【手機遊戲】情懷、設定、概念?哪一點讓你選擇神話題材遊戲?


3樓貓 發佈時間:2023-08-15 13:24:42 作者:遊戲細品堂 Language

【手機遊戲】情懷、設定、概念?哪一點讓你選擇神話題材遊戲?-第0張

無論是電影,還是遊戲,以神話史詩為主題的作品在我們的生活中極為常見,這其中“西遊記”毫無疑問是一眾神話題材裡的頭號IP,歷經無數次的改編足以證明其經典程度,緊隨其後的則是“封神”題材,隨著“封神宇宙”動畫片《哪吒》《姜子牙》等的熱映,“封神”系列受到人們歡迎。當然,如果是在遊戲領域,《山海經》、洪荒等更多題材也在大放異彩。不過今天並非帶大家盤點市面上有幾類神話體系,而是試圖解析在電子遊戲中,廠家為什麼要加入這些神話元素?我們又為什麼喜歡看這些神話故事呢?

1. 神話,其實是歷史的填補

歷史的重要性不言而喻,它告訴我們,我們的民族從哪兒來,是怎樣一步步走到今天的,歷史對於國家與民族的價值構建起著不可忽視的作用。而追溯歷史,源頭往往含糊不清,《史記》中最早

追溯到黃帝本紀,再往前則是不可考。但萬物萬法總該有個源頭,神話正是古人對此的解釋。

宇宙源頭從哪裡來?盤古開天闢地。人類從哪裡來?女媧造人。這些神話故事補全了文字史料之前的歷史,長久以來作為一種“信仰”,其實已經融入了我們血脈。於是在電子遊戲中,特別是一些玄幻題材世界觀遊戲中,神話往往作為世界來源的解釋。比如《仙劍4》就大量採用神話設定,盤古開天地、共工怒觸不周山,甚至於主角團還遇到了上古神話裡的神獸“燭龍”,並因此獲得了一番際遇。

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由於這些神話設定與我們自小受到的教育一致,當我們在接觸到這些設定時,代入感就更強,自然而然地感覺到遊戲裡的世界更加真實,情感共鳴也會更強,概括起來就兩個字“情懷”。

2. 神魔小說與神話作品與道教設定息息相關

求道修真,在我國向來歷史悠久,紮根於深厚的道教文化土壤,不少設定都為後世的玄幻小說所借鑑。我們或多或少也都見過不少修真設定,比如丹藥、御劍飛行,各類法寶。在各種電視或小說裡神仙妖怪也往往飛天遁地、無所不能,既能滿足我們的想象,也讓我們心生羨慕,沒人會不希望能御劍飛行吧?

道教神話本身也是神話體系的一部分,道教文化為文學作品增添神秘和幻想色彩的同時,也讓故事更加曲折好看。同時,對於遊戲作品而言,這意味著更多、更豐富的玩法,無論是豢養神獸、御劍飛行,還是煉製丹藥、打造法寶,廠商都能找到大量的現實參考,並且以好看、精彩的方式呈現出來,這也算是某種傳統文化傳承方式吧。

最近出的一款SLG《萬仙逐鹿》,遊戲的技能設定便採用了傳說話本中存在的一些法術,比如《封神演義》裡登場率不低的“掌心雷”,《西遊記》中只有孫悟空和楊戩才掌握的法術“法天象地”,這些技能巧妙地融合進遊戲裡,有典可循的名字非常符合人們對於神話、修真等概念的想象。

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3. 神話能夠支撐廠商的概念表達

神話的潛力非常巨大,現在許多影視或遊戲都喜歡進行高概念表達,神話無疑符合這個標準。神話具有非常奇特的概念設定,無論是“不知其幾千裡也”的鯤,還是逐日的夸父,亦或是天有九日的酷烈環境,總之這些奇特的設定總能給予人奇特的靈感,讓人打開思路,塑造截然不同的世界觀場景。

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這一類的典型例子如騰訊的《妄想山海》,神話美術概念表達賦予了這款遊戲獨特有趣的魅力,雖說遊戲畫風表面上與頁遊裡那些誇張的神鯤、魔鯤沒什麼不同,但是在細節處飽含真誠,既有神話的古樸,又存在鮮明魔幻色彩。據說遊戲大量參考了“三星堆”等一系列現實出土文物,也怪不得遊戲神話氣息如此恰到好處。

除了情懷因素、設定因素、美術因素,也有許多別的因素讓我們迷上神話題材的遊戲,遊戲廠商鍾愛神話的原因也不一而足,無論如何,神話都將陪伴著我們,只不過小時候是以書籍、故事的形式,現在則又是以電子遊戲的方式。在閱讀這些神話時,我們不僅能感受到故事的精彩,也總是不自覺為其中神話人物的品質所折服,這或許就是歷代傳承下來的思想精華吧。


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