游戏的剧情很简单,茶杯头兄弟进了赌场,连续大捷让他们无法自拔,恶魔老板趁此良机让他俩输光了裤衩出卖了灵魂,没有偿还能力的他们只能给老板去收欠债人签订灵魂的契约,之后冒险就这样开始了。
游戏画风是美国30年代的复古风格,色彩浓郁,带着旧式电影般的噪点,所有的图片都像是旧式动画的风格,游戏的每一个场景,每一个人物都是这样。角色设计也极具张力,想象力十足,动作生动无比。游戏每个关卡几乎没有任何重复利用的美术资源,每个BOSS都有着独立的水彩背景,每个形态阶段、各种动作都是通过作者耐心绘制。
游戏的音乐点缀了这个精美复古动画艺术品,带有细微沙沙响的音效同样还原了以前老旧电视的效果。每个场景的音乐都不相同,大地图的欢快的风琴和小号让人身心愉悦,boss战的bgm是上世纪的经典jazz风格,游戏音乐十分应景,把不同的场景渲染的气氛十足。
虽然说游戏外表很好看,但是游戏内在却是真真实实的硬核游戏,玩家需要在一次又一次的死亡中学习技巧,不过光有技巧是不够的,同时还需要一定的运气,高难度以及容错率低是游戏boss战的特点。boss都有多形态,boss血量掉到一定时会转换形态,初见的时候几乎不能一次成功通关,在多次失败后,玩家便能逐渐熟悉boss的攻击套路,这点和魂系列很像。每个boss都有它们的特色,boss之间几乎没有重复度,打起来也不会显得枯燥无味。
游戏有双人模式,不过目前仅限于本地双人,不支持网络联机。若是联机模式下,如果队友死亡,玩家可以对其鬼魂操作使其复活,这样一来,便降低了游戏的难度,对提高游戏容错率有很大的帮助,不过没有网络联机的话玩家很难再找到另一名玩家来帮助自己通关,算是一个小小的遗憾。
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