前言
《世界末日的時候,你在哪裡,忙不忙啊,有沒有空來拯救世界。》這本是一個耳熟能詳的輕小說名稱,但現在《蟲潮》卻做出來了,在人類滅絕之後的星球上,你一個人與成千上萬的血蟲作戰,沒有援助,沒有空降,你所能做的就是不斷地殺戮血蟲,開採血晶,升級你的裝備,去攻打更加恐怖的怪物。本作遊戲本體中並沒有設定劇情,所有的劇情只在Steam商店頁面可以瞭解到,遊戲中你所能玩到的就是最簡單的殺戮,你不需要解密也不需要在腦中構建世界觀,你只需要射爆他們就好了,遊戲玩法上與前日裡大火的黎明前二十分鐘有點相似,但是重點放在了射殺上,體驗感好似2D版的doom,十分解壓。
正文
玩法方面
本作是十分正統的科技風遊戲,無論是戰機還是機甲上都有認真描繪,但描繪程度終歸還是有所不足,像本作這種完全不做劇本設計的遊戲,可以留住人的方向只有畫面和玩法上,如果這兩方面依然不行,那麼遊戲壽命將會顯著縮短,而很不幸,本作的畫面雖然在國產中算的上不錯,但是即使是和國外的稍大一些的獨立工作室比較,也是非常的普通,玩法上也是,只有打怪升級突突突的玩法還是太少了,雖然本作的武器系統和裝甲系統以及各項升級種類繁多,但是依然改變不了是突突突遊戲的事實,但是本作現在只是EA階段,對一個半成品遊戲以成品遊戲的要求來要求多少是有點苛責了,期待在更新中增加更多的玩法。
音樂方面
BGM非常的帶感,可以一定程度上增加遊戲壽命,使玩家們慢慢的忘記時間,達到消磨時間的作用,像我就是一回頭的功夫就下去了好幾個小時,雖然音樂素材數目不多,不同的曲子數目屈指可數,但是好在它們並不會造成試聽疲勞,並不會讓人覺得難以忍受而關閉遊戲,在這點上是值得肯定的。
系統方面
本作的系統頁面雖然簡單但不簡陋,雖然一級菜單很少,但是一級菜單下屬的二級菜單選擇就很多了,並且本作的一大賣點就是無上限的等級,只要條件達到,可以無限制升級,對於玩家來說很爽,但是這點對於系統程序要求就會很高,因為要設定好數值,既不會升級後沒有較大差別,也不會升級後直接化身戰神,這是關係到遊戲生命週期的事情,不可馬虎,而蟲潮製作組做到了,他們的數值設計的十分精妙,可以明顯感覺到升級之後的提升,但又不至於左右戰局,只是會讓你打怪更輕鬆一些,但是升級前完全打不過的怪物也不會被你切菜切瓜一樣消滅。
最後的碎碎念
本作十分適合消磨時光,在很多遊戲都要求你絞盡腦汁解密的時候,的確需要一款讓大腦放鬆的遊戲誕生,而本作就是這樣的作品,沒有劇情代表著世界觀的簡陋但也代表著大腦的放空,有些人可能會說我是在暗諷他,並不是的,大腦放空並不代表沒有大腦,只是讓大腦處於低功耗狀態運行,這真的非常舒服,本作的音樂在戰鬥中可以調動亢奮,但是在基地中又較為平緩,玩起來有一種順滑過渡的感覺,同時製作組現在依然在以一個很快的速度更新遊戲,每次更新遊戲又是