【PC游戏】探索《逃离塔科夫》中有趣的彩蛋


3楼猫 发布时间:2022-02-17 21:58:32 作者:神威太湖之光汪 Language

还是先解释一下游戏彩蛋中的彩蛋是什么意思吧,这个词最早来自西方复活节的传统习俗找彩蛋游戏。后来被电影产业借用描述在电影中不仔细寻觅,会被忽略的有趣细节;或者是影片剧情结束后,在演职员表滚屏时或之后出现的电影片段(通常是一些幽默场景或是跟续集有关的情节线索)。因此该词最早全称是“电影彩蛋”。这种在电影片尾再附加片段的手法被称为“斯丁格”(stinger)。这是一种常常被人们忽略但却是电影中出彩的部分,目的就是提高观众的观影趣味。


【PC游戏】探索《逃离塔科夫》中有趣的彩蛋-第0张

游戏中的彩蛋也是相似的功能,目前被游戏玩家广泛接受的第一个游戏彩蛋,出自雅达利公司在1979年制作的《冒险/魔幻历险(Adventure)》,1978年雅达利被华纳通讯公司收购,新任公司老板在管理上强化公司财产管理意识,发售的所有产品卡带封面只能标注雅达利,不能带有任何制作组成员的名字,所有参与制作游戏的人也没有版权分成。制作组中有一名程序员Warren Robinett在其制作的动作冒险游戏《冒险/魔幻历险(Adventure)》中设计了隐藏画面,当玩家无意中触发后屏幕上会闪烁一句话Createdby Warren Robinett(游戏由Warren Robinett制作)。游戏发售后Warren Robinett就辞职旅行去了(不辞职也没有版权收入)。

【PC游戏】探索《逃离塔科夫》中有趣的彩蛋-第1张

《冒险/魔幻历险(Adventure)》游戏质量不错,一共售卖了100万套,属于利游戏销量排行榜前十。当隐藏关卡被玩家发现后,雅达利管理层也只能听之任之,为了一句话去花费数十万美元回收已发售卡带也只能让公司受到荒唐的财务损失。雅达利最终只好将错就错,把它作彩蛋宣传。而这个原本是程序员用来宣泄对公司管理不满情绪的画面也就无意中成为了史上第一个被玩家广泛发现的游戏彩蛋。

【PC游戏】探索《逃离塔科夫》中有趣的彩蛋-第2张

在这里我一直重复第一个被玩家广泛发现的游戏彩蛋,是因为近几年又有人在雅达利发售的其他游戏中也包含有游戏彩蛋元素的程序模块或者指令。前微软高管Ed Fries曾在雅达利工作的Ron Milner做了一次采访,了解到Ron Milner做了《Starship 1》这款游戏,在访谈中Ron Milner提到自己在做指令模块时藏了一手。如果玩家在游戏中如果输入某些指令就可以免费获得10条命并发出’HI RON!'的语音,由于时间太久Ron Milner本人已经忘记了,所以目前Ron Milner和Ed Fries一直在寻找能够触发该彩蛋的操作,因为如果不能触发,那么写在程序里面的‘HIRON!'只能算是注释或者bug。

看到这里就感觉说的有点多了,下面我们来寻找《逃离塔科夫》里那些有趣的彩蛋吧。

1.    海岸线的龙猫

【PC游戏】探索《逃离塔科夫》中有趣的彩蛋-第3张

在海岸线的黄色公交车内,张贴着一张宫崎骏的动画名作《龙猫》的电影宣传海报。互联网老油条都知道日本的二次元文化在斯拉夫族群中传播广泛受众极高,国内互联网对俄罗斯二次元群体的印象更多是精彩的高还原度Cosplay或者一部在中央台播放过的俄语动漫电影《第一小队》,更有甚者发生过俄罗斯青年因为《火影忍者》中宇智波鼬角色的死亡而自杀和动漫爱好者相约集体自尽的敏感事件,一系列的敏感事件让二次元在俄罗斯背上了不小的黑锅。

【PC游戏】探索《逃离塔科夫》中有趣的彩蛋-第4张

《第一小队》由俄日合拍,讲述一群具有超自然能力的少年对抗纳粹德国企图复活亡灵军团的阴谋

2.    海关的巨幅广告

【PC游戏】探索《逃离塔科夫》中有趣的彩蛋-第5张

在海关的玩家应该对一个画着男人点赞的大幅广告牌印象深刻,此人是塔科夫制作组BSG的动画总监。这里介绍一下BSG制作组全称Battlestate Games,Battlestate Games是一支位于圣彼得堡的近百人开发团队。团队最初的成员在AbsolutSoft制作了一款网页射击游戏《Contract Wars契约战争》,目标平台是浏览器和现已弃用的Unity Web Player。这次游戏开发为团队提供了一次学习新技术、新知识的绝佳机会,同时也为组建他们自己的游戏工作室提供了经济基础。于是,开发RUSSIA2028游戏宇宙的工作室:Battlestate Games成立了。Battlestate在2013年制作的至今未完成的游戏《RUSSIA2028》在当时的宣传是俄罗斯射击游戏里程碑的游戏,官方承接《CONTRACTWARS契约战争》的世界观企图做一个系列游戏,而且最初的设想更贴近《潜行者》那种开放式的生存搜刮,而不是现在塔科夫里的一张一张地图。Battlestate在做完了工厂和塔科夫市区后意识到无论技术还是资金都无法支持他们的企划,于是他们转换思路将地图分割并将场景精细化,也就有了现在的逃离塔科夫。

【PC游戏】探索《逃离塔科夫》中有趣的彩蛋-第6张

3.    宿舍楼的摇滚乐队

在海关宿舍楼的三楼楼梯间天花板上写着三组单词,分别是METALIKA、RAMSTAIN、LIMFINKAR,这三组单词实际上是故意拼错的三组知名摇滚乐队的名称,分别是金属乐队(Metallica)、德国战车(Rammstein)、林肯公园(Linkin Park)(看样子是海关贴图设计师的摇滚私)。

【PC游戏】探索《逃离塔科夫》中有趣的彩蛋-第7张

Metallica 是1981年在美国洛杉矶组建的重金属乐队,从上世纪80年代世界上最杰出和最有影响力的重金属乐队。乐队的一大贡献在于扩展了ThrashMetal(称鞭挞/激流金属风)的含义,从Metallica开始,复杂的编曲和大量华丽的吉他独奏也同样属于Thrash Metal。这种风格加上James Hetfield(乐队主唱)极富冲击力的演唱,使Metallica长期处于重金属的统治地位。

【PC游戏】探索《逃离塔科夫》中有趣的彩蛋-第8张

德国战车(Rammstein),世界著名的工业重金属乐队,是德国东部地区一群厌倦了工厂生活的无产阶级组成,最早由吉他手 Richard Z. Kruspe成立。乐队秉承了德国电子乐的一贯作风——无感情、冷冰冰、有着金属般的质感。他们通过吉它采样的方式进行创作,完全用德语演唱,背景里常常穿插了阴冷而飘渺的伴唱,类似中世纪的感觉,他们的音乐混杂了工业和电子成分。

【PC游戏】探索《逃离塔科夫》中有趣的彩蛋-第9张

林肯公园,即便是不了解摇滚乐的游戏玩家也应该无意中听过Linkin Park的经典曲目《Numb》,曾经是英雄联盟登陆界面的音乐,以及英雄联盟S1总决赛曲,更早的游戏QQ飞车也曾经使用过Linkin Park的《Numb》。林肯公园1996年成立于美国加利福尼亚州,由主唱查斯特·贝宁顿(主音)、麦克·信田(主要负责说唱)、贝斯手菲尼克斯·法雷尔、吉他手布莱德·德尔森、鼓手罗伯·巴登和DJ约瑟夫·韩组成。林肯公园认为“混合理论”就是乐队努力的目标,乐风融入另类摇滚、嘻哈节奏、炫丽的电子音乐等元素,成为了摇滚乐E世代的精神堡垒。

【PC游戏】探索《逃离塔科夫》中有趣的彩蛋-第10张

4.    宿舍楼的超级马里奥

还是在海关宿舍楼,二楼的餐厅外墙涂鸦上有一句话“Sorry Mario,the princess is in another castle(抱歉马里奥,公主在另外的城堡里)”这个彩蛋很明显是致敬超级马里奥的1-4关卡,在击败了乌龟后,马里奥救回了一个蘑菇的幽默剧情。

【PC游戏】探索《逃离塔科夫》中有趣的彩蛋-第11张

 

【PC游戏】探索《逃离塔科夫》中有趣的彩蛋-第12张

这才是真正的公主

5.    Unity3D崩溃的电脑屏幕

海关三层楼的一个房间也是制作组留下的游戏彩蛋,只不过这次是制作组吐槽一下塔科夫的游戏引擎Unity3D的未响应问题,房间内有一台正在运行的计算机屏幕上显示着在Win10环境下Unity3d停止响应(这应该是每一个制作成员的噩梦)

【PC游戏】探索《逃离塔科夫》中有趣的彩蛋-第13张

Unity3D是一款实时3D互动内容创作和运营平台,不仅用于游戏开发,在美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者均可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容。《逃离塔科夫》的奇怪优化和配置要求也是拜Unity3d所赐,因为Unity3d开发环境对内存要求高,极其占用资源,而显存需求一般甚至是吃不满。多说一句《逃离塔科夫》的听声辨位其实不太容易,因为这游戏没有5.1、7.1声道,所以导致玩家上方下方后方的声音定位不准确,玩家会通过转动头部去强化方向感,也可以去Win10商店下载软件去强制5.1声道让声音更加立体。

【PC游戏】探索《逃离塔科夫》中有趣的彩蛋-第14张

6.    灯塔的篝火

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新地图灯塔里也有对其他游戏致敬的彩蛋元素,在海景房的附近有一处燃烧的篝火,与地图其他篝火不同的是,该篝火堆里插入了一支钢管,是在致敬《黑暗之魂》系列的重生篝火。不死人们都知道黑魂的篝火能够照前路,暖人心(升级,回血补元素附带刷新地图怪)每一次不死人篝火旁的休憩在醒来后都是全新的挑战,将辛苦得来的人性奉献给篝火会给旅途增加一丝保障。对于篝火这一设定,魂学家们认为篝火是初火散落的微小分支,可以有限地改变局部的时空;它们也会像初火般渐熄,而维持它们的燃料是(没有薪王那么强的)不死人们的灵魂和骨灰。初火繁盛,则篝火兴旺;初火将熄,则篝火渐灭。

【PC游戏】探索《逃离塔科夫》中有趣的彩蛋-第16张

不过黑魂的篝火可以给旅者提供保护,而塔科夫的篝火离近了只会让SCAV和PMC发出哼哼哼,啊啊啊啊—啊啊啊啊!的声音(唐突恶臭

7.    面具背后电影元素

(1)Misha Mayorov的签名面具


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 Misha Mayorov的签名面具,游戏中的介绍是来自知名恐怖电影《惊声尖笑》,不过实际上,这幅面具来自另一部恐怖片《月光光,心慌慌》的主角麦克尔·麦尔斯。麦克尔·麦尔斯与《德州电锯杀人狂》中的人皮脸、《十三号星期五》中的杰森·沃赫斯和《猛鬼街》中的弗莱迪·克鲁格并称影史四大杀人魔。电影中麦尔斯的形象是头戴苍白色的面具身穿蓝色工装手拿厨刀,按照电影设定麦尔斯是被家里的保姆从小灌输邪恶的宗教思想从而变成恶魔的化身,对人开展无目标杀戮。

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(2)杰森面具


【PC游戏】探索《逃离塔科夫》中有趣的彩蛋-第19张

 杰森面具,出自恐怖电影《十三号星期五》的角色杰森·沃赫斯,杰森·沃赫斯是一个头戴曲棍球面具,利用手上任何工具(开山刀,斧头,草叉,球棒)去追杀靠近水晶湖露营的男男女女,然后在每一部《十三号星期五》的末尾被暂时杀死,继而在下一部电影开头复活。

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(3)瘦长鬼面具

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瘦长鬼影(Slender man)是美国经典都市传说,从外观上看瘦长鬼影是一个扭曲的人形怪物,一般生活在森林里,而且一般出现在照片中,隐藏在照片背景里,就像某些照片鬼脸一样,你不仔细看发现不了它们,但是看到之后就会出一身冷汗的那种。

【PC游戏】探索《逃离塔科夫》中有趣的彩蛋-第22张

瘦长鬼的起源最早是美国的恐怖故事论坛里面的网友PS的旧照片

(4)  曼达洛人的面罩

【PC游戏】探索《逃离塔科夫》中有趣的彩蛋-第23张

游戏介绍这款防弹面罩的设计灵感来自某科幻电影,其实就是参考了《星球大战》中的战斗族群曼达洛人的盔甲,另外美国陆军的“未来士兵”系统在头颈部的防护设计上也与该面罩类似。

【PC游戏】探索《逃离塔科夫》中有趣的彩蛋-第24张

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#神来之作新年特别篇#


8.    三级藏身处的光盘

藏身处不只是给PMC们提供更为舒适的环境,里面也隐藏了制作组的几个小小彩蛋,当生活区升到第三级后,获得PS4游戏机和显示屏,在桌子上摆放着两个光盘,一个封面是《Call of Call》明显是致敬《Call of Duty使命召唤》,这个游戏不必多说无数玩家从小玩到大的3A大作。另一张则是《BLAYTMAN》,BLAYTMAN实际上是捷克斯洛伐克著名的DJ BLYATMAN,他的毛式土嗨神曲(Hardbass音乐风格)《Cyka Blyat》也在哔哩哔哩通过鬼畜恶搞形式被大家熟知.

【PC游戏】探索《逃离塔科夫》中有趣的彩蛋-第26张

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