《迷失之刃》 是一款第三人稱動作冒險遊戲。開發團隊在這款遊戲中融入了一些比較典型的魂like遊戲的玩法要素,提升了操作感和可玩性,但人性化的難度設置也讓“手殘”玩家得以在遊戲中自由徜徉。
廣闊美麗的可探索世界
在《迷失之刃》這款遊戲的開始,玩家扮演的主角從昏迷中醒來時並不知道自己將在這片古老而神秘的大陸面對什麼樣的挑戰,直到遇見指路者博吉,關於這場冒險的背後的傳說故事才逐漸展開,而我們也將依靠自己的戰鬥技巧探索這個充滿未知與危險的世界。
本作的遊戲場景是比較宏大的,玩家探索的路徑雖然是線性而非開放世界,但這樣的設計並不妨礙我們在已經解鎖的區域中自由探索。區域的解鎖依託主線劇情進行,後解鎖的區域裡怪物強度也會更高。遊戲中的每個區域都有很大的空間供我們探索,還會有一些寶箱會藏在角落,雖然主線任務往往會要求我們長時間跑圖,但這個過程會因為沿途不錯的風景而變得不那麼枯燥。
格擋、彈反、處決,爽快的戰鬥體驗
本作的戰鬥系統有比較明顯的魂like要素,比如格擋和彈反這種極具操作感的設計。但也並不是所有的攻擊都可以靠格擋來化解,不同的怪物會有不同的攻擊方式,當怪物攻擊時呈現藍色時我們可以使用格擋,完美的格擋會有彈反的效果,對敵人是一個非常大的打擊;而當怪物攻擊時的顏色是紅色,我們就得使用閃避來應付。
戰鬥的打擊感是比較不錯的,尤其是打出完美彈反的時候,反饋十分強烈。當我們將敵人打到虛弱硬直的狀態,就會觸發處決,我們可以一鍵處決敵人,將其瞬間擊殺,所帶來的爽快感是非常強烈的。
獨具特色的角色技能系統
本作的角色成長系統非常特別,主角的技能學習是和武器綁定的,如果你想點亮主角的某個技能,需要先將該技能對應的武器熟練度提升到可以解鎖該技能的程度才行。這種設計其實有利有弊,好處在於鼓勵玩家嘗試使用多樣化的武器去戰鬥,不要“一招鮮吃遍天”,這樣的話戰鬥體驗會更加豐富和多樣化;但弊端也十分明顯,那就是玩家在前期升級較快的時候,往往會出現有多餘的技能點,但熟練度達標的武器卻不多,這樣一來就會出現技能點暫時無法用於點亮技能的尷尬情況。當技能點不能讓我們立刻學會新技能,就意味著升級的收益幾乎為零,這對於需要快速成長的前期來說是很不好的體驗。
結語
由於本作的難度選項非常人性化,所以想要體驗爽快戰鬥但操作功底並不是很好的玩家可以選擇低難度進行遊戲。在廣闊的地圖中尋找材料來打造裝備,再通過戰鬥不斷升級主角、學習新技能,本作提供給玩家的成長感是比較強的,整個冒險的過程會很有樂趣。如果你是一個想體驗魂like式的戰鬥,但操作水準比較一般,並且享受探索帶來的樂趣,那麼《迷失之刃》這款遊戲會很適合你,如果覺得價格較高的話可以等它在Steam上打折時再入手。