遊戲的劇情很簡單,茶杯頭兄弟進了賭場,連續大捷讓他們無法自拔,惡魔老闆趁此良機讓他倆輸光了褲衩出賣了靈魂,沒有償還能力的他們只能給老闆去收欠債人簽訂靈魂的契約,之後冒險就這樣開始了。
遊戲畫風是美國30年代的復古風格,色彩濃郁,帶著舊式電影般的噪點,所有的圖片都像是舊式動畫的風格,遊戲的每一個場景,每一個人物都是這樣。角色設計也極具張力,想象力十足,動作生動無比。遊戲每個關卡幾乎沒有任何重複利用的美術資源,每個BOSS都有著獨立的水彩背景,每個形態階段、各種動作都是通過作者耐心繪製。
遊戲的音樂點綴了這個精美復古動畫藝術品,帶有細微沙沙響的音效同樣還原了以前老舊電視的效果。每個場景的音樂都不相同,大地圖的歡快的風琴和小號讓人身心愉悅,boss戰的bgm是上世紀的經典jazz風格,遊戲音樂十分應景,把不同的場景渲染的氣氛十足。
雖然說遊戲外表很好看,但是遊戲內在卻是真真實實的硬核遊戲,玩家需要在一次又一次的死亡中學習技巧,不過光有技巧是不夠的,同時還需要一定的運氣,高難度以及容錯率低是遊戲boss戰的特點。boss都有多形態,boss血量掉到一定時會轉換形態,初見的時候幾乎不能一次成功通關,在多次失敗後,玩家便能逐漸熟悉boss的攻擊套路,這點和魂系列很像。每個boss都有它們的特色,boss之間幾乎沒有重複度,打起來也不會顯得枯燥無味。
遊戲有雙人模式,不過目前僅限於本地雙人,不支持網絡聯機。若是聯機模式下,如果隊友死亡,玩家可以對其鬼魂操作使其復活,這樣一來,便降低了遊戲的難度,對提高遊戲容錯率有很大的幫助,不過沒有網絡聯機的話玩家很難再找到另一名玩家來幫助自己通關,算是一個小小的遺憾。
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