“失傳媒體”(Lost Media)是一些目前在互聯網上由於各種原因而難以找尋以至於失傳的視頻、圖片、影像、音樂和遊戲等。它們或由於物理載體難以保存的原因而丟失,或由於作品問題被封存,或由於過於小眾而未能在網絡上留下隻言片語,等等。它們失傳是由於作品本體失去了與現今的互聯網的連結,而尋找它們的過程就是利用現在僅有的已知的蛛絲馬跡在線上或線下溯源,以尋找其本體的所在。其本身的神秘性就構成了一種獨特的趣味,也無怪乎有人將其形容為“互聯網考古學”。
本文翻譯自Lost Media Wiki的相關頁面。以下是相關內容。
“塞爾達外傳”是一部原計劃登陸64DD的《薩爾達傳說》系列遊戲。它原本被定為久負盛名的《薩爾達傳說:時之笛》的擴展資料片。但最終遊戲由於64DD在商業領域的失敗而被取消。然而,遊戲最終進化成了另一部飽受讚譽的《薩爾達傳說》系列作品——《薩爾達傳說:魔吉拉的面具》。
早期歷史
在開發《魔吉拉的面具》的前作《時之笛》時,它被考慮過作為64DD的首發作品發售。但開發工作由於業績問題[1]被轉移到了卡帶上。正是因此,遊戲損失了一定的空間。雖然遊戲最終發售時採用了一張32MB的卡帶(這是任天堂當時所能推出的最大容量的卡帶),但這也僅僅只有64MB[2]的一半。這一決定導致了場景、敵人和特性的各種閹割。特別是閹割了“獨角獸噴泉”和兩個完整的關卡:冰之神殿和風之神殿(傳言說還有一個天空神殿)。
然而,任天堂並沒有完全放棄。為了應對存儲空間的匱乏,任天堂決定物盡其用,發行兩部《時之笛》的擴展資料片。一個被簡單地稱為“裡塞爾達”,而另一個則被稱為“塞爾達外傳”。
儘管不知道“裡塞爾達”在取消之後發生了什麼,但“塞爾達外傳”的開發工作仍在繼續。然而,《時之笛》的關卡設計師青沼英二認為遊戲與《時之笛》太過相似,並請示宮本茂能否把它做成一個完全不一樣的新遊戲。宮本茂同意了,但也挑戰他要在一年內完成遊戲的開發[3]。青沼英二接受了挑戰。製作團隊利用了相同的遊戲引擎,並複用了(《時之笛》裡的)一些圖像(這也就導致了一些顯示問題,比如羅瑪妮牧場入口的拱門建模複用了《時之笛》裡卡卡里克村拱門的建模,所以上面的字樣翻譯過來則是“歡迎來到卡卡里克村”)。遊戲也遭遇了同《時之笛》類似的命運。遊戲從磁碟介質轉移到了卡帶上(鑑於遊戲一直以來是作為磁碟遊戲開發的,最終發售的卡帶版遊戲在遊玩時需要使用“任天堂64擴展包”[4]),標題也變成了《薩爾達傳說:魔吉拉的面具》,最終在2000年4月27日於日本發售。其餘各地區隨後發售,並迎來了業界的好評。
“任天堂64擴展包”的外形
各種各樣的被刪除內容
不像《時之笛》,這個遊戲似乎只有很少的影像資料流出。目前絕大多數被髮掘的信息都來自遊戲截圖。這裡是一些被刪除的內容:
1. 第一張截圖裡長而灰的石頭最終從石塔神廟的關卡中被刪去了。但它還存在於遊戲的文件中。
2. 一張奇特的早期圖像展示了一個沒有臉的月亮。儘管它看起來似乎只是一張概念畫,但它也表明似乎月亮那張噩夢般的硫酸臉是後來才被加上的。
3. 遊戲中的一個小問題會導致遊戲時間被凍結[5]。這也是遊戲被刪除的一個特性:玩家將有現實世界中一週(而不是三天)的時間來通關遊戲。這也被更小的月亮進一步證實。可能原設定中第一天的月亮就是這麼大的[6]。
觸發了“第四天”Bug後的月亮 可能這就是以七天為輪迴的原計劃中月亮的初始距離
4. 一個奇怪且相當早的截圖展示了一個位於正式版遊戲結局的影之神廟的五彩斑斕的區域。
儘管人們對於最早遊戲版本的瞭解知之甚少,但對一些沒被用到的資產仍然有著相當多的猜測。其中一些,像一些綁定在C鍵上的樂器,並不是一個重要的變化,要麼是為了節約存儲空間,要麼就是陶笛的不同類型的變種。曾經還存在著一個成年林克面具,但它被移除了,並被鬼神面具所代替。這大概是因為早期版遊戲中的林克還像《時之笛》一樣需要轉變成成年形態才能使用一些道具。而正式版遊戲中並沒有這樣的限制。
建模發生的變化並不大,除了鼓隆林克曾經使用過巨錘(正式版中只保留了相同的打擊動畫和效果)。也有一些理論聲稱木乃伊麵具在開發的某些階段具有轉換的功能,但並沒有理論支撐。由於遊戲的支線任務相當繁雜,也有人認為有更多的用得到面具的主線任務,但並沒有人能夠證實。在美版遊戲的數據中也存在一個釣魚的小遊戲和一個裝著海利亞泥鰍的玻璃瓶,但它們都沒有在正式版遊戲中出現。小遊戲叫做“加卜加卜釣魚”,據說只要你可以抓到加卜加卜自己,它就會給你一個未知的獎品。
在遊戲文件中留存著相當多被刪除的東西,大多數最近才被發掘出來。想要在這篇文章中涵蓋所有被刪除的數據是不可能的。但原頁面在下方引用的資料也涵蓋了一系列被閹割的內容,包括關於大妖精的被刪除的場景、早期道具、《時之笛》中的遺留數據、其他圖像和羅瑪妮牧場的早期版本。
[1] 對任天堂來說,私有的卡帶介質相較於通用的CD標準而言更能夠繼續像前兩個世代那樣藉助各種手段鉗制第三方。這也是當時一眾第三方廠商叛逃至PlayStation的最重要原因。
[2] 64DD的磁碟最多可以存儲64MB的數據。
[3] 或許這就是《魔吉拉的面具》劇情的來源。
[4] 一套可以將N64的運行內存從4MB擴展至8MB的外設。由於64DD在設計之初具有增強機能的特性,專門為其開發的遊戲在配置需求上要高於N64的原有配置。
[5] 這是一個叫做“第四天“的Bug。儘管遊戲設定是以”三天後月亮衝撞地面“為一個輪迴,但實際上玩家通過一系列操作可以觸發Bug將時間槽清空,在沒有時間限制的條件下探索遊戲世界(不過遊戲主線將無法正常進行)。
[6] 在遊戲設定中,月亮會一天天地靠近地面,其模型也會逐漸變大。而當觸發這個Bug後,玩家將鏡頭移至天空,會看到一個相較正式版遊戲第一天小得多的月亮。