致天命2守護者《SONY收購BUNGIE》事件信息彙總以及影響 22.02.01


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 22:31:46 作者:Sayalarry Language

#神來之作新年特別篇#

致天命2守護者《SONY收購BUNGIE》事件信息彙總以及影響 22.02.01-第0張


備註:封面的星馬,不知道誰畫的,借用一下,侵刪換




致天命2守護者《SONY收購BUNGIE》事件信息彙總以及影響 22.02.01-第1張

今日2022.02.01,索尼宣佈以 36 億美元的價格收購《命運 2》發行商和《光環》原創者 BUNGIE(BUNGIE在脫離微軟之後,立刻與動視合作發行了新IP第一人稱射擊遊戲DESTINY)

收購後,Bungie 將成為 Sony Interactive Entertainment 的獨立子公司,由 Pete Parsons 和 Bungie 當前管理團隊 運營新公司董事會

(信息來源:SIE簽署的收購BUNGIE協議 https://www.businesswire.com/news/home/20220131005684/en/Sony-Interactive-Entertainment-to-Acquire-Leading-Independent-Videogame-Developer-Bungie)



A.重要標誌性事件和時間

事件1(重要):

2022年1月18日 新聞 :微軟以近700億美元收購動視暴雪

包含大量IP(COD、魔獸世界、魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神、爐石戰記、鬥陣特攻等)以及戰網平臺

事件2(重要):

《天命2》在2020年9月加入微軟XGP,可以遊玩所有資料片+凌光之刻標準版(不含季票)

《天命2》主機版在2021年12月退出微軟XGP(BUNGIE每週快報 2021.01.19)


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事件3(未經證實的內容):

天命2 解密文檔中 年底的光環聯動活動 沒有出現



B.當事雙方表態及總結(不想看原文的往下拉)BUNGIE官網公告(機翻):

(信息來源:https://www.bungie.net/en/Explore/Detail/News/50988)

BUNGIE 加入索尼互動娛樂(“SIE”)

我們相信遊戲具有無限的潛力,要在娛樂領域做任何有價值的事情,我們必須在我們的願景、我們的工作室以及我們令人難以置信的值得信賴的創作者團隊上下賭注,他們創造了對人們真正重要的令人難忘的世界。

在 SIE,我們找到了一個無條件支持我們的合作伙伴,他希望加速我們創造跨代娛樂的願景,同時保持 Bungie 心中的創意獨立性。和我們一樣,SIE 相信遊戲世界只是我們的 IP 可以成為的開始。我們共同夢想創造和培育標誌性的特許經營權將世界各地的朋友、世代相傳的家庭以及跨平臺和娛樂媒體的粉絲團結起來

今天,Bungie 開始了我們成為全球多媒體娛樂公司的旅程。


創意自由

自 1991 年起飛以來,Bungie 一直用我們自己的星圖描繪未來——一條由我們的員工和我們的社區驅動的道路。我們正在開發新的世界,繼續這一旅程,我們迫不及待地想與您分享。

有了 SIE,我們宇宙的潛力是無限的。我們未來的遊戲將大膽地進入 Bungie 未開發的空間,繼續突破可能的界限,並將始終建立在創造有意義的、終生的友誼和回憶的基礎上。

我們仍然掌握自己的命運。我們將繼續獨立發佈和創造性地開發我們的遊戲。我們將繼續推動一個統一的 Bungie 社區。我們的遊戲將繼續存在於我們的社區所在的地方,無論他們選擇在哪裡玩。

在 SIE 的支持下,您將看到的最直接的變化是加速在整個工作室招聘人才,以支持我們雄心勃勃的願景。如果這對您有幫助,並且您想幫助我們在宇宙中有所作為,我們正在為 Destiny 2 和其他所有新世界招聘所有學科。


三個十年和計數

使我們的世界栩栩如生的是我們的社區和工作室中的員工。我們的員工是 Bungie 的靈魂。在我們員工的支持下,我們突破了我們認為可能的界限,並改變了我們作為一家公司的身份。

在過去的 30 年裡,我們建立的誘人世界已經變成了繁榮的社區,而這個社區才是真正的魔力。這些社區讓 Bungie 超越了遊戲。他們建立了終生的紐帶,並以他們在我們和世界內部推動的真正、有意義的善行讓我們謙卑。

最重要的是,SIE 明白我們的員工和社區都是我們成功的首要任務和核心,並願意與我們並肩作戰,繼續利用我們的平臺推動行動,邁向一個更受歡迎和更公平的世界。我們的目標是建立一個世界上最有創造力和最有才華的人可以來到這裡併發揮他們最好的工作的地方,無論他們是誰,來自哪裡,或者他們如何識別。

這就是我們想要在宇宙中製造的真正凹痕——我們想要超越我們的宇宙。

與我們一起成為這個未來的一部分。星邊見。

-皮特


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內容小結:

-BUNGIE 將繼續保持創意獨立性

-BUNGIE 將擁有自己的特許經營權

-SONY 將提供各種資源支持

-SONY 認同目前 BUNGIE的 社區模式

-BUNGIE 將會迎來團隊的快速擴張



SIE 總裁兼首席執行官 Jim Ryan(機翻):

(信息來源:https://www.sie.com/en/blog/bungie-to-join-the-playstation-family/)

吉姆瑞恩,總裁兼首席執行官

我們很高興地宣佈,索尼互動娛樂已簽署收購 Bungie 的協議,這將使世界上最偉大的開發工作室之一進入 PlayStation 大家庭。Bungie 創造了兩個最具標誌性的遊戲系列,Halo和Destiny,並擁有深厚的專業知識,通過隨著時間的推移不斷發展和發展的遊戲為社區帶來令人難以置信的沉浸式體驗,併為未來的內容制定了令人印象深刻的路線圖。正是這種專業知識與高度參與的 PlayStation 社區相結合,使這種合作關係成為令人難以置信的令人興奮的補充

Bungie 在多格式發行和現場遊戲服務方面的成功記錄將幫助我們實現將 PlayStation 超越遊戲機並增加潛在受眾的雄心他們將保持獨立和多平臺,享受創作自由,他們在開發科幻射擊類遊戲中取得巨大成功的記錄將與 SIE 自己的 IP 組合高度互補。    

這是朝著繼續發展我們構建的遊戲體驗邁出的戰略性一步。Bungie 在提供世界級服務方法和長期社區參與方面的專業知識非常引人注目,並將支持 PlayStation Studios 未來數個現場服務遊戲的開發。同樣,我們看到 PlayStation Studios 擁有的非凡技能為增強 Bungie 現有和未來的 IP 組合提供了潛力。

我們在理解創意過程、開發一流技術以及提供業內最強大的故事講述方面有著悠久的歷史。我們專注於開發者和遊戲玩家,娛樂是我們的 DNA。從早期收購 Naughty Dog (2001)、Guerrilla (2005) 和 Sucker Punch Productions (2011) 等標誌性工作室,到 Santa Monica Studio 和 Polyphony Digital 等本土開發工作室,我們在培養創意人才和維持允許創造性獨立但也提供結構和支持的文化。

多年來,我們與 Bungie 建立了牢固的關係。我們與 Bungie 管理團隊花費了大量時間來建立促進協作和知識共享的正確關係。在過去幾個月的廣泛對話中,Bungie 的管理層顯然對與 PlayStation Studios 團隊合作的前景感到非常興奮。

此次合作將為 PlayStation 社區和 Bungie 建立的社區帶來鼓舞人心的新體驗。我們相信創造力、技術和協作最終會帶來更好的遊戲和體驗,而這對我們來說是最重要的。在索尼,我們致力於娛樂,讓世界充滿情感。我們希望您同意,現在是成為一名遊戲玩家的最佳時機。


內容小結:

-SONY 表示 BUNGIE 將可以繼續做全平臺

-SONY 看中了 BUNGIE 塑造的遊戲社區,希望以此提高影響力,擴大自己的受眾群體

-SONY 看中了 BUNGIE 科幻射擊遊戲的開發經驗

-SONY 表示他們和BUNGIE的關係一直很好


其他:綠廠來祝賀了


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關於對於天命2更新計劃和平臺度佔內容的問答:(度,避免屏蔽關鍵字)

丨已經公佈的3個DLC,年五年六年七,即到2024年(這個時間有點敏感)的更新計劃沒有變化

丨至少 年五 邪姬魅影 中沒有平臺度佔內容(所以年六和年七是否可能存在獨佔內容還未可知)


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圖片來源於不知名守護者的整合

老玩們家肯定知道,下面這些東西是PS4限時度佔的

打擊:暗影之湖、蟲巢據點

異域武器:北極光、裂波者

一套護甲:如圖


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飛船:如圖


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以及一張PVP地圖:Retribution


所以是否會發生如圖所示的事情,難以預料!

PS.永久du佔不會,SONY現在也全平臺了,頂多會限時度佔,但也會讓玩家感到不適


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圖片來源於不知名守護者的PS




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總結(對天命2玩家來說的關注點):

  1. BUNGIE表示:管理層暫時沒有變化,公司主動權還在自己手上(開頭協議的內容)

  2. 命運 IP:BUNGIE仍然掌控獨立創意和獨立經營權(未來怎樣誰也不知道,再加上BUNGIE有過幾次加入脫離的經驗就更難說了)

  3. 天命2 未來3年的更新計劃:沒有影響(到2024)

  4. 天命2 平臺度佔內容:PS平臺在年五邪姬魅影沒有du佔內容,年六年七不清楚

  5. 天命2  全平臺遊戲:仍然是全平臺遊戲,跨平臺聯機+跨平臺存檔


發散:

今年的遊戲業,經過2次重大事件後,定會產生深遠影響,作為普通玩家吃瓜即可

正面影響:

BUNGIE能夠有更多資源投入遊戲的開發製作,玩家有機會玩到內容更多,質量更好的命運遊戲

可能有更多的機會和SONY旗下的其他遊戲進行聯動,比如:地平線雷霆牙素材製作的弓箭,由奎爺雙刀改造而成的偃月 或者各種武器皮膚 等

負面影響:

平臺度佔內容,勢必對單平臺玩家不公平,如:打擊本,異域武器,限定皮膚和載具 等

PC轉PS平臺注意事項:

賽季季票:無需在PS平臺額外購買,PC買了後,PS平臺可直接享受

資料片:需要在PS平臺額外購買,否則不能參加該DLC包含的活動,比如:30週年的貪婪地牢,凌光之刻的深巖墓室突襲

交叉存檔:在BUNGIE官網頁面設置完畢後,PS平臺可以直接使用STEAM的存檔,DIM等管理軟件仍能正常使用無影響



C.命運宇宙時間線整理

Destiny

  • The Dark Below:2014.12.09

  • House of Wolves:2015.05.19

  • The Taken King:2015.09.15

  • Rise of Iron:2016.09.20

Destiny 2

  • 年一 猩紅戰爭:2017.09.06 PS4 XBOX,2017.10.24 PC 暴雪戰網

  • 年一 DLC 冥王的詛咒 Curse of Osiris:2017.12.05

  • 年一 DLC 智能戰爭 Warmind: 2018.05.08

  • 年二 遺落之族 Forsaken: 2018.10.04

  • 消息爆料 BUNGIE 將和動視分手 2019.01.11

  • 《天命2》開啟跨平臺存檔:2019.08(允許用戶在不同平臺間使用同一存檔)

  • 年三 暗影要塞 Shadowkeep: 2019.10.01

  • 《天命2》加入微軟XGP:2020.09

  • 年四 凌光之刻 Beyond Light: 2020.11.10

  • 《天命2》開啟跨平臺聯機:2021.08.25(允許不同平臺的用戶間聯機)

  • 《天命2》主機版脫離微軟XGP:2021.12.08

  • BUNGIE 宣佈加入 SONY 2022.02.01

  • 年五 邪姬魅影 The Witch Queen: 2022.02.23(承諾此版本不會有平臺度佔內容)

  • 年六 Light Fall

  • 年七 The Final Shape(一直到此的更新計劃未改變)



Link The Fire

希望BUNGIE能繼續穩定發展,讓命運宇宙得以傳遞薪火


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