【PC遊戲】[缺氧] 鹹乳生產模塊 產量達170kg每週期


3樓貓 發佈時間:2023-09-25 13:21:12 作者:不會十萬伏特的鯉魚王 Language

我設計的模塊初衷都是簡單好造,知道原理後自己可以方便更改,不去為了壓縮空間而去壓縮空間。

知道原理後也可以自己設計調整,授人以魚不如授人以漁嘛。

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主要思路就是種植喬木產出乙醇來種植小吃豆加工成鹹乳。

模塊大體從上至下分成4層,第一層喬木區,第二層精煉區,第三層小吃豆區,第四層鹹乳區。

金屬磚和導熱管不能用鉛,幹板牆可以不加只是為了好看。

這種人造液體我個人都喜歡大水庫放置,看起來舒服所以右下角是這樣的設計,反正可以控制產量。

喬木使用的密集種植如何操作可以看往期作品。

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水管部分沒啥好說的一目瞭然比較簡單,這個模塊唯一的遺憾就是沒辦法在內部處理掉鹹乳蠟收集器產出的濃鹽水,只能送出去。

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變壓器連接液冷機和水泵。

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3個溫度傳感器分辨控制區域的溫度,喬木區是為了種植溫度,精煉區是防止過熱,煉乳區是控制水的溫度因為鹹乳相變溫度為83°C,植物粉碎機的供水溫度不得超過此溫度,否則會導致粉碎機爆管。加的過濾門是為了防止bug。

液體元素傳感器是為了模塊的自動停止,鹹乳到了水位線就會停止喬木樹的汙染水供應從而停止模塊。因為我個人是不用小吃豆做食物的,如果你用的話也可以不加這個傳感器和上面的截斷閥模塊就可以持續產出小吃豆了,排液口超壓後粉碎機也會因為堵塞管路停止工作。

智能存儲箱滿了100千克鹹乳蠟關閉收集器,具體可以自己選擇。

液壓傳感器控制排液口。

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看起來亂其實造的時候就能很容易理清楚,要注意的是左邊的那個軌道橋是為了讓高溫的泥土不經過原油防止原油升溫。

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氧氣、二氧化碳2000克左右每格,精煉區會產出二氧化碳抽真空就可以,蒸汽室倒水100千克,左邊的氫氣5-10微克每格,構成微克氣體保鮮。微克氣體保鮮可以去看看視頻說起來篇幅太長。

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每一層都是真空水門的設計,喬木區一滴石油是為了利用真空推不動液體的機制,可以用一滴石油,旁邊就可以倒5-10千克每格的原油來壓制汙染氧的揮發,精煉區可以鋪的多一點但不要淹沒機器就行,煉乳區隨意鋪。

設計思路

嚴格來說不算一個模塊算一個思路低成本量產鹹乳的思路,小吃豆產的多而且只消耗水,汙染水和水都可以,剛好就利用精煉區產出的二氧化碳這樣就可以利用水變成汙水灌溉,改一下管路就好了。

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小吃豆產鹹乳的效率最高。每株小吃芽 5.714千克鹹乳每週期,每隻小動物消耗鹹乳5千克每週期所以供給幾個養殖模塊是綽綽有餘的。

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