2023年4月13日,也就是本文發佈的今天,是柳葉刀工作室唯一作品《邊境》上線Steam的日子
從2014年琳琅天上幾個前成員的一個想法到2015年的正式創立,柳葉刀花費了一年的時間進行初步建立
一開始,所有人都認為他們想做完那個不完美的逆戰
幾分相似,誰為前輩?
2016年,隨著參加英偉達贊助項目(現在變成AMD)和第一個可玩的demo“海水仙凋謝”的發佈,《邊境計劃》順利進入了Sony的“中國之星”計劃
但這個計劃可不是張保命鐵劵,即使在Sony的光環宣傳下,能突圍的遊戲項目寥寥無幾
你聽說過幾個?
順便放一下2016年的demo,看完我想你就會知道為什麼《邊境計劃》能進入“中國之星”了
【《邊境》首個可玩DEMO演示考古:海水仙凋謝,發佈於2016年初-嗶哩嗶哩】
2019年,改名後的《邊境》終於宣佈開發完成並參加同年的科隆展
它要上線了嗎?
我相信很多玩家或許是從這一年瞭解到了這款真的有實力技術的國產FPS
然而,2019年之後,對於小微企業,可是場地獄難度的生存遊戲
2021年,因為一篇前成員的文章,讓不少人瞭解到了柳葉刀工作室在疫情期間經歷了什麼
沒有奇蹟,是的,小微企業沒有幫助不可能能撐過將近4年的封鎖
2021年,也就是工作室瀕臨關閉的時候,其創始人也許是動用了其騰訊系的人脈,成功的說服騰訊入股一家在當時幾乎沒有希望的工作室(股權佔比:44%)
於此同時,原本定為國內發行商的“虎牙遊戲”在關鍵時刻選擇“擺爛”(具體原因不妨查一下虎牙從2021年之後的股價與評估狀況)
這也是為什麼從2021年以後國內幾乎沒有消息的一大原因
2022年,柳葉刀開啟秋招
2023年2月,第一輪北美區測試開始(在Steam平臺發佈,國區也可參加)
2023年3月,第一輪國區測試開始(完全本地化)
直到今天
文章的最後,我援引一位從業者原來在知乎的回答
來源:文禮,寫於2021.7.13
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#國產遊戲#