【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 21:58:32 作者:神威太湖之光汪 Language

還是先解釋一下游戲彩蛋中的彩蛋是什麼意思吧,這個詞最早來自西方復活節的傳統習俗找彩蛋遊戲。後來被電影產業借用描述在電影中不仔細尋覓,會被忽略的有趣細節;或者是影片劇情結束後,在演職員表滾屏時或之後出現的電影片段(通常是一些幽默場景或是跟續集有關的情節線索)。因此該詞最早全稱是“電影彩蛋”。這種在電影片尾再附加片段的手法被稱為“斯丁格”(stinger)。這是一種常常被人們忽略但卻是電影中出彩的部分,目的就是提高觀眾的觀影趣味。


【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋-第0張

遊戲中的彩蛋也是相似的功能,目前被遊戲玩家廣泛接受的第一個遊戲彩蛋,出自雅達利公司在1979年製作的《冒險/魔幻歷險(Adventure)》,1978年雅達利被華納通訊公司收購,新任公司老闆在管理上強化公司財產管理意識,發售的所有產品卡帶封面只能標註雅達利,不能帶有任何製作組成員的名字,所有參與制作遊戲的人也沒有版權分成。製作組中有一名程序員Warren Robinett在其製作的動作冒險遊戲《冒險/魔幻歷險(Adventure)》中設計了隱藏畫面,當玩家無意中觸發後屏幕上會閃爍一句話Createdby Warren Robinett(遊戲由Warren Robinett製作)。遊戲發售後Warren Robinett就辭職旅行去了(不辭職也沒有版權收入)。

【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋-第1張

《冒險/魔幻歷險(Adventure)》遊戲質量不錯,一共售賣了100萬套,屬於利遊戲銷量排行榜前十。當隱藏關卡被玩家發現後,雅達利管理層也只能聽之任之,為了一句話去花費數十萬美元回收已發售卡帶也只能讓公司受到荒唐的財務損失。雅達利最終只好將錯就錯,把它作彩蛋宣傳。而這個原本是程序員用來宣洩對公司管理不滿情緒的畫面也就無意中成為了史上第一個被玩家廣泛發現的遊戲彩蛋。

【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋-第2張

在這裡我一直重複第一個被玩家廣泛發現的遊戲彩蛋,是因為近幾年又有人在雅達利發售的其他遊戲中也包含有遊戲彩蛋元素的程序模塊或者指令。前微軟高管Ed Fries曾在雅達利工作的Ron Milner做了一次採訪,瞭解到Ron Milner做了《Starship 1》這款遊戲,在訪談中Ron Milner提到自己在做指令模塊時藏了一手。如果玩家在遊戲中如果輸入某些指令就可以免費獲得10條命併發出’HI RON!'的語音,由於時間太久Ron Milner本人已經忘記了,所以目前Ron Milner和Ed Fries一直在尋找能夠觸發該彩蛋的操作,因為如果不能觸發,那麼寫在程序裡面的‘HIRON!'只能算是註釋或者bug。

看到這裡就感覺說的有點多了,下面我們來尋找《逃離塔科夫》裡那些有趣的彩蛋吧。

1.    海岸線的龍貓

【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋-第3張

在海岸線的黃色公交車內,張貼著一張宮崎駿的動畫名作《龍貓》的電影宣傳海報。互聯網老油條都知道日本的二次元文化在斯拉夫族群中傳播廣泛受眾極高,國內互聯網對俄羅斯二次元群體的印象更多是精彩的高還原度Cosplay或者一部在中央臺播放過的俄語動漫電影《第一小隊》,更有甚者發生過俄羅斯青年因為《火影忍者》中宇智波鼬角色的死亡而自殺和動漫愛好者相約集體自盡的敏感事件,一系列的敏感事件讓二次元在俄羅斯背上了不小的黑鍋。

【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋-第4張

《第一小隊》由俄日合拍,講述一群具有超自然能力的少年對抗納粹德國企圖復活亡靈軍團的陰謀

2.    海關的巨幅廣告

【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋-第5張

在海關的玩家應該對一個畫著男人點讚的大幅廣告牌印象深刻,此人是塔科夫製作組BSG的動畫總監。這裡介紹一下BSG製作組全稱Battlestate Games,Battlestate Games是一支位於聖彼得堡的近百人開發團隊。團隊最初的成員在AbsolutSoft製作了一款網頁射擊遊戲《Contract Wars契約戰爭》,目標平臺是瀏覽器和現已棄用的Unity Web Player。這次遊戲開發為團隊提供了一次學習新技術、新知識的絕佳機會,同時也為組建他們自己的遊戲工作室提供了經濟基礎。於是,開發RUSSIA2028遊戲宇宙的工作室:Battlestate Games成立了。Battlestate在2013年製作的至今未完成的遊戲《RUSSIA2028》在當時的宣傳是俄羅斯射擊遊戲里程碑的遊戲,官方承接《CONTRACTWARS契約戰爭》的世界觀企圖做一個系列遊戲,而且最初的設想更貼近《潛行者》那種開放式的生存搜刮,而不是現在塔科夫裡的一張一張地圖。Battlestate在做完了工廠和塔科夫市區後意識到無論技術還是資金都無法支持他們的企劃,於是他們轉換思路將地圖分割並將場景精細化,也就有了現在的逃離塔科夫。

【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋-第6張

3.    宿舍樓的搖滾樂隊

在海關宿舍樓的三樓樓梯間天花板上寫著三組單詞,分別是METALIKA、RAMSTAIN、LIMFINKAR,這三組單詞實際上是故意拼錯的三組知名搖滾樂隊的名稱,分別是金屬樂隊(Metallica)、德國戰車(Rammstein)、林肯公園(Linkin Park)(看樣子是海關貼圖設計師的搖滾私)。

【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋-第7張

Metallica 是1981年在美國洛杉磯組建的重金屬樂隊,從上世紀80年代世界上最傑出和最有影響力的重金屬樂隊。樂隊的一大貢獻在於擴展了ThrashMetal(稱鞭撻/激流金屬風)的含義,從Metallica開始,複雜的編曲和大量華麗的吉他獨奏也同樣屬於Thrash Metal。這種風格加上James Hetfield(樂隊主唱)極富衝擊力的演唱,使Metallica長期處於重金屬的統治地位。

【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋-第8張

德國戰車(Rammstein),世界著名的工業重金屬樂隊,是德國東部地區一群厭倦了工廠生活的無產階級組成,最早由吉他手 Richard Z. Kruspe成立。樂隊秉承了德國電子樂的一貫作風——無感情、冷冰冰、有著金屬般的質感。他們通過吉它採樣的方式進行創作,完全用德語演唱,背景裡常常穿插了陰冷而飄渺的伴唱,類似中世紀的感覺,他們的音樂混雜了工業和電子成分。

【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋-第9張

林肯公園,即便是不瞭解搖滾樂的遊戲玩家也應該無意中聽過Linkin Park的經典曲目《Numb》,曾經是英雄聯盟登陸界面的音樂,以及英雄聯盟S1總決賽曲,更早的遊戲QQ飛車也曾經使用過Linkin Park的《Numb》。林肯公園1996年成立於美國加利福尼亞州,由主唱查斯特·貝寧頓(主音)、麥克·信田(主要負責說唱)、貝斯手菲尼克斯·法雷爾、吉他手布萊德·德爾森、鼓手羅伯·巴登和DJ約瑟夫·韓組成。林肯公園認為“混合理論”就是樂隊努力的目標,樂風融入另類搖滾、嘻哈節奏、炫麗的電子音樂等元素,成為了搖滾樂E世代的精神堡壘。

【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋-第10張

4.    宿舍樓的超級馬里奧

還是在海關宿舍樓,二樓的餐廳外牆塗鴉上有一句話“Sorry Mario,the princess is in another castle(抱歉馬里奧,公主在另外的城堡裡)”這個彩蛋很明顯是致敬超級馬里奧的1-4關卡,在擊敗了烏龜後,馬里奧救回了一個蘑菇的幽默劇情。

【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋-第11張

 

【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋-第12張

這才是真正的公主

5.    Unity3D崩潰的電腦屏幕

海關三層樓的一個房間也是製作組留下的遊戲彩蛋,只不過這次是製作組吐槽一下塔科夫的遊戲引擎Unity3D的未響應問題,房間內有一臺正在運行的計算機屏幕上顯示著在Win10環境下Unity3d停止響應(這應該是每一個製作成員的噩夢)

【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋-第13張

Unity3D是一款實時3D互動內容創作和運營平臺,不僅用於遊戲開發,在美術、建築、汽車設計、影視在內的所有創作者均可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容。《逃離塔科夫》的奇怪優化和配置要求也是拜Unity3d所賜,因為Unity3d開發環境對內存要求高,極其佔用資源,而顯存需求一般甚至是吃不滿。多說一句《逃離塔科夫》的聽聲辨位其實不太容易,因為這遊戲沒有5.1、7.1聲道,所以導致玩家上方下方後方的聲音定位不準確,玩家會通過轉動頭部去強化方向感,也可以去Win10商店下載軟件去強制5.1聲道讓聲音更加立體。

【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋-第14張

6.    燈塔的篝火

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新地圖燈塔裡也有對其他遊戲致敬的彩蛋元素,在海景房的附近有一處燃燒的篝火,與地圖其他篝火不同的是,該篝火堆裡插入了一支鋼管,是在致敬《黑暗靈魂》系列的重生篝火。不死人們都知道黑魂的篝火能夠照前路,暖人心(升級,回血補元素附帶刷新地圖怪)每一次不死人篝火旁的休憩在醒來後都是全新的挑戰,將辛苦得來的人性奉獻給篝火會給旅途增加一絲保障。對於篝火這一設定,魂學家們認為篝火是初火散落的微小分支,可以有限地改變局部的時空;它們也會像初火般漸熄,而維持它們的燃料是(沒有薪王那麼強的)不死人們的靈魂和骨灰。初火繁盛,則篝火興旺;初火將熄,則篝火漸滅。

【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋-第16張

不過黑魂的篝火可以給旅者提供保護,而塔科夫的篝火離近了只會讓SCAV和PMC發出哼哼哼,啊啊啊啊—啊啊啊啊!的聲音(唐突惡臭

7.    面具背後電影元素

(1)Misha Mayorov的簽名面具


【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋-第17張

 Misha Mayorov的簽名面具,遊戲中的介紹是來自知名恐怖電影《驚聲尖笑》,不過實際上,這幅面具來自另一部恐怖片《月光光,心慌慌》的主角麥克爾·麥爾斯。麥克爾·麥爾斯與《德州電鋸殺人狂》中的人皮臉、《十三號星期五》中的傑森·沃赫斯和《猛鬼街》中的弗萊迪·克魯格並稱影史四大殺人魔。電影中麥爾斯的形象是頭戴蒼白色的面具身穿藍色工裝手拿廚刀,按照電影設定麥爾斯是被家裡的保姆從小灌輸邪惡的宗教思想從而變成惡魔的化身,對人開展無目標殺戮。

【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋-第18張

(2)傑森面具


【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋-第19張

 傑森面具,出自恐怖電影《十三號星期五》的角色傑森·沃赫斯,傑森·沃赫斯是一個頭戴曲棍球面具,利用手上任何工具(開山刀,斧頭,草叉,球棒)去追殺靠近水晶湖露營的男男女女,然後在每一部《十三號星期五》的末尾被暫時殺死,繼而在下一部電影開頭復活。

【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋-第20張

(3)瘦長鬼面具

【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋-第21張

瘦長鬼影(Slender man)是美國經典都市傳說,從外觀上看瘦長鬼影是一個扭曲的人形怪物,一般生活在森林裡,而且一般出現在照片中,隱藏在照片背景裡,就像某些照片鬼臉一樣,你不仔細看發現不了它們,但是看到之後就會出一身冷汗的那種。

【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋-第22張

瘦長鬼的起源最早是美國的恐怖故事論壇裡面的網友PS的舊照片

(4)  曼達洛人的面罩

【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋-第23張

遊戲介紹這款防彈面罩的設計靈感來自某科幻電影,其實就是參考了《星球大戰》中的戰鬥族群曼達洛人的盔甲,另外美國陸軍的“未來士兵”系統在頭頸部的防護設計上也與該面罩類似。

【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋-第24張

【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋-第25張

#神來之作新年特別篇#


8.    三級藏身處的光盤

藏身處不只是給PMC們提供更為舒適的環境,裡面也隱藏了製作組的幾個小小彩蛋,當生活區升到第三級後,獲得PS4遊戲機和顯示屏,在桌子上擺放著兩個光盤,一個封面是《Call of Call》明顯是致敬《Call of Duty決勝時刻》,這個遊戲不必多說無數玩家從小玩到大的3A大作。另一張則是《BLAYTMAN》,BLAYTMAN實際上是捷克斯洛伐克著名的DJ BLYATMAN,他的毛式土嗨神曲(Hardbass音樂風格)《Cyka Blyat》也在嗶哩嗶哩通過鬼畜惡搞形式被大家熟知.

【PC遊戲】探索《逃離塔科夫》中有趣的彩蛋-第26張

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