【PC游戏】末日中歇斯底里的杀戮 ----虫潮浅测


3楼猫 发布时间:2022-08-06 09:31:16 作者:琥珀纸夜 Language

【PC游戏】末日中歇斯底里的杀戮 ----虫潮浅测-第0张

前言

《世界末日的时候,你在哪里,忙不忙啊,有没有空来拯救世界。》这本是一个耳熟能详的轻小说名称,但现在《虫潮》却做出来了,在人类灭绝之后的星球上,你一个人与成千上万的血虫作战,没有援助,没有空降,你所能做的就是不断地杀戮血虫,开采血晶,升级你的装备,去攻打更加恐怖的怪物。本作游戏本体中并没有设定剧情,所有的剧情只在Steam商店页面可以了解到,游戏中你所能玩到的就是最简单的杀戮,你不需要解密也不需要在脑中构建世界观,你只需要射爆他们就好了,游戏玩法上与前日里大火的黎明前二十分钟有点相似,但是重点放在了射杀上,体验感好似2D版的doom,十分解压

正文

玩法方面

本作是十分正统科技风游戏,无论是战机还是机甲上都有认真描绘,但描绘程度终归还是有所不足,像本作这种完全不做剧本设计的游戏,可以留住人的方向只有画面和玩法上,如果这两方面依然不行,那么游戏寿命将会显著缩短,而很不幸,本作的画面虽然在国产中算的上不错,但是即使是和国外的稍大一些的独立工作室比较,也是非常的普通,玩法上也是,只有打怪升级突突突的玩法还是太少了,虽然本作的武器系统和装甲系统以及各项升级种类繁多,但是依然改变不了是突突突游戏的事实,但是本作现在只是EA阶段,对一个半成品游戏以成品游戏的要求来要求多少是有点苛责了,期待在更新中增加更多的玩法。

【PC游戏】末日中歇斯底里的杀戮 ----虫潮浅测-第1张

音乐方面

BGM非常的带感,可以一定程度上增加游戏寿命,使玩家们慢慢的忘记时间,达到消磨时间的作用,像我就是一回头的功夫就下去了好几个小时,虽然音乐素材数目不多,不同的曲子数目屈指可数,但是好在它们并不会造成试听疲劳,并不会让人觉得难以忍受而关闭游戏,在这点上是值得肯定的。

系统方面

本作的系统页面虽然简单但不简陋,虽然一级菜单很少,但是一级菜单下属的二级菜单选择就很多了,并且本作的一大卖点就是无上限的等级,只要条件达到,可以无限制升级,对于玩家来说很爽,但是这点对于系统程序要求就会很高,因为要设定好数值,既不会升级后没有较大差别,也不会升级后直接化身战神,这是关系到游戏生命周期的事情,不可马虎,而虫潮制作组做到了,他们的数值设计的十分精妙,可以明显感觉到升级之后的提升,但又不至于左右战局,只是会让你打怪更轻松一些,但是升级前完全打不过的怪物也不会被你切菜切瓜一样消灭。

【PC游戏】末日中歇斯底里的杀戮 ----虫潮浅测-第2张

最后的碎碎念

本作十分适合消磨时光,在很多游戏都要求你绞尽脑汁解密的时候,的确需要一款让大脑放松的游戏诞生,而本作就是这样的作品,没有剧情代表着世界观的简陋但也代表着大脑的放空,有些人可能会说我是在暗讽他,并不是的,大脑放空并不代表没有大脑,只是让大脑处于低功耗状态运行,这真的非常舒服,本作的音乐在战斗中可以调动亢奋,但是在基地中又较为平缓,玩起来有一种顺滑过渡的感觉,同时制作组现在依然在以一个很快的速度更新游戏,每次更新游戏又是

不定项的,可能是多了敌人,可能是多了资源也可能是加入了新的武器和音乐,每次更新有一种开盲盒的感觉,所以本作还是值得入手的,观望的小伙伴可以购买尝试了哦。


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