【手機遊戲】投票原神來到4.5版本——退坑玩家吐槽一下原神的“萬惡之源”


3樓貓 發佈時間:2024-03-14 23:47:30 作者:雲煥破軍 Language

首先原神作為國產手遊的巔峰之作,在美術和音樂上確實是頂尖的,可以單獨開音樂會的音樂製作能力肯定是優秀的,印象比較深刻的是須彌的音樂,真的有那種沙漠綠洲的感覺,而美術上也確實收到年輕人的喜歡,畢竟美麗的角色誰又不愛呢。在場景設計上現階段對比以前也有進步,探索解密的多樣性也在增加,不像稻妻那樣簡單粗暴的重複了。劇情上仁者見仁智者見智,畢竟手遊劇情不能和單機遊戲那樣在去鋪墊渲染,每年一個大版本,可能有些玩家都幾個月沒玩了。不過遊戲現階段還是有很多問題,這也許是米哈遊流水高的促成因素,但也同步是對玩家利益的一種傷害,也會是後續遊戲逐步熱度下降的原因。

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首先是氪金的引導,也就是所謂的“逼氪”和“騙氪”,原神與其他遊戲區別中,最大的問題就在氪金引導上,原神的氪金點其實很單一,主要就是角色、命座和專武,土豪可能還會買一點體力和材料,不過最簡單粗暴的是,角色、命座和專武這三樣東西都是靠遊戲內容無法獲取到的,只能氪金,而這三樣東西都是自帶了明顯的數值提升甚至是機制的提升的,這就是很強烈的一個氪金引導。

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比對其他類型流失高的遊戲,端遊裡的英雄聯盟,手遊裡的王者榮耀,逆水寒的端遊和手遊,蛋仔派對等,雖然也是流水大戶,但是區別是除了皮膚以外,角色和道具都是可以通過遊玩獲得的,氪金是為了減少自己獲得角色或者數值的時間,比如你想買一個英雄或者道具,金幣需要幾千,你要打上一週或者半個月可以獲得,你想要去節約時間那就花錢,如果想要的話,也可以自己去打,都是明碼標價的。而原神直接就告訴你想要就只能花錢買,而且不是直接購買,還是通過抽獎的方式,你運氣好可以提前抽到,運氣不好就要花160抽左右,也就是差不多1200元左右的資金,米哈游完全不敢把這個1200元一個角色放在檯面上,而後每個角色有6個命座和專武,專武還有5個等級,也就是差不多平均6+5需要1W元左右的投入,這個去掉抽獎的機制,直接放到貨架上的時候,還會有多少人去購買呢?現在的流水很多都是利用了玩家的賭徒心理,想著別人十連雙黃,那為啥不能是我呢。

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網上對氪金機制的維護更多是說不氪金也能玩,但是你那時候玩到的就是一個被閹割過得遊戲了,不說初期開荒沒有強力角色會有多難,這樣的拆分就好比你玩Dota2的時候,A杖和魔晶需要氪金才能買一樣,你沒錢就只能玩普通的技能,氪金玩家是有A杖和魔晶效果的技能,而且A杖還給你分了等級。對比天命2,等於要你買了通行證的前提下,異域武器需要在抽卡才能獲得,比如輓歌你獲得要個100抽,你要個催化要繼續100抽,那棒雞的流水肯定上的去,但是人家沒有那麼去做。

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然後劇情現階段還是沒有跳過的功能,這點其實在前幾年還不是問題,那時候遊戲的體量並不大,而在每年都在更新的基礎上,新增了稻妻、須彌和楓丹之後,劇情長的要死,這時候還是不針對存量劇情開放加速功能,導致的就是新玩家完全沒有動力去入坑,遊戲卡池裡的角色很多都是後期劇情的角色,比如楓丹的角色要玩家劇情從蒙德→璃月→稻妻→須彌→楓丹才能打到有對應升級材料的怪物,還不一定打得過,蒙德和璃月的強力角色也不是每個池子都有。

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還有之前的角色被佔用的情況,這個其實就是一種教玩家玩遊戲,當然遊戲這樣設計,更多的是為了讓玩家可以更好的沉浸進去,感受到提瓦特大陸的風土人情和劇情人物的魅力,但是作為一款已經運營了3年的手游來說,遊戲人物的特點和劇情的走向都已經不是秘密了,前幾章的劇情基本新玩家也知道結局是咋樣的,這時候要是要被迫的走一遍只會勸退,換個說法就是在“提純”,而後“結晶”。玩家應該有自己選擇看不看劇情的權利,這種做法就和最後的生還者2結局那裡,強迫玩家接受原諒對方一樣讓人難受。

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當然,以上的問題現在體現出來的直接結果就是新玩家的減少,米哈遊的應對策略也並不是去修改原神的現有機制,而是通過開發新遊戲去用新的內容和玩法繼續吸引玩家,這當然也是很好的策略,但是對於玩家而言,只會增加更多的成本,只能希望儘快有相應的競品出現吧,不然也和天命2那樣,沒有啥真正的天命2殺手出現,製作組也只會擺爛來讓玩家摘棉花。


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