【絕地求生】個人向解析地圖的開發與改版:薩諾


3樓貓 發佈時間:2022-12-10 08:30:52 作者:蘇西Susie Language

薩諾是一張極具海島風情的小型地圖面積為4*4,這也是PUBG的第一張小地圖,並且在環境風格上與前兩張地圖(艾倫格、米拉瑪)也有著巨大差異。

【絕地求生】個人向解析地圖的開發與改版:薩諾-第0張

開發者日記:我們將區分遊戲地圖選擇為“大型戰場”和“小型戰場”。當初分享地圖選擇功能時,我們提過“當我們添加新地圖時,遊戲匹配會受到影響”。 因地圖和視角的選擇可分散玩家群,為了提供更加順暢的匹配環境,我們決定限制地圖的選擇數量為兩個以下。而且通過Sanhok的地圖我們分析到新地圖與之前的地圖的遊戲速度明確不同,因此需要分別匹配不同遊戲方式的玩家群。

地圖測試:

從2018年4月開始官方在薩諾地圖正式上線前做了大量測試,包括建立了單獨的測試客戶端專門為其做測試和優化,但是對想要參與測試的玩家進行了限制,進入測試客戶端需要使用“Savage封測客戶端的激活碼”而激活碼對於普通玩家只能通過官方活動獲取,以避免大量玩家湧入測試服。測試一共進行了4輪共計81天可謂是十分用心了。

【絕地求生】個人向解析地圖的開發與改版:薩諾-第1張

在薩諾地圖上線正式服後受到了很多玩家喜愛,受地圖大小限制玩家們不得不聚集在一起,為了讓玩家更快的加入戰鬥在物資刷新上也相較於前兩張地圖豐厚很多。這種小型戰場給喜歡快節奏的玩家帶來了無限快樂。

地圖改版:

這是一個嚴重錯誤的決定,重置後增加了許多新玩法比如添加物資運輸車和把一些建築和地形複雜化,“自閉城”主樓由之前簡單的Y字樓改成了更為複雜的大型建築體並帶有地下三層,第三層更是“精裝修”,並整體設計更加富有“故事性”,大型作戰指揮室和醫療器械還有監獄為PUBG的薩諾添加了背景故事和神秘色彩。

【絕地求生】個人向解析地圖的開發與改版:薩諾-第2張

但是他們忽略了一點,這是玩家想要的嗎?其實很多玩家並不太關心“故事性”和複雜多變的玩法,一旦習慣了某種環境是很難改變的,如果是較小的改動比如添加一些背景故事的裝飾物我想大部分玩家還是可以接受的,比如類似於艾倫格的改版,但是從藍天白沙椰樹林變成了一片昏黃破敗的景象,最錯誤的決定是較大改動了自閉城,這是整張地圖最熱門的跳點,是許多自閉城玩家閉眼輕車熟路的家!在哪裡跳點在哪裡卡位各種打法上都已經刻在骨子裡了,地下三層的複雜結構更是誕生出了一批“老鼠人”這一徹底重建搞崩了玩家心態。

【絕地求生】個人向解析地圖的開發與改版:薩諾-第3張

【絕地求生】個人向解析地圖的開發與改版:薩諾-第4張

一開始就並沒有收集過玩家意見直接動了大工程,結果必然是打自己臉,社區玩家紛紛吐槽雖呼聲很大但是這麼大的工程想直接返工還是很困難的,一個大的項目在完工後就直接被重置浪費的成本可想而知,直接返工幾乎是不可能的,很多事情沒有玩家想的那麼簡單。

【絕地求生】個人向解析地圖的開發與改版:薩諾-第5張

【絕地求生】個人向解析地圖的開發與改版:薩諾-第6張

2021年11月在玩家不斷的反饋中開發團隊又對薩諾地圖中的自閉城再作調整,將原本位於城區中心的主樓移動至邊緣,並添加了溝渠使其看起來和原版有了些相似點可謂是退讓一步了,但是此番操作玩家依然並不滿意。

原版薩諾迴歸:

【絕地求生】個人向解析地圖的開發與改版:薩諾-第7張

【絕地求生】個人向解析地圖的開發與改版:薩諾-第8張

2022年4月在經過了2年過渡期後薩諾終於迴歸了原版的樣子,在期間罵聲不斷但是最終玩家還是如願以償。至於改回的原因官方並沒有過多提及,希望以後吸取教訓不要再輕易做決定了,需要提前問下玩家是否喜歡,否則只會徒勞無功。

薩諾迴歸視頻:

近期更新:

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【絕地求生】個人向解析地圖的開發與改版:薩諾-第10張

近期PUBG公佈與LINE(布朗熊)聯名後在薩諾地圖的“度假村”中添加了LINE相關裝飾物,看起來十分可愛,但是此類屬於限時活動內容在聯名活動結束後便會與聯名的相關飾品一同移除和下架。

分享一下昨日打卡薩諾LINK的圖貼:

薩諾LINE打卡:內馬爾JR來啦

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