【PC遊戲】Red Dead Redemption 的重新發行為何出力不討好?


3樓貓 發佈時間:2023-08-17 12:01:05 作者:SuperLimru超級小史 Language

多年來,一些關於 Rockstar Games 的西部作品《荒野大鏢客:救贖》可能會重製或重製的傳言廣為流傳。並且一些所謂的內部人士正在暗示(爆料哥,舅舅黨們),並且有跡象表明某些事情正在開發中,例如Rockstar 網站上最近更新了遊戲的徽標之類的。

終於,2023 年 8 月 7 日,《荒野大鏢客:救贖》終於宣佈重新發行,但此時的粉絲們卻因為種種錯誤的原因而失去了理智。 

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在分析問題之前,我們首先應該要了解問題本身

什麼是 Red Dead Redemption 重製版?

人們對這一消息感到不安的部分原因是期望值過高。我個人聽聞重製版的消息還是在聽到荒野大鏢客:救贖》再次在韓國過審才有所耳聞的。

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消息的過早曝光對於遊戲來說並不是說明好事,這往往容易導致玩家對遊戲的期望過高,身為一個深愛著GTA5的玩家來說,當我看到GTA6的爆料各種消息在互聯網上瘋傳,我深知你對一款遊戲越是熱愛,隱藏在遊戲優秀背後的缺點也越是會暴露無遺,而無論是爆料還是廠家的過度宣傳甚至畫大餅,都會加劇遊戲實際表現與玩家預期之間的溝壑。

《荒野大鏢客:救贖 2》是電子遊戲歷史上無可爭議的分水嶺,許多人都希望 Rockstar 能夠更新他們的舊遊戲以與之相匹配。一些人呼籲將第一部《荒野大鏢客:救贖》重製為後續遊戲的 DLC,而另一些人則聲稱這將是一個獨立的重製版。至少,人們希望甚至報道過 重新制作以美化視覺效果並將其本地化到當前一代遊戲機的內容。

的確,玩家的訴求是完全合情合理的,但R星向來就不會像CAPCOM那麼擅長炒冷飯,在他們眼裡重製版的發行只是為了彌補Rockstar長週期遊戲製作中的那一段空白的一種商業安排罷了。


然而,這一切最終都沒有實現。相反,重新發布只不過是 2010 年原版的簡單移植,(正如上文所說這只是一次板上釘釘的商業計劃而已),首次將其帶到 Nintendo Switch 和 PlayStation 4(以及通過向後兼容的 PlayStation 5)。據推測,Xbox Series X|S 版本不包含在內,因為該遊戲已經可以通過向後兼容性在其中玩。該重製版包將包括基礎遊戲和恐怖主題的Undead Nightmare擴展包,但不包括在線多人遊戲組件。

對於R星多人遊戲遊戲表現,遊玩了gta5和大表哥2之後,我只能說官方的多人遊戲設計理念依舊很難落實到玩家的實際多人遊玩當中。

人們為何心煩意亂?

同樣,期望在反應中起著很大的作用。另一個因素是遊戲的 PC 版本仍然缺席(可以說重製版是毫無誠意)這將使模組製作者能夠進行各種生活質量升級,而這在遊戲主機的圍牆花園中是不可能的。然而,最大的反對是 50 美元的價格點。它與一些即將推出的旗艦遊戲不相上下,包括《心靈殺手 2》(至少在 PC 上)和《刺客教條幻影》。我認為是因為玩家對R星遊戲的喜愛與肯定導致他敢囂張至此,換做其他廠商,我覺得它已經被噴死了

由於沒有任何新內容或對原始版本的顯著改進,它被廣泛視為一種憤世嫉俗的賺錢行為。在 2021 年《俠盜獵車手:三部曲最終版》 的外包重製版混亂髮布後,這種憤怒變得更加明顯,該重製版存在的各種離譜bug、貼圖錯誤,角色動作僵硬以及其他幾個問題。再加之之前Rockstar 下架了 PS2 時代的俠盜獵車手遊戲的早期版本的操作激起了廣泛玩家的不滿。

據報道,作為回應, Rockstar 擱置了《荒野大鏢客:救贖》和《俠盜獵車手 IV》的類似重製版。人們對這一消息的反應褒貶不一,但粉絲們對所有這些發展的總體印象是,Rockstar 根本沒有興趣投入資源來確保其傳統遊戲以讓粉絲們認為得到尊重。

然而,Take-Two(Rockstar 的母公司)首席執行官 Strauss Zelnick 並不這麼認為。在宣佈重新發布後不久,他將責任堅定地放在了負責遊戲的團隊想要做的事情上:

“這取決於創意團隊對項目的願景,如果沒有強大的願景,對於我們做的事情,我們可能會以其原始形式呈現。我們已經做到了這一點,在某些情況下我們可能會重新制作或重新制作,所以這實際上取決於玩家對它的感覺、平臺以及我們認為為消費者提供的機會。”

翻譯一下就是,在得到玩家反饋之前我們團隊只做我們覺得有意義的事情

澤爾尼克還提到,發行商認為《荒野大鏢客:救贖》的發行價為 50 美元是“商業上準確的”。

2023 年《荒野大鏢客:救贖》值 50 美元嗎?

澤爾尼克說得對嗎?這個問題的答案最終取決於個人。就我個人而言,他是在放屁一方面,《荒野大鏢客:救贖》仍然被認為是有史以來最好的遊戲之一,只是因為續集的遙遙領先而失去了一些光芒。它仍然是視頻遊戲中新興遊戲玩法和故事講述的強大動力。Undead Nightmare DLC 的加入只會增強這個新包的內在價值。 低情商的回答就是:這個dlc具有割韭菜的潛在價值。

另一方面,如果您擁有過去三代的 Xbox 遊戲機,則只需花費一小部分價格即可獲得同樣出色的版本。這種情況的存在是否會削弱重新發行遊戲的價值,而重新發行的遊戲將首次向 PS4 或 Switch 用戶開放?

當然,但對《最後生還者第一部分》的負面反應證明,對於某些人來說,這還不夠。重製版會更好嗎?也許吧,但前提是處理得比《俠盜獵車手》更加機智和謹慎。

那麼,這給我們留下了什麼呢?

老實說,這讓圍繞《荒野大鏢客:救贖》重新發行的爭議和戲劇性事件變得微不足道。人們對明顯的開發努力與消費者價格之間的比率存在合理的擔憂,但這真的值得不滿的粉絲們無休止的蔑視嗎?有些人是第一次玩這個遊戲,這類人則可以簡單地忽略這件事,從而降低了熱點而不是推動熱點,顯然達不到玩家不滿所想要引起官方重視的效果。

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