆點在哪裡,類似“男生女生向前衝”的益智闖關類遊戲加上手遊,這樣的遊戲一定是好玩休閒的。
而國內又是手遊為主,玩家群體基數大,再加上鋪天蓋地的廣告營銷,遊玩的人數也會很多。
而糖豆人這種玩法的特殊之處在於,不會像MOBA、FPS類型的網絡對戰遊戲一樣打急了對罵,帶來負反饋,玩家不開心,遊戲環境也差,這就是問題所在。
感興趣的可以看看我這篇文章,關於國內黑神話和手遊
《黑神話悟空》:中國遊戲路在何方?
手遊的本質
手遊為什麼在國內有如此龐大的受眾?
快節奏的生活,碎片化的時間,上頭的短視頻,網絡環境越來越差,大家也越來越浮躁,慢慢的大家都開始和生活裡的BOSS對線去了,而在這個浮躁的社會保持一顆純淨的心很難很難。
手遊的快節奏和短時間能滿足這種環境下的短暫娛樂,但我們有時候玩著遊戲,因為段位或是什麼,打著打著就急眼罵人🤬,這樣對大家都不好。
發展起步晚、技術不到位、沒有好市場……這些都不是理由,重要的是有沒有一顆敢於面對困難,將夢想化為現實、將事情做好的心。
手遊市場畸形發展這麼多年,也會種下潘多拉寶盒,總有一天會翻出來,積壓已久的一些毒果。
結尾
最近國內大廠的操作大家也許都有了解,開發手機PC主機端的各種大型開放世界,什麼刺客教條玉、全境封鎖2國服等等,作為大廠項目拋出來被玩家嘲諷是肯定的,但也一定能賺錢,不賺錢的都砍了。
一個遊戲有人玩,就意味著有受眾,而當玩家基數越來越大,就要開始考慮把遊戲做的像模像樣了,這就是國內手遊的真實寫照。
3A大作有人玩,騙氪手遊也有人玩,大家也沒必要互相嘲諷,在各自的世界裡安好,至於遊戲質量如何,玩家心裡其實最清楚。
作為玩家,各自都有自己的理解,玩到自己喜歡的遊戲,這才是最好的,丟掉咒罵和怒火,為了更美好的明天而戰。
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