春蘭秋菊,各擅勝場——盤點原神裡令人印象深刻的角色演示


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 21:46:36 作者:未入流的菠蘿包 Language

作為一款主要以賣角色獲取主要收入的遊戲,《原神》對於角色的塑造是多方面的——除去包含在遊戲本體內的角色故事、展現角色不同方面的角色語音以及總數繁多的角色傳說任務與邀約任務外,存在於遊戲之外的【角色PV】、【角色演示】與【拾枝雜談】無疑也是《原神》塑造角色的重要一環(或者說三環?)。

而在這三者中,【角色PV】使用live2d技術或者靜態畫面,一般通過角色生活的剪影或是角色的家世等資料來塑造角色的性格或背景;【拾枝雜談】則結拾枝者蓋因斯雷布之口,介紹角色的天賦技能,給出較為主流的角色配隊與玩法;而在這三者中最能展現角色風采的,是【角色演示】。

《原神》的【角色演示】一般會實機演示角色動作、技能的特效表現,同時在臺詞或旁白中展現角色的心理或性格,全方位地展現角色過人的風采。在此,我將向大家分享我心中最棒的五個【角色演示】,並簡要分享它們到底“棒”在哪裡。


1、【鍾離:聽書人】:教科書級別的角色演示案例

春蘭秋菊,各擅勝場——盤點原神裡令人印象深刻的角色演示-第0張

當我第一次看完鍾離的角色演示時,激動的我打開了QQ空間,分享了我那時的感受:

“這簡直是教科書級別的角色演示!”

【鍾離:聽書人】的優秀的全方面的——在視覺上,乾淨利落,瀟灑自如的動作設計與融合了武學架勢和水墨風采的畫面演出相得益彰;而在聽覺上,一曲二胡拉響的《塵世閒遊》深沉而悠揚,由配音組導演彭博親自出演的配音更是將“鍾離”這一角色身上歷史的沉澱表現得淋漓盡致。更不用提畫面與音樂之間嚴絲合縫的精妙配合,以及“我雖無意逐鹿,卻知蒼生苦楚”這直白而又深邃的情懷——所有所有的一切經過巧妙的拼合,最終成就了三千萬播放的奇蹟。

“教科書級別”這一稱謂除了說明“優秀”,也包含了”可模仿“的概念。【鍾離:聽書人】為《原神》的角色演示提供了一種可供套用的優秀模板,而這套模板在後續的角色演示中被反覆使用,並同樣誕生了許多優秀的案例——這個我們稍後再談。

2、【優菈:浪沫的旋舞】:不可複製的藝術品

春蘭秋菊,各擅勝場——盤點原神裡令人印象深刻的角色演示-第1張

如果說【鍾離:聽書人】是“學得來”的巔峰之作,那麼優菈的角色演示則是無論如何也無法複製的、獨此一份的精妙藝術品。

要我說,優菈的動作設計者要記上一筆大大的功勞——舞蹈形式的戰鬥動作使得在角色演示中優菈的形象在“英勇戰鬥、保衛蒙德的遊擊騎士”與“舞臺上獨自起舞的孤獨舞者”兩個角色間來回切換;值得注意的是,它們並非是單純的你方唱罷我登場,而是以精妙的轉場為銜接交替出現——不僅表現出優菈身份上同時身為罪人的後裔與騎士團成員的雙重性,更表現出她在表面的灑脫之下,內心深處隱藏的被孤立的孤獨。

除此之外,優菈的角色演示在鏡頭語言上也令人印象深刻——無論是中間的水面倒影,還是旋轉著隱入黑暗後突然燈光亮起展現出優菈的動態立繪,都是讓人嘖嘖稱奇的絕美視覺享受。

(順便一提,bgm也是一絕)

3、【荒瀧一斗:堂堂參上!】:角色演示在敘事上的突破

春蘭秋菊,各擅勝場——盤點原神裡令人印象深刻的角色演示-第2張

我在第一段中如此概括【角色演示】的特點:

《原神》的【角色演示】一般會實機演示角色動作、技能的特效表現,同時在臺詞或旁白中展現角色的心理或性格,全方位地展現角色過人的風采。

話雖如此說,但實際上原神的角色演示一直都通過角色的隻言片語,或者說截取生活中無頭無尾的小小片段來展現角色的特點,以完整講述一個故事的始末來構建角色演示的,【荒瀧一斗:堂堂參上!】是第一個,也是唯一的一個(其實【申鶴:聞鶴於野】同樣也是敘事向,但並沒有這樣完整)。

【荒瀧一斗:堂堂參上!】雖然只有短短的二分三十秒鐘,卻完整講述了一個富有笑果的故事,利用了插敘的手法,講述了荒瀧一斗神之眼從被奪到取回的始末。角色的戰鬥動作與技能展示被放在了與幕府士兵戰鬥的劇情中,搭配上大氣而狂野的運鏡,將荒瀧一斗的豪邁與大氣(還有)展現的淋漓盡致。

4、「魈:歷劫祓惡」

春蘭秋菊,各擅勝場——盤點原神裡令人印象深刻的角色演示-第3張

凡是完整看完魈的角色演示的人,大多會毫不猶豫地觀看第二遍,沒什麼別的原因,主要是太“刺激”,太“爽快”了——大量密集的切屏充分展現出了魈的動作所具有的力量感,使得原本就迅猛的動作變得更加的“快節奏”,而在這樣的“快節奏”下,爽感油然而生。

除此以外,魈的角色演示中還包含了極為切合其形象的色彩運用。仔細觀察就能發現,在原本以深色調為主的角色演示中,時不時就會插入黑白與紅色的畫面——它們除去像前文一樣展現力量感以外,某種程度上也暗示了魈的狀態:在魈最痛苦、被諸多業障束縛時,畫面呈現令人膽寒的暗紅;而在驅散群魔,行將失控時,天上的旋雲逐漸變得灰白。接著荻花洲的吹笛人吹響長笛,畫面回到彩色,逐漸拉遠……可以猜測,紅色代表魈的痛苦,黑白代表魈的沉淪,這種兼顧內涵與表現的設計真心不可多得,令人讚歎。

5、「可莉:噠噠噠」

春蘭秋菊,各擅勝場——盤點原神裡令人印象深刻的角色演示-第4張

可莉這個真的沒什麼好賞析的:可莉很可愛,這個角色演示將她的可愛毫無保留地展現了出來,所以是好的角色演示——你看這玩意兒和聽書人一起幾乎撐起了角色演示相關二創的半壁江山,就基本明白這個傢伙做的有多好。

音樂和畫面的匹配程度極高加大分,各種細節展現可莉的性格加大分,開頭的詞雲式切屏很有特色。


順便說一下一些沒有上榜的角色演示:

「雷電將軍:淨土裁斷」:從鏡頭語言上來說,這是一個相當強的角色演示——開頭的那一段超長鏡頭壓迫感直接拉滿,後期元素爆發的展示段各種運鏡堪稱是炫技式的演出。但我不喜歡它,原因在於:它缺少一個能讓人讀懂的主題——中後期的獨白堪稱謎語人,看似逼格很高,實則令我無法理解。很容易發現,雷電將軍的角色演示結構完全沿襲【聽書人】,bgm與運鏡也不逞多讓,唯獨在理念上無法撐起整個演示的框架,十分可惜。

春蘭秋菊,各擅勝場——盤點原神裡令人印象深刻的角色演示-第5張

「胡桃:生人勿近」:前半段和後半段完全割裂,缺少整體感;但搞怪的幽默風格、時不時出場的年代濾鏡和大黑字幕共同塑造了一種港片無厘頭式的喜劇風格,只能道一句“好,但是沒那麼好”了。

春蘭秋菊,各擅勝場——盤點原神裡令人印象深刻的角色演示-第6張

「宵宮:真夏飛焰」:在角色演示中融入了偏漫畫的手繪風格,算是一次大膽的嘗試,也和宵宮的性格配合的很好——但感覺上就是差了那麼一點,就那麼一點啊,具體是哪一點,我也不知道。

春蘭秋菊,各擅勝場——盤點原神裡令人印象深刻的角色演示-第7張

「神裡綾華:寒椿吹雪」:運鏡和背景音樂都是超神的水準,但是沒有任何昇華——”一直想領教來自異鄉的劍術““請與我切磋一場”,如果不是我知道神裡對爺有點意思,我會以為神裡是一個武痴型角色。

春蘭秋菊,各擅勝場——盤點原神裡令人印象深刻的角色演示-第8張

#原神2.4創作激勵計劃#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com