无论是电影,还是游戏,以神话史诗为主题的作品在我们的生活中极为常见,这其中“西游记”毫无疑问是一众神话题材里的头号IP,历经无数次的改编足以证明其经典程度,紧随其后的则是“封神”题材,随着“封神宇宙”动画片《哪吒》《姜子牙》等的热映,“封神”系列受到人们欢迎。当然,如果是在游戏领域,《山海经》、洪荒等更多题材也在大放异彩。不过今天并非带大家盘点市面上有几类神话体系,而是试图解析在电子游戏中,厂家为什么要加入这些神话元素?我们又为什么喜欢看这些神话故事呢?
1. 神话,其实是历史的填补
历史的重要性不言而喻,它告诉我们,我们的民族从哪儿来,是怎样一步步走到今天的,历史对于国家与民族的价值构建起着不可忽视的作用。而追溯历史,源头往往含糊不清,《史记》中最早
追溯到黄帝本纪,再往前则是不可考。但万物万法总该有个源头,神话正是古人对此的解释。
宇宙源头从哪里来?盘古开天辟地。人类从哪里来?女娲造人。这些神话故事补全了文字史料之前的历史,长久以来作为一种“信仰”,其实已经融入了我们血脉。于是在电子游戏中,特别是一些玄幻题材世界观游戏中,神话往往作为世界来源的解释。比如《仙剑4》就大量采用神话设定,盘古开天地、共工怒触不周山,甚至于主角团还遇到了上古神话里的神兽“烛龙”,并因此获得了一番际遇。
由于这些神话设定与我们自小受到的教育一致,当我们在接触到这些设定时,代入感就更强,自然而然地感觉到游戏里的世界更加真实,情感共鸣也会更强,概括起来就两个字“情怀”。
2. 神魔小说与神话作品与道教设定息息相关
求道修真,在我国向来历史悠久,扎根于深厚的道教文化土壤,不少设定都为后世的玄幻小说所借鉴。我们或多或少也都见过不少修真设定,比如丹药、御剑飞行,各类法宝。在各种电视或小说里神仙妖怪也往往飞天遁地、无所不能,既能满足我们的想象,也让我们心生羡慕,没人会不希望能御剑飞行吧?
道教神话本身也是神话体系的一部分,道教文化为文学作品增添神秘和幻想色彩的同时,也让故事更加曲折好看。同时,对于游戏作品而言,这意味着更多、更丰富的玩法,无论是豢养神兽、御剑飞行,还是炼制丹药、打造法宝,厂商都能找到大量的现实参考,并且以好看、精彩的方式呈现出来,这也算是某种传统文化传承方式吧。
最近出的一款SLG《万仙逐鹿》,游戏的技能设定便采用了传说话本中存在的一些法术,比如《封神演义》里登场率不低的“掌心雷”,《西游记》中只有孙悟空和杨戬才掌握的法术“法天象地”,这些技能巧妙地融合进游戏里,有典可循的名字非常符合人们对于神话、修真等概念的想象。
3. 神话能够支撑厂商的概念表达
神话的潜力非常巨大,现在许多影视或游戏都喜欢进行高概念表达,神话无疑符合这个标准。神话具有非常奇特的概念设定,无论是“不知其几千里也”的鲲,还是逐日的夸父,亦或是天有九日的酷烈环境,总之这些奇特的设定总能给予人奇特的灵感,让人打开思路,塑造截然不同的世界观场景。
这一类的典型例子如腾讯的《妄想山海》,神话美术概念表达赋予了这款游戏独特有趣的魅力,虽说游戏画风表面上与页游里那些夸张的神鲲、魔鲲没什么不同,但是在细节处饱含真诚,既有神话的古朴,又存在鲜明魔幻色彩。据说游戏大量参考了“三星堆”等一系列现实出土文物,也怪不得游戏神话气息如此恰到好处。
除了情怀因素、设定因素、美术因素,也有许多别的因素让我们迷上神话题材的游戏,游戏厂商钟爱神话的原因也不一而足,无论如何,神话都将陪伴着我们,只不过小时候是以书籍、故事的形式,现在则又是以电子游戏的方式。在阅读这些神话时,我们不仅能感受到故事的精彩,也总是不自觉为其中神话人物的品质所折服,这或许就是历代传承下来的思想精华吧。