【PC游戏】震惊!腾讯《元梦之星》首期营销投入14亿(附个人思考)


3楼猫 发布时间:2023-12-20 13:12:34 作者:洛比达古 Language

前言

最近元梦之星广告的疯狂投放威力相信大家也看到了,不愧是14亿的tx圣子《元梦之星》。

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然而更逆天的是,有网友发现在**等不能说的秘密软件里同样看到了关于元梦之星的广告,这下黑白两道通吃了。

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思考

说说《元梦之星》本身吧,大家也都知道是糖豆人,但是腾讯加上了正版授权,国内的同类竞品有网易的《蛋仔派对》,腾讯为了抢占这一部分市场可以说是逆天的广告轰炸。

单说游戏,糖豆人好不好玩?他是好玩的,而放到手机上他也一定是好玩的,所以我要说抛开腾讯不谈,元梦之星在手游里还算一个好玩的吸引人的游戏。

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为什么这么说?

玩过糖豆人的老哥都知道这种玩法的爆点在哪里,类似“男生女生向前冲”的益智闯关类游戏加上手游,这样的游戏一定是好玩休闲的。

而国内又是手游为主,玩家群体基数大,再加上铺天盖地的广告营销,游玩的人数也会很多。

而糖豆人这种玩法的特殊之处在于,不会像MOBA、FPS类型的网络对战游戏一样打急了对骂,带来负反馈,玩家不开心,游戏环境也差,这就是问题所在。

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感兴趣的可以看看我这篇文章,关于国内黑神话和手游

《黑神话悟空》:中国游戏路在何方?


手游的本质

手游为什么在国内有如此庞大的受众?

快节奏的生活,碎片化的时间,上头的短视频,网络环境越来越差,大家也越来越浮躁,慢慢的大家都开始和生活里的BOSS对线去了,而在这个浮躁的社会保持一颗纯净的心很难很难。

手游的快节奏和短时间能满足这种环境下的短暂娱乐,但我们有时候玩着游戏,因为段位或是什么,打着打着就急眼骂人🤬,这样对大家都不好。

发展起步晚、技术不到位、没有好市场……这些都不是理由,重要的是有没有一颗敢于面对困难,将梦想化为现实、将事情做好的心。

手游市场畸形发展这么多年,也会种下潘多拉宝盒,总有一天会翻出来,积压已久的一些毒果。


结尾

最近国内大厂的操作大家也许都有了解,开发手机PC主机端的各种大型开放世界,什么刺客信条玉、全境封锁2国服等等,作为大厂项目抛出来被玩家嘲讽是肯定的,但也一定能赚钱,不赚钱的都砍了。

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一个游戏有人玩,就意味着有受众,而当玩家基数越来越大,就要开始考虑把游戏做的像模像样了,这就是国内手游的真实写照。

3A大作有人玩,骗氪手游也有人玩,大家也没必要互相嘲讽,在各自的世界里安好,至于游戏质量如何,玩家心里其实最清楚。

作为玩家,各自都有自己的理解,玩到自己喜欢的游戏,这才是最好的,丢掉咒骂和怒火,为了更美好的明天而战。

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