【主机游戏】年度游戏总结:今年你最喜欢哪款游戏?又最期待明年哪款游戏?


3楼猫 发布时间:2021-12-12 15:39:02 作者:有节操的红白 Language

前言:一年一度的TGA颁奖典礼已经结束了,首先恭喜《双人成行》荣获年度最佳游戏大奖!单人不行,双人成行,萨姐陪跑虽然令人遗憾,但双人成行也是实至名归。双人成行是咱上半年最喜欢的游戏,而萨姐5则是咱下半年最喜欢的游戏,可惜大奖只有一份。看完TGA,回顾今年的游戏,咱也想分享一下今年的游玩体验,因此写了这篇文章。


一月

一月份咱玩的最多的游戏,那就是《怪物猎人:崛起》…的试玩版。

【主机游戏】年度游戏总结:今年你最喜欢哪款游戏?又最期待明年哪款游戏?-第1张

听说你是老猎人?

在去年九月份的任天堂第三方迷你游戏直面会上看到rise的消息时起,咱就对它充满了期待,当天晚上兴奋地打开了世界去打了只咩咩子庆祝。

为了方便rise联机,咱还在港服账号开了一年会员,就等着游戏发售跟朋友一起打猎猫车。试玩版解锁之后咱就一直在玩,只有一条泡狐咱也刷了半个月,虽然试玩弓箭的新体验并没有太多,两个虫技都没有主动伤害,不靠外力一场下来也打不出御龙。

Rise之前的怪猎,咱只玩了GU跟WI,在玩前作的时候咱都只是随便打打,主要还是跟朋友一起联机猫车,WI玩了一千多小时,会打的怪就本体灭尽跟冰原冰咒。而在体验到rise的动作系统后,咱也有了想要挑战一下的想法,然后开始了反复挑战泡狐。初次过咱打了三十多分钟,然后就想着打进二十分钟内,之后又想要打进十五分钟内,在之后又想不依靠牵制打进十五分内,渐渐地也喜欢上了这种挑战的感觉。


二月

二月份咱玩得比较多得是《超级马里奥3D世界+狂怒世界》。

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3D跳跃就突出一个对不准

马里奥3D世界跟历代3D马里奥都不一样,比起马3D的箱庭探索玩法,它反而是采用了马2D的设计思路。其中新增的猫咪铃铛设计,让角色可以拥有自由攀爬的能力,这个能力让关卡设计跟探索维度都得到了一个大提升。3D的场景让老任藏东西的手段也变得更加深了,咱一个流程下来很多关卡都需要反复探索去找隐藏的收集品。3D化的设计在增加关卡内容的同时,也给操作带来了一些影响,那就是跳平台对不准,特别是游戏限制视角,让咱经常在跳跃时落命。

貌似有不少人觉得马里奥是个适合孩子玩的游戏,实际上咱觉得马里奥是任天堂大IP里最不适合孩子玩的游戏。咱这边因为亲戚家孩子比较多,每次他们来咱这边的时候,为了不让他们捣乱,咱就把NS给他们玩。在这种时候,jc的拆分手柄就很有用了。咱给他们玩过马里奥,塞尔达,大乱斗跟动森,结果他们玩奥德赛连瀑布国都打不过,玩狂怒世界连第二个太阳都收集不到。到是玩大乱斗的时候,咱一年级的表弟也能靠硬凹招跟四级人机打的有来有回。

在以前,咱也经常玩wzry跟cjzc,有时候还会跟亲戚家的孩子炫耀自己的技术,然后就导致了后来他们有手机后经常找咱说一起开黑。不过这时候咱也没有在玩这些手游了,为了改变一下他们的游戏习惯,咱给高中的表弟玩了旷野之息。在进入游戏看完开头拉远景放BGM之后,他跟咱说这跟最近新出的那个手游好像,不过看来他也没玩过那个手游,叫不出名字,也不知道他说的是哪个游戏。然后为了让他理解,咱跟他科普了一些单机游戏常识,打开Steam游戏库让他了解一些像TTF2之类的优秀游戏。


三月

三月份,因为希卡利跟吼姆拉参战,咱又开始玩起了大乱斗。

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没有大家

咱一开始是在日服账号玩的,但因为之前开的年会是在港服账号,所以咱在港服号开了新档,重新打灯火之心解锁全部斗士。不得不说,希卡利跟吼姆拉打人机是真的简单,无脑凹招就能压着AI打,解锁全部斗士也没法多少时间。那段时间因为XB2的人气,咱加入的游戏群里有很多人都开始玩起了大乱斗,以前凑4人都很难,那段时间里却经常8人房满。明明大乱斗的销量比XB2多,但是却有种XB2带火了大乱斗的感觉,可能是跟国内大乱斗社区有关吧,不过也确实可以说XB2是NS上的人气游戏了。


四月到五月

在三月底到六月初这段时间里咱基本上都在打猎。

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忘了是什么时候截的图了

Rise的动作系统确实非常优秀,翔虫带来的机动性跟人物性能提升让狩猎体验非常流畅,以往麻烦的跑图也因为翔虫变得有意思了起来。在玩了rise之后再回去玩gu,根本适应不了gu的人物性能,每次挨打都想要下意识地翔虫受身,体验到高性能之后确实是很难在适应低性能了。

前面也说了,在玩到rise之后咱有了想要挑战自己的想法,所以在通关rise剧情之后,咱也开始了刷怪。咱最先刷的就是雷神龙,因为游戏有着SB的护石系统,想要配出一套稍微看得过去的配装都需去刷一个好的护石。而且因为防具被砍了一半,更加不好搭配,一个技能孔位好的护石能够直接改变配装的思路。咱主玩的武器是弓箭,这个更吃技能搭配,在反复刷雷神龙打到四分前半之后,才炼出来一个还凑合的痛2S1护石。在之后咱又去刷了刷泡狐跟雷娘,然后等着四月底的更新。

到了四月份更新之后,咱逐渐体验到了刷片师傅们无奈,以及对TGY的爱。四月底更新之后咱就刷了紫毒姬(霸主雌火龙)跟炎喵,而在刷这两只怪的过程中,咱感受到了卡婊对竞速玩家的恶意。

小怪的AI过于离谱,刷紫毒姬的时候各种被断蓄力跟挡箭,一到太太被放到后一群毒狗就围了上来,霸主的排面呢?还有小怪开怪,怪物打着打着突然去打小怪,简直离谱。除了对小怪AI之外还有换区AI跟御龙AI,在把紫毒姬打到三分之后咱就开始换玩斩斧,然后用斩斧刷炎喵的时候特别难受,好好打着的时候妃蜘蛛刚进到区内,炎喵就啥都不管直接掉头走人,跑大半个圈去给妃蜘蛛来一下。换区AI也是到时间直接走,如果打炎喵三分前炸膛,进三分后没打进怒或者御龙的话,炎喵起身就是直接换区,不带回头的。更离谱的是打算用零解压起身的时候,如果炎喵起身是打算换区的,在它爬起来时人物就会被强制下来。

五月底更新之后咱开始练太刀打天彗,虽然世界咱玩了不少太刀,但冰原太刀咱并没有玩,所以到这时候才开始适应居合太刀的打法。虽然跟天彗打起来很爽快,但是rise天彗改了吸气机制,而且吸气时胸口的判定很有问题,登龙稍微慢点就有可能会被吞hit,当初就因为冰原太刀登龙有吞hit的bug咱才没有玩的,没想到这个体验在rise还是给咱补回来了。

总的来说,rise虽然做的很不错,但卡婊的运营很辣鸡,前面说到咱回gu也是因为这SB更新模式。如果说咱给rise动作系统打10的话,那么rise的最终评分咱给5分,具体原因咱之前也写过一篇帖子这里就不再说了。


六月

在看了老头环的播片之后,体内的黑暗之魂就压制不住了,为了缓解对初火的渴望,咱重新下回了魂三,然后找了王者遗灰跟灰烬燃烧的MOD资源。

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王者遗灰主界面

在前后装上这两个MOD并且从头开始打了一个周目之后,终于压制住了黑暗之魂的涌动。从这些MOD的内容来看,也可以看出粉丝们对于老贼游戏的热爱,装上王者遗灰跟灰烬燃烧都相当于开了一个新的游戏,真的是辛苦制作的大佬们了。


七月

单人不行,双人成行。

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双人成行

七月,咱跟朋友一起玩了双人成行。虽然在之前就知道了这游戏很优秀,但在实际上手之后才知道它有多优秀。咱可以说,双人成行的优秀不需要TGA来证明,它的素质本身就足以站在今年游戏的顶端,年度游戏,实至名归。

双人成行的制作理念跟任天堂很像,就是很单纯的游戏,就是好玩,这游戏也不需要太多的介绍词,“好玩”或者“有趣”两个字就足够了。不过双人成行可惜的也在于双人成行,单人不行。

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听说你觉得单人不行?


八月

八月份咱并没有玩什么比较知名的游戏,小游戏玩了一些,虽然在这时候加入游研社鉴赏团已经快九个月了,但咱在这月才开始写第一篇鉴赏团帖子。咱整个八月玩的游戏里,比较有意思的就只有《失落遗迹Lost Ruins》了,所以咱就把失落遗迹选为第一篇鉴赏文的主题。

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JK小姐的异世界大冒险


九月

九月份到是有一些游戏值得说的,不过要说的话,还是说说《破晓传说》吧。

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可惜了

TOAR这部作品,虽然它最后获得了年度最佳RPG奖项,但是咱觉得它的问题还是挺多的。游戏的开篇很不错,不管是剧情的展开,角色的演出,战斗系统,游玩体验,都挺好的,咱当时也很期待它后期的展开。但是在第二章开始之后,游戏发展就开始往咱看不懂的方向走了,剧情展开,角色塑造,战斗体验,都开始下降了起来。TOAR到了最后,战斗体验就是无聊的折磨,最后迷宫设计更是一坨米田共。游戏情节的展开是在让人绷不住,虽然一开始就能猜到小丑会是最终的BOSS,但没想到他真的是小丑。

游戏主线的剧情展开很迷,角色的迷之行为竟然需要靠小剧场来擦屁股,游戏主线剧情跟小剧场就不在一个水平线上。小剧场是TO系列的特色,但不是必须要看的内容,从制作人把它设计成手动触发这一点就可以看出来。游戏的主线剧情应该是在脱离小剧场之后依旧不会受到影响的,而TOAR的主线剧情,如果不看小剧场的话,那就是一个天一个地。如果别人吐槽TOAR主线剧情问题的时候,需要拿小剧场来反驳,那么本身就说明它主线剧情确实有问题。

TOAR咱觉得还是挺可惜的,可惜了优秀的战斗系统跟小剧场,还有优秀的美术设计。咱本来是打算说说大地之子的,不过因为各种各样的原因,咱风来之国还没打完,就选择再次吐槽TOAR了。


十月

国庆期间正好steam游戏新品节活动,咱下了十几个游戏demo来玩,其中有优秀的精品游戏,也有拿封面欺诈的半成品中的半成品。这些demo里有一款是让咱非常上头的,以至于紧接发售的正式版咱第一时间就入手了,并且连续玩了一个星期才停下来。这款游戏就是《银河破裂者The Riftbreaker》。

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任务完成

银河破裂者将俯视角动作冒险跟基地建设塔防玩法融合在一起,玩起来特别爽快,也特别上头,很容易下个下午就过去了。虽然游戏发售时有不少bug,不过制作组也第一时间发布公告并修复,在更新公告中也说明了游戏的多人模式已经在企划中了,对于对这个的多人模式咱还是挺期待的。也许制作组也知道光靠单人模式的话,长时间就会觉得没劲,所以在昨天发布的公告中放上了官方的模组工具,制作组真的是太懂玩家需要什么了。


十一月

十一月上半月,因为**上萨姐5卡带溢价严重,所以咱十月份并没有买萨姐5卡带,为了缓解一下想见到萨姐的心情,咱打开了SFC上的《超级密特罗德》。

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1994年的超银

虽然超银负有同类游戏的天花板之名,但毕竟是一款比咱还要老的游戏,再优秀的设计也突破不了时代的局限性,萨姐5也是因此才拖到了现在。超银的手感用现在的眼光来看,确实是很生硬,不过对于现在依旧会玩FC游戏的咱来说,手感的影响并不大。真正让咱觉得比较不友好的是必须得按两次下才能变球,还有各种导弹需要一个个按顺序切换。

在十一月下半,咱也终于玩上了萨姐5,在上手游戏之后,咱的第一感受就是流畅,流畅,还是TMD流畅!

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零装萨姐

萨姐5咱就不想过多评价了,就一个字:爽!这就是是咱近两年里玩到的最爽的游戏。如果说任天堂决定重制超银,让超银能够达到萨姐5的流畅度的话,那咱觉得这类游戏的天花板就被定死了。


十二月

十二月咱开了xgp会员,本来是想要玩一玩脑航员2的,不过微软虽然开放了游戏本地文件,但文件夹大小被锁定了,咱汉化包装不进去,所以虽然下了游戏也没玩。

【主机游戏】年度游戏总结:今年你最喜欢哪款游戏?又最期待明年哪款游戏?-第13张

没有汉化2

十二月这些天咱就在反复下载体验xgp的会免游戏,不得不说这种想玩就下,不玩就卸的体验还是挺爽的,不需要考虑这个游戏多少钱,要不要等打折买之类的。


总结

文章写到这里也差不多了,还有很多咱玩过的游戏限于篇幅就没有多讲,在咱过往的帖子中也有不少文中没提到的游戏的推荐(大部分帖子发表在游研社)。今年对咱来说,上半年有双人成行,下半年有萨姐5,一年里有两款玩的特别爽快的游戏,已经很满足了。

最后也说一下咱的年度最佳游戏跟明年最期待的游戏吧,首先,因为某宫崎制作人江郎才尽,新作摆烂,把过去作品素材缝合一下就当新作拿出来敷衍人,所以,咱明年最期待的游戏是《艾尔登法环》。咱到时候必定要第一时间进游戏看看宫崎老贼这破新游戏做得有多烂。

【主机游戏】年度游戏总结:今年你最喜欢哪款游戏?又最期待明年哪款游戏?-第14张

怎么还不发售!

之后就是咱的年度最佳游戏了,因为双人成行,单人不行,所以咱的年度最佳游戏就是,《任天堂全明星大乱斗:特别版》

【主机游戏】年度游戏总结:今年你最喜欢哪款游戏?又最期待明年哪款游戏?-第15张

看到这个画面,还需要理由吗?

#我的年度游戏总结#


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