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模擬經營可以說是小冰最喜歡的遊戲類型,每次在玩到這種類型的遊戲時,小冰總會想盡辦法賺的盆滿缽滿,享受日進斗金的樂趣。而這次,小冰就玩到了一款名為《酒館帶師》的遊戲。當我第一眼看遊戲,就是一款簡單的中世紀風格的模擬經營,令人熟悉的售賣與升級玩法,讓我很快就上手了這款遊戲。總的來說,遊戲的經營要素也頗為豐富,雖說遊戲的確有一些瑕疵,但拿來打發時間卻挺不錯。接下來,小冰就來談談這款遊戲的體驗。
簡約的中世紀畫風
剛進入遊戲時,給人的感覺是遊戲的建模並不是十分精緻。遊戲構建了一個簡單的中世紀風格的場景。有城堡、小河、一座毛胚房,然後就是攢動的人群。雖說第一眼給人的感覺有些略顯簡陋,但遊戲開發者似乎想在其他方面給玩家帶來中世紀的觀感。
首先是酒館的建設方面,遊戲設置了不同類型的牆,可以隨意拼組。在風格化方面,設置了不同的牆面紋理和地面紋理,來營造出不同的氛圍。
而在內部裝潢方面,則是以木質傢俱作為主要的裝飾,並通過對於裝潢細節的刻畫來區分傢俱的奢華程度。(越精緻越好看的越貴)同時,與其他同類型遊戲不同的是,遊戲還提供了燈光裝潢的選項,玩家可以自由設置酒館內的採光,營造不同的光照環境氛圍。最值得一提的是,遊戲內設計了不同的裝飾畫,通過裝飾畫的佈置,讓酒館的文化氣息更加濃郁。
在功能性道具方面,遊戲設計了很多與酒館相關聯的功能性設施,營造了濃郁的酒館氛圍。如存酒的吧檯,廚具豐富的廚房,演唱的表演臺。通過這些基礎元素,加上與玩家之間的交互,讓酒館營造了很強的代入感。
豐富的模擬經營玩法
對於模擬經營遊戲而言,最重要的就是能夠激勵玩家賺錢的玩法,而在這一方面遊戲可以說的確為玩家構建了一個不錯的引導系統。
首先是設置了一個任務系統的目標,玩家通過完成任務,可以解鎖不同的裝潢、金幣等獎勵。從而在經營的過程中,不斷通過完成簡單的任務,擁有一定的目的性,並獲得成就感。
其次,則是與顧客、玩法相掛鉤的科技樹系統。通過積攢一定量不同等級稀有度的顧客,來解鎖新的玩法,在我看來顯得十分新穎。玩家需要絞盡腦汁,思考如何儘快通過吸引更多顧客。
為了在短期更有目的性地吸引顧客,遊戲中設置了活動日曆。玩家可通過舉辦活動一口氣吸引大量稀有顧客,來加快酒館的建設和新玩法的解鎖。而活動需要的食材和菜品則與任務系統、冒險探索相關聯,可以說是環環相扣,讓遊戲系統之間產生了緊密的聯繫,使遊戲更加考驗玩家的經營策略。
而在主要的經營玩法方面,遊戲則是簡化了複雜的酒館經營流程。以酒,菜和住宿作為酒館營收的來源,通過合理控制員工的工資來控制員工滿意度,提升酒館聲望,調整酒水價格等控制潛在的顧客人數,來實現酒館的正常運轉。
遊戲以一天作為一個結算週期,比較人性化的是,玩家可以在酒店經營的過程中對酒館內的裝潢,佈置進行調整,使玩家不用一直盯著電腦屏幕發呆。而在結算時,遊戲不僅會給出各個部分的收支情況,還會給出不滿意顧客的原因,幫助玩家調整經營的規模,解決問題。
花樣整活創造無限樂趣
有人會說,經營模擬玩到最後那就沒有意思了,如果是以賺錢為目的,玩到最後可能就玩膩了。而遊戲其實也考慮到了這一點,設置了對應的玩法。
首先是開設了多層的玩法,玩家可以建設第二層酒館。在第二層開設旅館業務,或者建設新的酒館主題。小冰就嘗試在第二層建設了豪華的用餐設施,結果由於店員人數不夠,二層的顧客每次來都是坐著發呆,呆到店關門然後憤怒離場。每次看著這些人離開,小冰都覺得非常搞笑。
之後,為了讓如此豪華的設施不浪費,小冰拆掉了第一層的酒館,換成了住宿的包間。只不過為了讓場地能夠最大化利用,小冰建立了多個“蛋殼公寓”,每間房間都按照最低標準搭建,同時每個房間都開設了連通的門。到了晚上,顧客齊刷刷地躺在蛋殼公寓中,也十分喜感。
正因為遊戲有如此豐富的玩法,可以讓玩家在整活中找到不一樣的樂趣。而開發者似乎也把握了玩家的這一需求痛點,為玩家提供了金錢無限的沙盒模式,在這裡玩家可以發揮自己的想象,整出更多奇葩的活來,來打發無聊的時光。
最後,還是談一談遊戲的缺點。就是在普通模式的數值設定上有點不是那麼友好。前期賺取的金幣有限,需要花費大量的時間掛機刷金幣升級裝潢,使得遊戲需要掛上不少時間。因此,希望開發者能夠優化遊戲內的數值,降低遊戲的肝度。
總結
總的來說,這款遊戲的玩法的確還不錯,可以用來殺時間。只不過個人感覺價格還是有點小貴,如果喜歡的話可以考慮打折入手。
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