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模拟经营可以说是小冰最喜欢的游戏类型,每次在玩到这种类型的游戏时,小冰总会想尽办法赚的盆满钵满,享受日进斗金的乐趣。而这次,小冰就玩到了一款名为《酒馆带师》的游戏。当我第一眼看游戏,就是一款简单的中世纪风格的模拟经营,令人熟悉的售卖与升级玩法,让我很快就上手了这款游戏。总的来说,游戏的经营要素也颇为丰富,虽说游戏的确有一些瑕疵,但拿来打发时间却挺不错。接下来,小冰就来谈谈这款游戏的体验。
简约的中世纪画风
刚进入游戏时,给人的感觉是游戏的建模并不是十分精致。游戏构建了一个简单的中世纪风格的场景。有城堡、小河、一座毛胚房,然后就是攒动的人群。虽说第一眼给人的感觉有些略显简陋,但游戏开发者似乎想在其他方面给玩家带来中世纪的观感。
首先是酒馆的建设方面,游戏设置了不同类型的墙,可以随意拼组。在风格化方面,设置了不同的墙面纹理和地面纹理,来营造出不同的氛围。
而在内部装潢方面,则是以木质家具作为主要的装饰,并通过对于装潢细节的刻画来区分家具的奢华程度。(越精致越好看的越贵)同时,与其他同类型游戏不同的是,游戏还提供了灯光装潢的选项,玩家可以自由设置酒馆内的采光,营造不同的光照环境氛围。最值得一提的是,游戏内设计了不同的装饰画,通过装饰画的布置,让酒馆的文化气息更加浓郁。
在功能性道具方面,游戏设计了很多与酒馆相关联的功能性设施,营造了浓郁的酒馆氛围。如存酒的吧台,厨具丰富的厨房,演唱的表演台。通过这些基础元素,加上与玩家之间的交互,让酒馆营造了很强的代入感。
丰富的模拟经营玩法
对于模拟经营游戏而言,最重要的就是能够激励玩家赚钱的玩法,而在这一方面游戏可以说的确为玩家构建了一个不错的引导系统。
首先是设置了一个任务系统的目标,玩家通过完成任务,可以解锁不同的装潢、金币等奖励。从而在经营的过程中,不断通过完成简单的任务,拥有一定的目的性,并获得成就感。
其次,则是与顾客、玩法相挂钩的科技树系统。通过积攒一定量不同等级稀有度的顾客,来解锁新的玩法,在我看来显得十分新颖。玩家需要绞尽脑汁,思考如何尽快通过吸引更多顾客。
为了在短期更有目的性地吸引顾客,游戏中设置了活动日历。玩家可通过举办活动一口气吸引大量稀有顾客,来加快酒馆的建设和新玩法的解锁。而活动需要的食材和菜品则与任务系统、冒险探索相关联,可以说是环环相扣,让游戏系统之间产生了紧密的联系,使游戏更加考验玩家的经营策略。
而在主要的经营玩法方面,游戏则是简化了复杂的酒馆经营流程。以酒,菜和住宿作为酒馆营收的来源,通过合理控制员工的工资来控制员工满意度,提升酒馆声望,调整酒水价格等控制潜在的顾客人数,来实现酒馆的正常运转。
游戏以一天作为一个结算周期,比较人性化的是,玩家可以在酒店经营的过程中对酒馆内的装潢,布置进行调整,使玩家不用一直盯着电脑屏幕发呆。而在结算时,游戏不仅会给出各个部分的收支情况,还会给出不满意顾客的原因,帮助玩家调整经营的规模,解决问题。
花样整活创造无限乐趣
有人会说,经营模拟玩到最后那就没有意思了,如果是以赚钱为目的,玩到最后可能就玩腻了。而游戏其实也考虑到了这一点,设置了对应的玩法。
首先是开设了多层的玩法,玩家可以建设第二层酒馆。在第二层开设旅馆业务,或者建设新的酒馆主题。小冰就尝试在第二层建设了豪华的用餐设施,结果由于店员人数不够,二层的顾客每次来都是坐着发呆,呆到店关门然后愤怒离场。每次看着这些人离开,小冰都觉得非常搞笑。
之后,为了让如此豪华的设施不浪费,小冰拆掉了第一层的酒馆,换成了住宿的包间。只不过为了让场地能够最大化利用,小冰建立了多个“蛋壳公寓”,每间房间都按照最低标准搭建,同时每个房间都开设了连通的门。到了晚上,顾客齐刷刷地躺在蛋壳公寓中,也十分喜感。
正因为游戏有如此丰富的玩法,可以让玩家在整活中找到不一样的乐趣。而开发者似乎也把握了玩家的这一需求痛点,为玩家提供了金钱无限的沙盒模式,在这里玩家可以发挥自己的想象,整出更多奇葩的活来,来打发无聊的时光。
最后,还是谈一谈游戏的缺点。就是在普通模式的数值设定上有点不是那么友好。前期赚取的金币有限,需要花费大量的时间挂机刷金币升级装潢,使得游戏需要挂上不少时间。因此,希望开发者能够优化游戏内的数值,降低游戏的肝度。
总结
总的来说,这款游戏的玩法的确还不错,可以用来杀时间。只不过个人感觉价格还是有点小贵,如果喜欢的话可以考虑打折入手。
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