【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)


3樓貓 發佈時間:2022-07-31 11:17:25 作者:做個舔舔聽故事 Language

上期,我們講了遠古/古典的奇觀

不推陳,還出新!~文明帝國6和而不同奇觀介紹(遠古古典)

現在,我們說一說和而不同裡中世紀的變動。

本期一共有15個奇觀

其中4個是新奇觀,並對11箇舊奇觀進行了或多或少的變動。

開始介紹吧

  • 文中如果您對有些領袖技能不瞭解,可以翻閱我之前寫的領袖技能介紹:

對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)

  • 文明一些奇觀,原本是什麼樣的您不瞭解,可以翻閱我之前寫的原版奇觀介紹:

全網最全~秦始皇攻略(中世紀奇觀推薦,與其相應的機制說明)


中世紀:科技

【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第0張

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【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第1張

基爾瓦基斯瓦尼

變動:

嗯,這是唯一一個在d版被削的奇觀。

原版神的隕落

其他的沒怎麼變

本來二階段能給帝國加成,如今只是進一步給第一個城市buff。

強度

拋開變動,新版許多因素,都降低了基爾瓦基斯瓦尼的強度

  • 更豐富多樣的帝國/單城buff的存在
  • 更多的使者基數

但如果你擅長控制城邦,且單城數據強大,這個奇觀依舊是你很棒的選擇!

更容易吃多城邦的buff,且吃buff的效果更好

適配:

控制城邦強:

葡萄牙+夜鶯結社

【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第2張

匈牙利/老秦的阿帕體系/希臘/德

【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第3張

單城強大:

葡萄牙~

美國

【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第4張

大津巴布韋

變動

相比原版進行了一些加強:

  • 城市中的加成資源,即可享受加成:

城市三單元格之外也能享受buff

  • 與商業中心/牧場相鄰

不像原版那麼逆天,得靠近牛

強度

這個奇觀其實是這個版本一個組合裡的配件之一

瑞納三級技能+(巨像+大津巴布韋+貝倫塔

【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第5張

大家可以看到,這四個要素組合在一起,再搭配一些能增加商路的政策,又或者加一些單城buff

比如我上面剛講的基爾瓦基斯瓦尼,控制兩個經濟城邦,就可以實現一個城市+30錢錢

可以讓匯聚在一個城市的商路,帶來巨大的產出!

如果脫離了組件來看的話,這個奇觀就顯得很一般甚至不值了】

適配

很明顯,是一個適合商路多多,或者以商業賺錢為主的文明的奇觀

那個套件裡其他奇觀也是如此

【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第6張

葡萄牙狂喜,荷蘭與波蘭覺得很贊!

馬裡覺得也可以試試

如果你選擇一個城市作為你的貿易中心,並且你想修這個奇觀的話。

一定要把商業中心修在牧場改良格旁,才能進行修建。

【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第7張

馬丘比丘:

變動:

變到了中世紀

並且每個靠山的區域會給2食物

注:市中心也是區域,也會獲得食物。

強度:

個人認為馬丘比丘在以下2方面,可以感受到削弱

  • d版山脈明顯變少
  • 區域相鄰沒原版那麼重要

哪怕靠山修區域會給食物,但還是難補缺失

適配

容易市中心靠近山發展的文明?容易在山旁邊修區域的文明?

只能是你了!印加!

【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第8張

一般來說,印加一個城市的區域,可以靠這個奇觀加8食物。效果還是很不錯噠!

【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第9張

聖索菲亞大教堂:

變動:

多了傳教送信仰的能力!

這點信仰看著少,但聊勝於無嘛!

可以讓你一邊傳教,一邊買傳教單位,來良性循環。

強度:

雖說宗教單位能增加次數的方式,相比建造者多一些

教條,升級,總督,等等

但在和而不同裡,這依舊是一個對發教者挺不錯的奇觀!

大環境變了!

原版遠古太難活了,宗教勝利閒得很難

在d版宗教教條,宗教勝利都加強的情況下,聖索菲亞大教堂的能力也跟著水漲船高!

適配

宗教勝利文明必選!宗教輔征服的文明可以選,對不走宗教的文明沒有意義。

在d版裡,秦,俄,巴西,高棉等等文明

都可以在早期獲得大量的信仰後,購買宗教單位,從而爭取宗教勝利。

西班牙,拜占庭

是在宗教的影響下有強大的戰鬥力,

不過對於他們而言這個奇觀就作用不大啦。

【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第10張

桑科雷大學

變動:

.....

徹底重做的奇觀

主要是因為在原版太拉垮了

強度:

理想情況下,這個中世紀奇觀的修成,能讓你一回合多100多科技!

6個單元格+5科技

可以讓密鋪黨,吃到四五十的科技。

給沙漠加1科技

可以讓單城多幾點科技。

學院相鄰沙漠給buff!

這一點能吃到的文明不多,因為很少有文明無緣無故在沙漠修學院

除非修完後,主動湊近沙漠修它,但這樣生效太慢了~

但能吃到的話,是能給一個文明帶來巨大的科技收入的!

適配

拋開學院沙漠加成來說,這個奇觀的範圍輻射就挺不錯的,密鋪黨的福音。

密鋪代表:瑪雅

提起學院加成的話,那肯定要說這位了~


【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第11張


馬裡

馬裡就喜歡沙漠!他早期不缺人口,後期不缺錢。

他在沙漠裡會修起大量的聖地/商業中心

在這個奇觀修前或修後,沙漠裡買一堆學院,應該是一件很輕鬆的事情!

吃加成,也是極其順利的事情!

【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第12張

大本營:

強度:

國家奇觀mod之一

一看就是適配戰狂的奇觀,也是一看就超模的奇觀

送城牆/本土加戰鬥力/升級不結束回合/軍營給加成/軍事工程師次數移動buff

這些技能隨便挑出來兩個,都可以作為一個一般的奇觀來使用啦!

如今真的是一下全給你!

你修了這個奇觀,你就是

小哥倫比亞!(升級不結束回合/戰鬥力加4)

小祖魯:(軍營給buff)

小波蘭:(軍事工程師加次數和移動)

適配:

別猶豫!

只要你是戰狂文明,修它絕對血賺!

高手這個階段,征服都到了尾聲了

如果你開的地圖大,還在征服,就修一個吧~

拋開戰爭,它也比較適配一個文明...

【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第13張

波蘭

讓堡壘更容易修,且更有用~

【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第14張

阿爾罕布拉宮

變動:

其他沒什麼變動,但軍營給影響力!

讓本來就不錯的槽位奇觀,更有價值~

強度:

能加卡槽的奇觀都是好奇觀!

更何況,d版也對軍事卡槽,增加了一些種田的選擇。

即使你是種田黨,也可以修修它捏!

如果有文明可以充分利用:根據軍營增加影響力的技能,

那會格外強大~

適配

對任何戰狂文明都挺不錯

軍事卡槽,不嫌多的~

種田文明可以修修

軍事卡槽也可以小小的幫助種田

【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第15張

波蘭自動把軍事卡槽變成統配卡槽

對需要使者,且軍營多多的文明更有意義!


【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第16張

德國

注:

如果要修他,記得在軍營旁留個丘陵!一定要記住


市政:中世紀

【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第17張


【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第18張

吳哥窯

變動:

強度:

他沒有變動,而且他本身的強度在原版就稍微強。

所以他如今的強度不進則退嘛!

更何況,如今的人口和住房獲取途徑多多,他更是作用有限啦!

適配

城市比較多的文明吧~

但我感覺無論它怎麼適配,貌似都有點不值?

也許你在後期,人口意義大了,看這個奇觀沒修,可以順手補一個!

【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第19張

奇琴伊察

變動

可以說徹底重做了

強度

全帝國加成很帶感!

用於那不要拒絕這種能帶來帝國buff的奇觀!

相鄰雨林buff也很棒

關聯雨林的文明獲益多多

獻祭技能很有趣,且格外強大!

我試了一下,他的意思大概是~~~

  • 勇士,劍士,披甲,火槍~都可以弄一次
    • 騎手,追獵,騎兵...都可以弄一次

    .......

    我算了一下,當你把中世紀往前的兵種都在此獻祭。

    那麼,

    你應該可以讓奇琴伊察每回合獲得:35的信仰文化產出

    武僧,尼康戰士這種正常情況下不能獲取的兵種,也算陸地戰鬥單位

    加上可能更多!

    這也是一個相當給力和有趣的分技能啦!

    適配

    這種全帝國buff的奇觀,很強!,什麼文明修了它都很有用

    因為黃金時代給的是信仰,所以信仰產出多的文明更值得搶一搶

    如果你想更好地發揮獻祭加產出的技能

    你最好提前存一些先前時代的兵種等著被獻祭~

    不然就造不出來啦

    【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第20張

    國立學院

    強度:

    一個一般的奇觀,

    根據總督升級,能給單城提供上限24%的科技buff

    有用是有用,但相比其他奇觀就顯得條框太多

    除非你是可以發揮出它的意義的單城文明~

    適配

    單城文明!總督升級點滿的文明!科技文明!

    要麼就是我上面寫的葡萄牙+瑞納這種外商組合

    單城數據龐大,瑞納總督點點的很多

    要麼就是數據城!滿配評價啦

    【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第21張

    這個奇觀配合評價啦,還是挺有價值的

    給本身多的科技,和大偉人點再加把火

    【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第22張

    聖米歇爾山

    變動

    基本沒有變動~

    強度

    這個是遺物流組合拳裡的套件

    選特定教條,特定寺廟,最好還有康提城邦~

    讓宗教單位送死,來獲得遺物,從而謀求文化勝利

    所以,如果你不走遺物勝利,這個奇觀可以說毫無意義

    適配

    遺物強的文明,就可以哦~

    【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第23張

    高棉不行了,d版高棉寺廟重做了,在遺物流上沒什麼優勢了

    【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第24張

    高德院:

    變動

    很有趣的變動!

    第一次讓陸地戰鬥單位,具備了給城市buff的能力!

    也第一次,允許平民變成戰鬥單位

    強度

    一看就很棒!不是帝國buff,但勝似帝國buff

    讓著四位得道高僧,往產出多的城市一派,就很有用!

    能讓平民單位出家當武僧的技能,我暫時沒琢磨出意義,畢竟沒見過武僧的主流打法。

    只剩一次的建造者來變成武僧?

    適配

    我感覺戰狂與這個奇觀的適配度沒那麼大

    但是它可以算種田福音~

    如果你信仰文化產出多的話,修它準沒錯~

    【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第25張

    米納克希神廟

    變動

    把上師折扣的buff,變成獨特的區域輔助buff!

    強度

    好抽象的概念...

    我個人很少用區域專家,我不怎麼懂。

    但如果你人口多,密鋪的話。

    你的城市在區域裡工作的人肯定就多了,這個奇觀的作用也就出來了。

    適配

    【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第26張

    【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第27張

    高棉,日本

    高棉人口多,專家曹為工作的人多

    日本區域相鄰多,更容易讓區域吃到buff

    【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第28張

    聖母院

    讓人傷心的大火

    強度

    一個範圍巨大的輻射

    但相比同時代的其他奇觀,它輻射的數值少,且技能單一。

    它的強度也就和很樸實啦!

    可能唯一的好處,就是很找地方容易修!

    適配

    任何密鋪的文明,都可以最大限度的獲得它的加成!

    本質就算是一個古羅馬鬥獸場plus版

    【PC遊戲】不辭舊,還迎新!文明帝國6和而不同奇觀分析(中世紀)-第29張

    金閣寺:

    強度

    我們肯定很納悶,原版那個核動力聖地去哪裡了?

    根據聖地相鄰給生產力的教條呢?

    哦!原來在這個新奇觀裡!

    很顯然:

    聖地越密集,且相鄰加成越多,這個奇觀的作用就越大!

    適配

    高聖地相鄰加成的文明

    巴西,俄羅斯,高棉,馬裡

    聖地鋪的密集的話,一個金閣寺應該能累積帶來一百多的生產力!


    先寫這麼多啦

    15個奇觀剛好投票

    如果疑問請探討,如有錯誤請教導

    謝謝觀看!


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