【PC遊戲】要素過多的《我的幻想鄉》:開局一條鯤,房屋佈滿城


3樓貓 發佈時間:2024-03-05 21:43:49 作者:林大貓 Language

模擬經營類遊戲玩多了,總覺著有些枯燥,而如果能有些不一樣的點,讓人眼前一亮,才算真的好玩。而這款《我的幻想鄉》,雖然乍一看不是什麼珍饈之物,但玩下去才發現其樸實的玩法背後有著頗具創新的內容,並且內容量龐大,值得一試。

在一開始玩家需要通過傳承商店用天賜點數選擇來自定義開局,能選擇扮演的巨神獸、初始的冒險者劇本,初始的冒險者、收藏、道具、武器、建築、資源等等,天賜點數來自每開一局的不斷累積。

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《我的幻想鄉》的背景非常有意思,玩家將扮演一隻巨神獸(鯤),接受多元宇宙管理局的指引,穿越蟲洞來到了現在這片浮島大陸,意圖清除混沌之力,重歸安寧。而本作的設定也是極為腦洞的,巨神獸可以穿越空間,到達各個世界的文明中,所以在遊戲中可以見到各個時代的產物,也比較符合設定。

遊戲將主城設置在巨神獸的背上,以“建造——採集——養成”三步走為主體,以“遊客+冒險者”的雙線並行作為發展,帶給玩家不一樣的模擬經營體驗。

建造、採集、養成

與常規的模擬經營遊戲一樣,本作的主體部分還是通過科技樹解鎖各類型的建造以及延申功能,然後建造房屋。

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不過本作相比於一般的建造方式卻有些不同:由於是神話的故事背景,所以房屋一開始是造好後放進揹包裡(甚至可以去遊商那裡賣了換錢!),是可以自由改變放置的方向和位置,並且在放下去後也能重新換位。另外不得不提的是,本作的建造有個非常便利的功能,就是可以自由旋轉建築,以保證建築朝向的一致性,從而保證場地的美觀。

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而遊戲的另一個不同之處在於,採集是指定一個村民去到該資源點提升效率進行採集,而生產建築則有基礎生產效率,加入村民是為了獲得更大的效率;並且每個建築都可以用傢俱進行強化。

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而為什麼我在標題說本作要素過多呢?因為除了常規的建造、採集、生產等系統,《我的幻想鄉》還加入:

交易系統:可以與歸來的冒險者交易,以浮動的價格獲取一些額外資源、裝備甚至建築;

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飛艇系統:通過這個系統既能與遊商交易,又能招募居民,也能招攬遊客和冒險者,還能強化飛艇以獲得更優質的材料和更多的遊客、工人;

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關卡獎勵系統:每次浮島探索累積都可以獲得額外獎勵,讓玩家更有目的性;

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世界排名系統:玩家與其他NPC進行競爭,保證一定時間內的高效率成長,以獲得更多獎勵;

遊客系統:滿足遊客的各種愛好,為遊客提供服務和紀念品,以獲得更多的收入;

……

當然,最重要的還是冒險者系統。

自主行動的冒險者

本作最有趣的玩法,就是生成了許多各具特色的冒險者,讓這些冒險者自行前往浮島戰鬥,累了就回來休息,並且到交易行交易東西。不過玩家也可以用下達懸賞指令讓他們集中力量辦大事,同時這也是非常必要的,能不斷累積滿意度以達到定居條件。

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有趣的是,來自世界各地的冒險者還會一直BB,看他們的對話也是個樂子(雖然這個對話是GPT生成的),也算是為無趣的經營時光填色不少。

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而這個冒險者的養成也頗具講究,除了他們自身的屬性能力提升,玩家還可以為他們提供坐騎、裝備、心法等材料以提升戰鬥力,以及用金幣購買指南進行強化。後期冒險者還可以轉生獲得更高的天賦上限。

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冒險者活動的場所是浮島副本,每個副本里除了有資源,以及不斷刷新各類怪物,還都有任務可以接取。

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巨神獸的探索、升級

除了初始浮島,玩家作為巨神獸鯤,自然可以飛到世界各地的浮島進行探索,只要設定好航線就行。巨神獸也能不斷升級,不僅能獲得屬性提升,也可以解鎖更多科技。

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上帝視角玩得爽

因為是神話背景,所以很多東西都比較玄幻,玩家將基於上帝視角建造建築、操控,並且體驗許多玄幻至極的模擬經營內容。

本作的主題我很喜歡,巨神獸與城鎮、冒險者們共同成長,建設城鎮讓城鎮繁榮的同時,也在反哺著巨神獸的養成,而冒險者與玩家合作共贏的關係也與一般遊戲的“奴役”關係有所不同,更重要的還是本作用紛繁的遊戲內容、紮實的經營體驗、還算出色的畫面和悠揚的音樂,共同打下了堅實的基礎。

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