译介丨尘封的接力棒——“塞尔达外传”


3楼猫 发布时间:2024-11-21 16:35:40 作者:苏州消防栓骑士 Language

失传媒体”(Lost Media)是一些目前在互联网上由于各种原因而难以找寻以至于失传的视频、图片、影像、音乐和游戏等。它们或由于物理载体难以保存的原因而丢失,或由于作品问题被封存,或由于过于小众而未能在网络上留下只言片语,等等。它们失传是由于作品本体失去了与现今的互联网的连结,而寻找它们的过程就是利用现在仅有的已知的蛛丝马迹在线上或线下溯源,以寻找其本体的所在。其本身的神秘性就构成了一种独特的趣味,也无怪乎有人将其形容为“互联网考古学”。
本文翻译自Lost Media Wiki相关页面。以下是相关内容。
“塞尔达外传”是一部原计划登陆64DD的《塞尔达传说》系列游戏。它原本被定为久负盛名的《塞尔达传说:时之笛》的扩展资料片。但最终游戏由于64DD在商业领域的失败而被取消。然而,游戏最终进化成了另一部饱受赞誉的《塞尔达传说》系列作品——《塞尔达传说:魔吉拉的面具》。

早期历史

在开发《魔吉拉的面具》的前作《时之笛》时,它被考虑过作为64DD的首发作品发售。但开发工作由于业绩问题[1]被转移到了卡带上。正是因此,游戏损失了一定的空间。虽然游戏最终发售时采用了一张32MB的卡带(这是任天堂当时所能推出的最大容量的卡带),但这也仅仅只有64MB[2]的一半。这一决定导致了场景、敌人和特性的各种阉割。特别是阉割了“独角兽喷泉”和两个完整的关卡:冰之神殿和风之神殿(传言说还有一个天空神殿)。
然而,任天堂并没有完全放弃。为了应对存储空间的匮乏,任天堂决定物尽其用,发行两部《时之笛》的扩展资料片。一个被简单地称为“里塞尔达”,而另一个则被称为“塞尔达外传”。
尽管不知道“里塞尔达”在取消之后发生了什么,但“塞尔达外传”的开发工作仍在继续。然而,《时之笛》的关卡设计师青沼英二认为游戏与《时之笛》太过相似,并请示宫本茂能否把它做成一个完全不一样的新游戏。宫本茂同意了,但也挑战他要在一年内完成游戏的开发[3]。青沼英二接受了挑战。制作团队利用了相同的游戏引擎,并复用了(《时之笛》里的)一些图像(这也就导致了一些显示问题,比如罗玛妮牧场入口的拱门建模复用了《时之笛》里卡卡里克村拱门的建模,所以上面的字样翻译过来则是“欢迎来到卡卡里克村”)。游戏也遭遇了同《时之笛》类似的命运。游戏从磁碟介质转移到了卡带上(鉴于游戏一直以来是作为磁碟游戏开发的,最终发售的卡带版游戏在游玩时需要使用“任天堂64扩展包”[4]),标题也变成了《塞尔达传说:魔吉拉的面具》,最终在2000年4月27日于日本发售。其余各地区随后发售,并迎来了业界的好评。
“任天堂64扩展包”的外形

“任天堂64扩展包”的外形


各种各样的被删除内容

不像《时之笛》,这个游戏似乎只有很少的影像资料流出。目前绝大多数被发掘的信息都来自游戏截图。这里是一些被删除的内容:
1. 第一张截图里长而灰的石头最终从石塔神庙的关卡中被删去了。但它还存在于游戏的文件中。
2. 一张奇特的早期图像展示了一个没有脸的月亮。尽管它看起来似乎只是一张概念画,但它也表明似乎月亮那张噩梦般的硫酸脸是后来才被加上的。
3. 游戏中的一个小问题会导致游戏时间被冻结[5]。这也是游戏被删除的一个特性:玩家将有现实世界中一周(而不是三天)的时间来通关游戏。这也被更小的月亮进一步证实。可能原设定中第一天的月亮就是这么大的[6]。
触发了“第四天”Bug后的月亮  可能这就是以七天为轮回的原计划中月亮的初始距离

触发了“第四天”Bug后的月亮 可能这就是以七天为轮回的原计划中月亮的初始距离

4. 一个奇怪且相当早的截图展示了一个位于正式版游戏结局的影之神庙的五彩斑斓的区域。
尽管人们对于最早游戏版本的了解知之甚少,但对一些没被用到的资产仍然有着相当多的猜测。其中一些,像一些绑定在C键上的乐器,并不是一个重要的变化,要么是为了节约存储空间,要么就是陶笛的不同类型的变种。曾经还存在着一个成年林克面具,但它被移除了,并被鬼神面具所代替。这大概是因为早期版游戏中的林克还像《时之笛》一样需要转变成成年形态才能使用一些道具。而正式版游戏中并没有这样的限制。
建模发生的变化并不大,除了鼓隆林克曾经使用过巨锤(正式版中只保留了相同的打击动画和效果)。也有一些理论声称木乃伊面具在开发的某些阶段具有转换的功能,但并没有理论支撑。由于游戏的支线任务相当繁杂,也有人认为有更多的用得到面具的主线任务,但并没有人能够证实。在美版游戏的数据中也存在一个钓鱼的小游戏和一个装着海利亚泥鳅的玻璃瓶,但它们都没有在正式版游戏中出现。小游戏叫做“加卜加卜钓鱼”,据说只要你可以抓到加卜加卜自己,它就会给你一个未知的奖品。
在游戏文件中留存着相当多被删除的东西,大多数最近才被发掘出来。想要在这篇文章中涵盖所有被删除的数据是不可能的。但原页面在下方引用的资料也涵盖了一系列被阉割的内容,包括关于大妖精的被删除的场景、早期道具、《时之笛》中的遗留数据、其他图像和罗玛妮牧场的早期版本。

[1] 对任天堂来说,私有的卡带介质相较于通用的CD标准而言更能够继续像前两个世代那样借助各种手段钳制第三方。这也是当时一众第三方厂商叛逃至PlayStation的最重要原因。
[2] 64DD的磁碟最多可以存储64MB的数据。
[3] 或许这就是《魔吉拉的面具》剧情的来源。
[4] 一套可以将N64的运行内存从4MB扩展至8MB的外设。由于64DD在设计之初具有增强机能的特性,专门为其开发的游戏在配置需求上要高于N64的原有配置。
[5] 这是一个叫做“第四天“的Bug。尽管游戏设定是以”三天后月亮冲撞地面“为一个轮回,但实际上玩家通过一系列操作可以触发Bug将时间槽清空,在没有时间限制的条件下探索游戏世界(不过游戏主线将无法正常进行)。
[6] 在游戏设定中,月亮会一天天地靠近地面,其模型也会逐渐变大。而当触发这个Bug后,玩家将镜头移至天空,会看到一个相较正式版游戏第一天小得多的月亮。

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