致命运2守护者《SONY收购BUNGIE》事件信息汇总以及影响 22.02.01


3楼猫 发布时间:2022-02-17 22:31:46 作者:Sayalarry Language

#神来之作新年特别篇#

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备注:封面的星马,不知道谁画的,借用一下,侵删换




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今日2022.02.01,索尼宣布以 36 亿美元的价格收购《命运 2》发行商和《光环》原创者 BUNGIE(BUNGIE在脱离微软之后,立刻与动视合作发行了新IP第一人称射击游戏DESTINY)

收购后,Bungie 将成为 Sony Interactive Entertainment 的独立子公司,由 Pete Parsons 和 Bungie 当前管理团队 运营新公司董事会

(信息来源:SIE签署的收购BUNGIE协议 https://www.businesswire.com/news/home/20220131005684/en/Sony-Interactive-Entertainment-to-Acquire-Leading-Independent-Videogame-Developer-Bungie)



A.重要标志性事件和时间

事件1(重要):

2022年1月18日 新闻 :微软以近700亿美元收购动视暴雪

包含大量IP(COD、魔兽世界、魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神、炉石传说、守望先锋等)以及战网平台

事件2(重要):

《命运2》在2020年9月加入微软XGP,可以游玩所有资料片+凌光之刻标准版(不含季票)

《命运2》主机版在2021年12月退出微软XGP(BUNGIE每周快报 2021.01.19)


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事件3(未经证实的内容):

命运2 解密文档中 年底的光环联动活动 没有出现



B.当事双方表态及总结(不想看原文的往下拉)BUNGIE官网公告(机翻):

(信息来源:https://www.bungie.net/en/Explore/Detail/News/50988)

BUNGIE 加入索尼互动娱乐(“SIE”)

我们相信游戏具有无限的潜力,要在娱乐领域做任何有价值的事情,我们必须在我们的愿景、我们的工作室以及我们令人难以置信的值得信赖的创作者团队上下赌注,他们创造了对人们真正重要的令人难忘的世界。

在 SIE,我们找到了一个无条件支持我们的合作伙伴,他希望加速我们创造跨代娱乐的愿景,同时保持 Bungie 心中的创意独立性。和我们一样,SIE 相信游戏世界只是我们的 IP 可以成为的开始。我们共同梦想创造和培育标志性的特许经营权将世界各地的朋友、世代相传的家庭以及跨平台和娱乐媒体的粉丝团结起来

今天,Bungie 开始了我们成为全球多媒体娱乐公司的旅程。


创意自由

自 1991 年起飞以来,Bungie 一直用我们自己的星图描绘未来——一条由我们的员工和我们的社区驱动的道路。我们正在开发新的世界,继续这一旅程,我们迫不及待地想与您分享。

有了 SIE,我们宇宙的潜力是无限的。我们未来的游戏将大胆地进入 Bungie 未开发的空间,继续突破可能的界限,并将始终建立在创造有意义的、终生的友谊和回忆的基础上。

我们仍然掌握自己的命运。我们将继续独立发布和创造性地开发我们的游戏。我们将继续推动一个统一的 Bungie 社区。我们的游戏将继续存在于我们的社区所在的地方,无论他们选择在哪里玩。

在 SIE 的支持下,您将看到的最直接的变化是加速在整个工作室招聘人才,以支持我们雄心勃勃的愿景。如果这对您有帮助,并且您想帮助我们在宇宙中有所作为,我们正在为 Destiny 2 和其他所有新世界招聘所有学科。


三个十年和计数

使我们的世界栩栩如生的是我们的社区和工作室中的员工。我们的员工是 Bungie 的灵魂。在我们员工的支持下,我们突破了我们认为可能的界限,并改变了我们作为一家公司的身份。

在过去的 30 年里,我们建立的诱人世界已经变成了繁荣的社区,而这个社区才是真正的魔力。这些社区让 Bungie 超越了游戏。他们建立了终生的纽带,并以他们在我们和世界内部推动的真正、有意义的善行让我们谦卑。

最重要的是,SIE 明白我们的员工和社区都是我们成功的首要任务和核心,并愿意与我们并肩作战,继续利用我们的平台推动行动,迈向一个更受欢迎和更公平的世界。我们的目标是建立一个世界上最有创造力和最有才华的人可以来到这里并发挥他们最好的工作的地方,无论他们是谁,来自哪里,或者他们如何识别。

这就是我们想要在宇宙中制造的真正凹痕——我们想要超越我们的宇宙。

与我们一起成为这个未来的一部分。星边见。

-皮特


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内容小结:

-BUNGIE 将继续保持创意独立性

-BUNGIE 将拥有自己的特许经营权

-SONY 将提供各种资源支持

-SONY 认同目前 BUNGIE的 社区模式

-BUNGIE 将会迎来团队的快速扩张



SIE 总裁兼首席执行官 Jim Ryan(机翻):

(信息来源:https://www.sie.com/en/blog/bungie-to-join-the-playstation-family/)

吉姆瑞恩,总裁兼首席执行官

我们很高兴地宣布,索尼互动娱乐已签署收购 Bungie 的协议,这将使世界上最伟大的开发工作室之一进入 PlayStation 大家庭。Bungie 创造了两个最具标志性的游戏系列,Halo和Destiny,并拥有深厚的专业知识,通过随着时间的推移不断发展和发展的游戏为社区带来令人难以置信的沉浸式体验,并为未来的内容制定了令人印象深刻的路线图。正是这种专业知识与高度参与的 PlayStation 社区相结合,使这种合作关系成为令人难以置信的令人兴奋的补充

Bungie 在多格式发行和现场游戏服务方面的成功记录将帮助我们实现将 PlayStation 超越游戏机并增加潜在受众的雄心他们将保持独立和多平台,享受创作自由,他们在开发科幻射击类游戏中取得巨大成功的记录将与 SIE 自己的 IP 组合高度互补。    

这是朝着继续发展我们构建的游戏体验迈出的战略性一步。Bungie 在提供世界级服务方法和长期社区参与方面的专业知识非常引人注目,并将支持 PlayStation Studios 未来数个现场服务游戏的开发。同样,我们看到 PlayStation Studios 拥有的非凡技能为增强 Bungie 现有和未来的 IP 组合提供了潜力。

我们在理解创意过程、开发一流技术以及提供业内最强大的故事讲述方面有着悠久的历史。我们专注于开发者和游戏玩家,娱乐是我们的 DNA。从早期收购 Naughty Dog (2001)、Guerrilla (2005) 和 Sucker Punch Productions (2011) 等标志性工作室,到 Santa Monica Studio 和 Polyphony Digital 等本土开发工作室,我们在培养创意人才和维持允许创造性独立但也提供结构和支持的文化。

多年来,我们与 Bungie 建立了牢固的关系。我们与 Bungie 管理团队花费了大量时间来建立促进协作和知识共享的正确关系。在过去几个月的广泛对话中,Bungie 的管理层显然对与 PlayStation Studios 团队合作的前景感到非常兴奋。

此次合作将为 PlayStation 社区和 Bungie 建立的社区带来鼓舞人心的新体验。我们相信创造力、技术和协作最终会带来更好的游戏和体验,而这对我们来说是最重要的。在索尼,我们致力于娱乐,让世界充满情感。我们希望您同意,现在是成为一名游戏玩家的最佳时机。


内容小结:

-SONY 表示 BUNGIE 将可以继续做全平台

-SONY 看中了 BUNGIE 塑造的游戏社区,希望以此提高影响力,扩大自己的受众群体

-SONY 看中了 BUNGIE 科幻射击游戏的开发经验

-SONY 表示他们和BUNGIE的关系一直很好


其他:绿厂来祝贺了


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关于对于命运2更新计划和平台度占内容的问答:(度,避免屏蔽关键字)

丨已经公布的3个DLC,年五年六年七,即到2024年(这个时间有点敏感)的更新计划没有变化

丨至少 年五 邪姬魅影 中没有平台度占内容(所以年六和年七是否可能存在独占内容还未可知)


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图片来源于不知名守护者的整合

老玩们家肯定知道,下面这些东西是PS4限时度占的

打击:暗影之湖、虫巢据点

异域武器:北极光、裂波者

一套护甲:如图


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飞船:如图


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以及一张PVP地图:Retribution


所以是否会发生如图所示的事情,难以预料!

PS.永久du占不会,SONY现在也全平台了,顶多会限时度占,但也会让玩家感到不适


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图片来源于不知名守护者的PS




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总结(对命运2玩家来说的关注点):

  1. BUNGIE表示:管理层暂时没有变化,公司主动权还在自己手上(开头协议的内容)

  2. 命运 IP:BUNGIE仍然掌控独立创意和独立经营权(未来怎样谁也不知道,再加上BUNGIE有过几次加入脱离的经验就更难说了)

  3. 命运2 未来3年的更新计划:没有影响(到2024)

  4. 命运2 平台度占内容:PS平台在年五邪姬魅影没有du占内容,年六年七不清楚

  5. 命运2  全平台游戏:仍然是全平台游戏,跨平台联机+跨平台存档


发散:

今年的游戏业,经过2次重大事件后,定会产生深远影响,作为普通玩家吃瓜即可

正面影响:

BUNGIE能够有更多资源投入游戏的开发制作,玩家有机会玩到内容更多,质量更好的命运游戏

可能有更多的机会和SONY旗下的其他游戏进行联动,比如:地平线雷霆牙素材制作的弓箭,由奎爷双刀改造而成的偃月 或者各种武器皮肤 等

负面影响:

平台度占内容,势必对单平台玩家不公平,如:打击本,异域武器,限定皮肤和载具 等

PC转PS平台注意事项:

赛季季票:无需在PS平台额外购买,PC买了后,PS平台可直接享受

资料片:需要在PS平台额外购买,否则不能参加该DLC包含的活动,比如:30周年的贪婪地牢,凌光之刻的深岩墓室突袭

交叉存档:在BUNGIE官网页面设置完毕后,PS平台可以直接使用STEAM的存档,DIM等管理软件仍能正常使用无影响



C.命运宇宙时间线整理

Destiny

  • The Dark Below:2014.12.09

  • House of Wolves:2015.05.19

  • The Taken King:2015.09.15

  • Rise of Iron:2016.09.20

Destiny 2

  • 年一 猩红战争:2017.09.06 PS4 XBOX,2017.10.24 PC 暴雪战网

  • 年一 DLC 冥王的诅咒 Curse of Osiris:2017.12.05

  • 年一 DLC 智能战争 Warmind: 2018.05.08

  • 年二 遗落之族 Forsaken: 2018.10.04

  • 消息爆料 BUNGIE 将和动视分手 2019.01.11

  • 《命运2》开启跨平台存档:2019.08(允许用户在不同平台间使用同一存档)

  • 年三 暗影要塞 Shadowkeep: 2019.10.01

  • 《命运2》加入微软XGP:2020.09

  • 年四 凌光之刻 Beyond Light: 2020.11.10

  • 《命运2》开启跨平台联机:2021.08.25(允许不同平台的用户间联机)

  • 《命运2》主机版脱离微软XGP:2021.12.08

  • BUNGIE 宣布加入 SONY 2022.02.01

  • 年五 邪姬魅影 The Witch Queen: 2022.02.23(承诺此版本不会有平台度占内容)

  • 年六 Light Fall

  • 年七 The Final Shape(一直到此的更新计划未改变)



Link The Fire

希望BUNGIE能继续稳定发展,让命运宇宙得以传递薪火


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