【PC游戏】Red Dead Redemption 的重新发行为何出力不讨好?


3楼猫 发布时间:2023-08-17 12:01:05 作者:SuperLimru超级小史 Language

多年来,一些关于 Rockstar Games 的西部作品《荒野大镖客:救赎》可能会重制或重制的传言广为流传。并且一些所谓的内部人士正在暗示(爆料哥,舅舅党们),并且有迹象表明某些事情正在开发中,例如Rockstar 网站上最近更新了游戏的徽标之类的。

终于,2023 年 8 月 7 日,《荒野大镖客:救赎》终于宣布重新发行,但此时的粉丝们却因为种种错误的原因而失去了理智。 

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在分析问题之前,我们首先应该要了解问题本身

什么是 Red Dead Redemption 重制版?

人们对这一消息感到不安的部分原因是期望值过高。我个人听闻重制版的消息还是在听到荒野大镖客:救赎》再次在韩国过审才有所耳闻的。

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消息的过早曝光对于游戏来说并不是说明好事,这往往容易导致玩家对游戏的期望过高,身为一个深爱着GTA5的玩家来说,当我看到GTA6的爆料各种消息在互联网上疯传,我深知你对一款游戏越是热爱,隐藏在游戏优秀背后的缺点也越是会暴露无遗,而无论是爆料还是厂家的过度宣传甚至画大饼,都会加剧游戏实际表现与玩家预期之间的沟壑。

《荒野大镖客:救赎 2》是电子游戏历史上无可争议的分水岭,许多人都希望 Rockstar 能够更新他们的旧游戏以与之相匹配。一些人呼吁将第一部《荒野大镖客:救赎》重制为后续游戏的 DLC,而另一些人则声称这将是一个独立的重制版。至少,人们希望甚至报道过 重新制作以美化视觉效果并将其本地化到当前一代游戏机的内容。

的确,玩家的诉求是完全合情合理的,但R星向来就不会像CAPCOM那么擅长炒冷饭,在他们眼里重制版的发行只是为了弥补Rockstar长周期游戏制作中的那一段空白的一种商业安排罢了。


然而,这一切最终都没有实现。相反,重新发布只不过是 2010 年原版的简单移植,(正如上文所说这只是一次板上钉钉的商业计划而已),首次将其带到 Nintendo Switch 和 PlayStation 4(以及通过向后兼容的 PlayStation 5)。据推测,Xbox Series X|S 版本不包含在内,因为该游戏已经可以通过向后兼容性在其中玩。该重制版包将包括基础游戏和恐怖主题的Undead Nightmare扩展包,但不包括在线多人游戏组件。

对于R星多人游戏游戏表现,游玩了gta5和大表哥2之后,我只能说官方的多人游戏设计理念依旧很难落实到玩家的实际多人游玩当中。

人们为何心烦意乱?

同样,期望在反应中起着很大的作用。另一个因素是游戏的 PC 版本仍然缺席(可以说重制版是毫无诚意)这将使模组制作者能够进行各种生活质量升级,而这在游戏主机的围墙花园中是不可能的。然而,最大的反对是 50 美元的价格点。它与一些即将推出的旗舰游戏不相上下,包括《心灵杀手 2》(至少在 PC 上)和《刺客信条幻影》。我认为是因为玩家对R星游戏的喜爱与肯定导致他敢嚣张至此,换做其他厂商,我觉得它已经被喷死了

由于没有任何新内容或对原始版本的显着改进,它被广泛视为一种愤世嫉俗的赚钱行为。在 2021 年《侠盗猎车手:三部曲最终版》 的外包重制版混乱发布后,这种愤怒变得更加明显,该重制版存在的各种离谱bug、贴图错误,角色动作僵硬以及其他几个问题。再加之之前Rockstar 下架了 PS2 时代的侠盗猎车手游戏的早期版本的操作激起了广泛玩家的不满。

据报道,作为回应, Rockstar 搁置了《荒野大镖客:救赎》和《侠盗猎车手 IV》的类似重制版。人们对这一消息的反应褒贬不一,但粉丝们对所有这些发展的总体印象是,Rockstar 根本没有兴趣投入资源来确保其传统游戏以让粉丝们认为得到尊重。

然而,Take-Two(Rockstar 的母公司)首席执行官 Strauss Zelnick 并不这么认为。在宣布重新发布后不久,他将责任坚定地放在了负责游戏的团队想要做的事情上:

“这取决于创意团队对项目的愿景,如果没有强大的愿景,对于我们做的事情,我们可能会以其原始形式呈现。我们已经做到了这一点,在某些情况下我们可能会重新制作或重新制作,所以这实际上取决于玩家对它的感觉、平台以及我们认为为消费者提供的机会。”

翻译一下就是,在得到玩家反馈之前我们团队只做我们觉得有意义的事情

泽尔尼克还提到,发行商认为《荒野大镖客:救赎》的发行价为 50 美元是“商业上准确的”。

2023 年《荒野大镖客:救赎》值 50 美元吗?

泽尔尼克说得对吗?这个问题的答案最终取决于个人。就我个人而言,他是在放屁一方面,《荒野大镖客:救赎》仍然被认为是有史以来最好的游戏之一,只是因为续集的遥遥领先而失去了一些光芒。它仍然是视频游戏中新兴游戏玩法和故事讲述的强大动力。Undead Nightmare DLC 的加入只会增强这个新包的内在价值。 低情商的回答就是:这个dlc具有割韭菜的潜在价值。

另一方面,如果您拥有过去三代的 Xbox 游戏机,则只需花费一小部分价格即可获得同样出色的版本。这种情况的存在是否会削弱重新发行游戏的价值,而重新发行的游戏将首次向 PS4 或 Switch 用户开放?

当然,但对《最后生还者第一部分》的负面反应证明,对于某些人来说,这还不够。重制版会更好吗?也许吧,但前提是处理得比《侠盗猎车手》更加机智和谨慎。

那么,这给我们留下了什么呢?

老实说,这让围绕《荒野大镖客:救赎》重新发行的争议和戏剧性事件变得微不足道。人们对明显的开发努力与消费者价格之间的比率存在合理的担忧,但这真的值得不满的粉丝们无休止的蔑视吗?有些人是第一次玩这个游戏,这类人则可以简单地忽略这件事,从而降低了热点而不是推动热点,显然达不到玩家不满所想要引起官方重视的效果。

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