上期,我們講了遠古/古典的奇觀
不推陳,還出新!~文明帝國6和而不同奇觀介紹(遠古古典)
現在,我們說一說和而不同裡中世紀的變動。
本期一共有15個奇觀
其中4個是新奇觀,並對11箇舊奇觀進行了或多或少的變動。
開始介紹吧
- 文中如果您對有些領袖技能不瞭解,可以翻閱我之前寫的領袖技能介紹:
對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)
- 文明一些奇觀,原本是什麼樣的您不瞭解,可以翻閱我之前寫的原版奇觀介紹:
全網最全~秦始皇攻略(中世紀奇觀推薦,與其相應的機制說明)
中世紀:科技
.
基爾瓦基斯瓦尼
變動:
嗯,這是唯一一個在d版被削的奇觀。
原版神的隕落
其他的沒怎麼變
本來二階段能給帝國加成,如今只是進一步給第一個城市buff。
強度
拋開變動,新版許多因素,都降低了基爾瓦基斯瓦尼的強度
- 更豐富多樣的帝國/單城buff的存在
- 更多的使者基數
但如果你擅長控制城邦,且單城數據強大,這個奇觀依舊是你很棒的選擇!
更容易吃多城邦的buff,且吃buff的效果更好
適配:
控制城邦強:
葡萄牙+夜鶯結社
匈牙利/老秦的阿帕體系/希臘/德
單城強大:
葡萄牙~
美國
大津巴布韋
變動
相比原版進行了一些加強:
- 城市中的加成資源,即可享受加成:
城市三單元格之外也能享受buff
- 與商業中心/牧場相鄰
不像原版那麼逆天,得靠近牛
強度
這個奇觀其實是這個版本一個組合裡的配件之一
瑞納三級技能+(巨像+大津巴布韋+貝倫塔)
大家可以看到,這四個要素組合在一起,再搭配一些能增加商路的政策,又或者加一些單城buff
比如我上面剛講的基爾瓦基斯瓦尼,控制兩個經濟城邦,就可以實現一個城市+30錢錢
可以讓匯聚在一個城市的商路,帶來巨大的產出!
如果脫離了組件來看的話,這個奇觀就顯得很一般甚至不值了】
適配
很明顯,是一個適合商路多多,或者以商業賺錢為主的文明的奇觀
那個套件裡其他奇觀也是如此
葡萄牙狂喜,荷蘭與波蘭覺得很贊!
馬裡覺得也可以試試
注
如果你選擇一個城市作為你的貿易中心,並且你想修這個奇觀的話。
一定要把商業中心修在牧場改良格旁,才能進行修建。
馬丘比丘:
變動:
變到了中世紀
並且每個靠山的區域會給2食物
注:市中心也是區域,也會獲得食物。
強度:
個人認為馬丘比丘在以下2方面,可以感受到削弱
- d版山脈明顯變少
- 區域相鄰沒原版那麼重要
哪怕靠山修區域會給食物,但還是難補缺失
適配
容易市中心靠近山發展的文明?容易在山旁邊修區域的文明?
只能是你了!印加!
一般來說,印加一個城市的區域,可以靠這個奇觀加8食物。效果還是很不錯噠!
聖索菲亞大教堂:
變動:
多了傳教送信仰的能力!
這點信仰看著少,但聊勝於無嘛!
可以讓你一邊傳教,一邊買傳教單位,來良性循環。
強度:
雖說宗教單位能增加次數的方式,相比建造者多一些
教條,升級,總督,等等
但在和而不同裡,這依舊是一個對發教者挺不錯的奇觀!
大環境變了!
原版遠古太難活了,宗教勝利閒得很難
在d版宗教教條,宗教勝利都加強的情況下,聖索菲亞大教堂的能力也跟著水漲船高!
適配
宗教勝利文明必選!宗教輔征服的文明可以選,對不走宗教的文明沒有意義。
在d版裡,秦,俄,巴西,高棉等等文明
都可以在早期獲得大量的信仰後,購買宗教單位,從而爭取宗教勝利。
西班牙,拜占庭
是在宗教的影響下有強大的戰鬥力,
不過對於他們而言這個奇觀就作用不大啦。
桑科雷大學
變動:
.....
徹底重做的奇觀
主要是因為在原版太拉垮了
強度:
理想情況下,這個中世紀奇觀的修成,能讓你一回合多100多科技!
6個單元格+5科技
可以讓密鋪黨,吃到四五十的科技。
給沙漠加1科技
可以讓單城多幾點科技。
學院相鄰沙漠給buff!
這一點能吃到的文明不多,因為很少有文明無緣無故在沙漠修學院
除非修完後,主動湊近沙漠修它,但這樣生效太慢了~
但能吃到的話,是能給一個文明帶來巨大的科技收入的!
適配
拋開學院沙漠加成來說,這個奇觀的範圍輻射就挺不錯的,密鋪黨的福音。
密鋪代表:瑪雅
提起學院加成的話,那肯定要說這位了~
馬裡
馬裡就喜歡沙漠!他早期不缺人口,後期不缺錢。
他在沙漠裡會修起大量的聖地/商業中心
在這個奇觀修前或修後,沙漠裡買一堆學院,應該是一件很輕鬆的事情!
吃加成,也是極其順利的事情!
大本營:
強度:
國家奇觀mod之一
一看就是適配戰狂的奇觀,也是一看就超模的奇觀
送城牆/本土加戰鬥力/升級不結束回合/軍營給加成/軍事工程師次數移動buff
這些技能隨便挑出來兩個,都可以作為一個一般的奇觀來使用啦!
如今真的是一下全給你!
你修了這個奇觀,你就是
小哥倫比亞!(升級不結束回合/戰鬥力加4)
小祖魯:(軍營給buff)
小波蘭:(軍事工程師加次數和移動)
適配:
別猶豫!
只要你是戰狂文明,修它絕對血賺!
高手這個階段,征服都到了尾聲了
如果你開的地圖大,還在征服,就修一個吧~
拋開戰爭,它也比較適配一個文明...
波蘭
讓堡壘更容易修,且更有用~
阿爾罕布拉宮
變動:
其他沒什麼變動,但軍營給影響力!
讓本來就不錯的槽位奇觀,更有價值~
強度:
能加卡槽的奇觀都是好奇觀!
更何況,d版也對軍事卡槽,增加了一些種田的選擇。
即使你是種田黨,也可以修修它捏!
如果有文明可以充分利用:根據軍營增加影響力的技能,
那會格外強大~
適配
對任何戰狂文明都挺不錯
軍事卡槽,不嫌多的~
種田文明可以修修
軍事卡槽也可以小小的幫助種田
波蘭自動把軍事卡槽變成統配卡槽
對需要使者,且軍營多多的文明更有意義!
德國
注:
如果要修他,記得在軍營旁留個丘陵!一定要記住
市政:中世紀
吳哥窯
變動:
無
強度:
他沒有變動,而且他本身的強度在原版就稍微強。
所以他如今的強度不進則退嘛!
更何況,如今的人口和住房獲取途徑多多,他更是作用有限啦!
適配
城市比較多的文明吧~
但我感覺無論它怎麼適配,貌似都有點不值?
也許你在後期,人口意義大了,看這個奇觀沒修,可以順手補一個!
奇琴伊察
變動
可以說徹底重做了
強度
全帝國加成很帶感!
用於那不要拒絕這種能帶來帝國buff的奇觀!
相鄰雨林buff也很棒
關聯雨林的文明獲益多多
獻祭技能很有趣,且格外強大!
我試了一下,他的意思大概是~~~
- 勇士,劍士,披甲,火槍~都可以弄一次
- 騎手,追獵,騎兵...都可以弄一次
.......
我算了一下,當你把中世紀往前的兵種都在此獻祭。
那麼,
你應該可以讓奇琴伊察每回合獲得:35的信仰文化產出
武僧,尼康戰士這種正常情況下不能獲取的兵種,也算陸地戰鬥單位
加上可能更多!
這也是一個相當給力和有趣的分技能啦!
適配
這種全帝國buff的奇觀,很強!,什麼文明修了它都很有用
因為黃金時代給的是信仰,所以信仰產出多的文明更值得搶一搶!
如果你想更好地發揮獻祭加產出的技能
你最好提前存一些先前時代的兵種等著被獻祭~
不然就造不出來啦
國立學院
強度:
一個一般的奇觀,
根據總督升級,能給單城提供上限24%的科技buff
有用是有用,但相比其他奇觀就顯得條框太多
除非你是可以發揮出它的意義的單城文明~
適配
單城文明!總督升級點滿的文明!科技文明!
要麼就是我上面寫的葡萄牙+瑞納這種外商組合
單城數據龐大,瑞納總督點點的很多
要麼就是數據城!滿配評價啦
這個奇觀配合評價啦,還是挺有價值的
給本身多的科技,和大偉人點再加把火
聖米歇爾山
變動
基本沒有變動~
強度
這個是遺物流組合拳裡的套件
選特定教條,特定寺廟,最好還有康提城邦~
讓宗教單位送死,來獲得遺物,從而謀求文化勝利
所以,如果你不走遺物勝利,這個奇觀可以說毫無意義
適配
遺物強的文明,就可以哦~
高棉不行了,d版高棉寺廟重做了,在遺物流上沒什麼優勢了
高德院:
變動
很有趣的變動!
第一次讓陸地戰鬥單位,具備了給城市buff的能力!
也第一次,允許平民變成戰鬥單位
強度
一看就很棒!不是帝國buff,但勝似帝國buff
讓著四位得道高僧,往產出多的城市一派,就很有用!
能讓平民單位出家當武僧的技能,我暫時沒琢磨出意義,畢竟沒見過武僧的主流打法。
只剩一次的建造者來變成武僧?
適配
我感覺戰狂與這個奇觀的適配度沒那麼大
但是它可以算種田福音~
如果你信仰文化產出多的話,修它準沒錯~
米納克希神廟
變動
把上師折扣的buff,變成獨特的區域輔助buff!
強度
好抽象的概念...
我個人很少用區域專家,我不怎麼懂。
但如果你人口多,密鋪的話。
你的城市在區域裡工作的人肯定就多了,這個奇觀的作用也就出來了。
適配
高棉,日本
高棉人口多,專家曹為工作的人多
日本區域相鄰多,更容易讓區域吃到buff
聖母院
讓人傷心的大火
強度
一個範圍巨大的輻射
但相比同時代的其他奇觀,它輻射的數值少,且技能單一。
它的強度也就和很樸實啦!
可能唯一的好處,就是很找地方容易修!
適配
任何密鋪的文明,都可以最大限度的獲得它的加成!
本質就算是一個古羅馬鬥獸場plus版
金閣寺:
強度
我們肯定很納悶,原版那個核動力聖地去哪裡了?
根據聖地相鄰給生產力的教條呢?
哦!原來在這個新奇觀裡!
很顯然:
聖地越密集,且相鄰加成越多,這個奇觀的作用就越大!
適配
高聖地相鄰加成的文明
巴西,俄羅斯,高棉,馬裡
聖地鋪的密集的話,一個金閣寺應該能累積帶來一百多的生產力!
先寫這麼多啦
15個奇觀剛好投票
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