《迷失之刃》 是一款第三人称动作冒险游戏。开发团队在这款游戏中融入了一些比较典型的魂like游戏的玩法要素,提升了操作感和可玩性,但人性化的难度设置也让“手残”玩家得以在游戏中自由徜徉。
广阔美丽的可探索世界
在《迷失之刃》这款游戏的开始,玩家扮演的主角从昏迷中醒来时并不知道自己将在这片古老而神秘的大陆面对什么样的挑战,直到遇见指路者博吉,关于这场冒险的背后的传说故事才逐渐展开,而我们也将依靠自己的战斗技巧探索这个充满未知与危险的世界。
本作的游戏场景是比较宏大的,玩家探索的路径虽然是线性而非开放世界,但这样的设计并不妨碍我们在已经解锁的区域中自由探索。区域的解锁依托主线剧情进行,后解锁的区域里怪物强度也会更高。游戏中的每个区域都有很大的空间供我们探索,还会有一些宝箱会藏在角落,虽然主线任务往往会要求我们长时间跑图,但这个过程会因为沿途不错的风景而变得不那么枯燥。
格挡、弹反、处决,爽快的战斗体验
本作的战斗系统有比较明显的魂like要素,比如格挡和弹反这种极具操作感的设计。但也并不是所有的攻击都可以靠格挡来化解,不同的怪物会有不同的攻击方式,当怪物攻击时呈现蓝色时我们可以使用格挡,完美的格挡会有弹反的效果,对敌人是一个非常大的打击;而当怪物攻击时的颜色是红色,我们就得使用闪避来应付。
战斗的打击感是比较不错的,尤其是打出完美弹反的时候,反馈十分强烈。当我们将敌人打到虚弱硬直的状态,就会触发处决,我们可以一键处决敌人,将其瞬间击杀,所带来的爽快感是非常强烈的。
独具特色的角色技能系统
本作的角色成长系统非常特别,主角的技能学习是和武器绑定的,如果你想点亮主角的某个技能,需要先将该技能对应的武器熟练度提升到可以解锁该技能的程度才行。这种设计其实有利有弊,好处在于鼓励玩家尝试使用多样化的武器去战斗,不要“一招鲜吃遍天”,这样的话战斗体验会更加丰富和多样化;但弊端也十分明显,那就是玩家在前期升级较快的时候,往往会出现有多余的技能点,但熟练度达标的武器却不多,这样一来就会出现技能点暂时无法用于点亮技能的尴尬情况。当技能点不能让我们立刻学会新技能,就意味着升级的收益几乎为零,这对于需要快速成长的前期来说是很不好的体验。
结语
由于本作的难度选项非常人性化,所以想要体验爽快战斗但操作功底并不是很好的玩家可以选择低难度进行游戏。在广阔的地图中寻找材料来打造装备,再通过战斗不断升级主角、学习新技能,本作提供给玩家的成长感是比较强的,整个冒险的过程会很有乐趣。如果你是一个想体验魂like式的战斗,但操作水准比较一般,并且享受探索带来的乐趣,那么《迷失之刃》这款游戏会很适合你,如果觉得价格较高的话可以等它在Steam上打折时再入手。