【手机游戏】投票原神来到4.5版本——退坑玩家吐槽一下原神的“万恶之源”


3楼猫 发布时间:2024-03-14 23:47:30 作者:云焕破军 Language

首先原神作为国产手游的巅峰之作,在美术和音乐上确实是顶尖的,可以单独开音乐会的音乐制作能力肯定是优秀的,印象比较深刻的是须弥的音乐,真的有那种沙漠绿洲的感觉,而美术上也确实收到年轻人的喜欢,毕竟美丽的角色谁又不爱呢。在场景设计上现阶段对比以前也有进步,探索解密的多样性也在增加,不像稻妻那样简单粗暴的重复了。剧情上仁者见仁智者见智,毕竟手游剧情不能和单机游戏那样在去铺垫渲染,每年一个大版本,可能有些玩家都几个月没玩了。不过游戏现阶段还是有很多问题,这也许是米哈游流水高的促成因素,但也同步是对玩家利益的一种伤害,也会是后续游戏逐步热度下降的原因。

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首先是氪金的引导,也就是所谓的“逼氪”和“骗氪”,原神与其他游戏区别中,最大的问题就在氪金引导上,原神的氪金点其实很单一,主要就是角色、命座和专武,土豪可能还会买一点体力和材料,不过最简单粗暴的是,角色、命座和专武这三样东西都是靠游戏内容无法获取到的,只能氪金,而这三样东西都是自带了明显的数值提升甚至是机制的提升的,这就是很强烈的一个氪金引导。

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比对其他类型流失高的游戏,端游里的英雄联盟,手游里的王者荣耀,逆水寒的端游和手游,蛋仔派对等,虽然也是流水大户,但是区别是除了皮肤以外,角色和道具都是可以通过游玩获得的,氪金是为了减少自己获得角色或者数值的时间,比如你想买一个英雄或者道具,金币需要几千,你要打上一周或者半个月可以获得,你想要去节约时间那就花钱,如果想要的话,也可以自己去打,都是明码标价的。而原神直接就告诉你想要就只能花钱买,而且不是直接购买,还是通过抽奖的方式,你运气好可以提前抽到,运气不好就要花160抽左右,也就是差不多1200元左右的资金,米哈游完全不敢把这个1200元一个角色放在台面上,而后每个角色有6个命座和专武,专武还有5个等级,也就是差不多平均6+5需要1W元左右的投入,这个去掉抽奖的机制,直接放到货架上的时候,还会有多少人去购买呢?现在的流水很多都是利用了玩家的赌徒心理,想着别人十连双黄,那为啥不能是我呢。

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网上对氪金机制的维护更多是说不氪金也能玩,但是你那时候玩到的就是一个被阉割过得游戏了,不说初期开荒没有强力角色会有多难,这样的拆分就好比你玩Dota2的时候,A杖和魔晶需要氪金才能买一样,你没钱就只能玩普通的技能,氪金玩家是有A杖和魔晶效果的技能,而且A杖还给你分了等级。对比命运2,等于要你买了通行证的前提下,异域武器需要在抽卡才能获得,比如挽歌你获得要个100抽,你要个催化要继续100抽,那棒鸡的流水肯定上的去,但是人家没有那么去做。

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然后剧情现阶段还是没有跳过的功能,这点其实在前几年还不是问题,那时候游戏的体量并不大,而在每年都在更新的基础上,新增了稻妻、须弥和枫丹之后,剧情长的要死,这时候还是不针对存量剧情开放加速功能,导致的就是新玩家完全没有动力去入坑,游戏卡池里的角色很多都是后期剧情的角色,比如枫丹的角色要玩家剧情从蒙德→璃月→稻妻→须弥→枫丹才能打到有对应升级材料的怪物,还不一定打得过,蒙德和璃月的强力角色也不是每个池子都有。

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还有之前的角色被占用的情况,这个其实就是一种教玩家玩游戏,当然游戏这样设计,更多的是为了让玩家可以更好的沉浸进去,感受到提瓦特大陆的风土人情和剧情人物的魅力,但是作为一款已经运营了3年的手游来说,游戏人物的特点和剧情的走向都已经不是秘密了,前几章的剧情基本新玩家也知道结局是咋样的,这时候要是要被迫的走一遍只会劝退,换个说法就是在“提纯”,而后“结晶”。玩家应该有自己选择看不看剧情的权利,这种做法就和最后的生还者2结局那里,强迫玩家接受原谅对方一样让人难受。

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当然,以上的问题现在体现出来的直接结果就是新玩家的减少,米哈游的应对策略也并不是去修改原神的现有机制,而是通过开发新游戏去用新的内容和玩法继续吸引玩家,这当然也是很好的策略,但是对于玩家而言,只会增加更多的成本,只能希望尽快有相应的竞品出现吧,不然也和命运2那样,没有啥真正的命运2杀手出现,制作组也只会摆烂来让玩家摘棉花。


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