本帖並不是攻略教學,但後面會提一些普適性原則及個人的經驗感悟,正所謂一千個讀者眼中就會有一千個哈姆雷特,本帖僅供參考,諸位見仁見智。
艾什於2018年上線,也是最後一個上線的即時命中長槍位。人氣英雄,這點不言自明-中看又中用。先不論眾說紛紜的英雄強度,艾什的歡樂(下飯)素材產量,在諸槍位中絕逼是頭牌。作為魅力值拉滿的女性角色,艾什也當仁不讓地成為了很多網站藝術作品的創作原型(pivix,不要多想)。艾什的功用設計以及遊玩趣味性無可指摘,個人感覺艾什以及破壞球算是ow設計師最後的榮光了,之後的三位或多或少地存在縫合問題,上線時的數值強度也極其離譜,嚴重破壞平衡(尤其是職業賽)。
艾什上線後的很長一段時間內,高水平對局的使用環境一直不甚理想。先是303的黑暗時代,之後又是雙盾死鐵的鏡像時代……比303還難看,303好歹還有兩種搭配與高觀賞性的團隊協作(只是看久了難免膩歪),雙盾死鐵則伴隨著2019年度的owl跌進了谷底(以後也沒爬起來過),全隊破盾死鐵抽獎,枯燥乏味到極點。某種程度上我們要感謝舊金山震動隊主教練crusty,因為他在當年的總決賽上為大家呈現了一種極具嘲諷性的陣容-堡壘+雞/狙,雙盾,帶個巴蒂。那屆總決賽人稱要塞英雄,那年的最後一屆世界盃也是讓人無比窩火。玩家觀眾們的態度不必多言,來句大白話,虧了老子賠上功夫專門看你堡壘車幹盾的嗎?。這對於設計師而言,無異於當頭一記大嘴巴子,自此設計組就秉承著削盾為上、放狗先鋒的大方針了。
看到職業選手都幹不過堡壘車,心裡頓時平衡多了。暴雪啊真有你的。
303時代的職業賽是絕無可能見到艾什的影子,但天梯還是掀起了一小股熱潮。303對於溝通與協作的要求很高,國服一直很少見,路人局很多時候還是吸勾為主。在亞服高分段303的出場多一些,但也是出於以數值為基礎的抗壓能力與容錯率。艾什剛上線的這段時間裡的出場率其實挺可觀的,有段時間甚至一度將(曾經的)麥克雷擠下神壇。
然而好景不長,西格瑪上線後雙盾浪潮很快席捲了從職業賽到天梯各分段。雙盾不比303,幾乎只要選出來就足以上場了,奧麗莎站正面,西格瑪注意盯著點槍位可能的落位點,所有長槍位幾乎能被完全屏蔽,雙盾外的其餘陣容搭配,團滅之前的輸出量甚至一個盾都打不爛。這段時間艾什的出場率屬實感人,槍位玩家還是偏向雙狙與麥克雷。
拳拳分立。雙盾imba的那段時間也是鐵拳的蜜月期。然而在外服僅是曇花一現,國服鐵拳向來常駐。
2020年艾什經歷了幾次加強,但最重要的其實是開鏡前後搖的改動,這次改動使得艾什的射擊手感更為絲滑,極大地提高了艾什實戰環境下面對各種情況時的應變能力。這在更新補丁說明裡是看不出來的,只有常玩的人才能察覺出來。與此同時雙盾也逐漸削弱到“破的動”的水準,不再滴水不漏,槍c搭槍輔正面硬剛或是側翼戰神走高臺皆可。
owl2020賽季可謂是艾什的高光時刻,大半賽季各隊伍都以艾什常駐,構建各種地推或機動陣,像是雙盾艾什長短槍、槍刀陣以及艾迴等。艾什吃單增傷(易傷球、藍線)秒200血在職業賽裡是相當imba的,挨砍也是必然,實屬無奈。百合要蓄力,自保弱,半藏要看臉,職業選手只恨自己不是corey,艾什卻又準又快,職業賽溝通報點集火的效率可不是天梯能比的,絲滑的射擊手感與功能多樣的s,也使得艾什的容錯率比雙狙高出太多,雙向擊退的s還能干擾來襲狗位,確實是相當穩妥的選擇。
強久則削,到了21年初,艾什已削到75傷,減了彈容和雷管傷,個人單點擊殺能力大為減弱,路人局尤其顯著,天梯出場率也一落千丈。現今艾什的數值強度確實是稍微有點低的。但非常遺憾的是,聯賽職業選手依舊寧用艾什poke也不用76,雖說後者經歷了幾次顯著增強,因此廣大信仰愛好者就不要抱有太高的期望了,指望連職業賽平衡都做的稀碎的那幫人考慮玩家的感受可不太現實。
亞服32賽季。單看外服榜單你會覺得艾什還是欠削(不過閃光是確實欠削)。近期總體來說艾什的出場率其實並不算高,並且相當極端地集中在高分段。
接下來做一下四大即時命中的橫向對比。ow的精神支柱,招牌門面之一的著名槍輔士兵76,自18年來在高分段與職業賽事的出場率一直相當感人,很大一部分原因是艾什這個晚輩擠佔了76本就不富裕的存在價值。同樣作為poke流槍位(個別小夥伴可能不太明白這個術語,聯賽某位解說經常提,理解為遠程消耗就可以了),艾什的技能特性與76又有著很多近似之處,但不論單看數據還是綜合實戰效果,都強出幾條街去,斬殺能力更是高下立判。
接下來是老相好傑西,單看普攻傷害可能覺得差別不大,但綜合考量衰減與斬殺線等因素,實際的傷害效果還是有著較大的差異-雖說艾什在經過一系列大削後路人局也沒啥大分別了。之前85傷艾什在中遠距離,右鍵一槍頭一槍軀幹幾乎是穩秒200血的,現在75傷再算上衰減,最大距離約在33米左右,麥克雷則是20米出頭,靶場自己試試就能瞭解個大概。不過艾什優於麥克雷的特性裡最顯著的一點,在於s賦予的垂直位移與自保能力。路人局在面對重資源加持的狗位硬切時,最典型的就是泡泡拳,閃光彈很多時候只能圖個心理安慰,但艾什只要能覺察到落天e來襲,起碼能先保住自己。因此對於艾什玩家的態勢感知,要求是非常高的(請戴耳機打遊戲)。
黑百合按常理說是對位壓制艾什的,人家畢竟是能秒200血的狙,請尊重你的長輩,同水平對局(高一點的分段)艾什大搖大擺地在開闊的地界硬剛百合不是特別明智的選擇-安娜好歹是個歪頭駝背的小個,艾什那麼正的身板又頂著個碩大無比的腦袋就別去作了。
這判定我是真沒話說
多數情況下艾什最好是避免正面對位黑百合,儘量依託拐角與盾坦等規避,多關注一下正面,試著偷雞也行,正面能給到壓力並且隊友別送的太快你就不虧。但很多時候對位難免發生,艾什這角色,你玩的越爽對面越煩,起黑百合針對特別囂張的艾什也是十分常見的選擇,鐵了心逮你終歸會狹路相逢。對位的時候不要慌,只要黑百合頭一槍失了準你就有很大機會,百合狙房的對狙身法艾什也可以用,建議各位都儘量學一下(反正聊勝於無)。
比如這種情況,一般不會開局就駐在這樣極其暴露的高臺,容易被飛天狙一槍帶走。開局先試試對面深淺再說,對面有狙就下去報團或者試著卡盲區。
文字攻略實在沒法做,要做也得每個分段各做一套,因為不同分段對局環境簡直天壤之別,簡單提一些最基本的原則就好。
艾什對瞄準功底的要求沒有雙狙那般苛刻(不過也不低,打的準就是可以為所欲為),但也不是隨隨便便選出來就能用的,76和卡西迪對於很多瞄準功底好的人,哪怕平日玩的不多,若有需要也能臨時拿出來(試著)救場,但艾什如果沒專門練過的話根本不建議趕鴨子上架。
練艾什應該先掌握雷管空炸的相關技巧,畢竟混上幾個牌子等回過頭來帥鍋也有底氣,不是嗎。空炸一是刷能量快,二是能壓低二百血的血線,為爆頭擊殺創造機會。槍法確實吃個人天分沒辦法,但空炸只要經過一定的練習每個人都能掌握。首先,得能點中,雷管的判定面積還是很大的。先從站樁拋擲開始練,一開始拋出後準星下移,不要橫移,單是把握縱向軌跡還是非常容易的,等熟練以後可以為準星加之橫向位移來回擺動逐漸加碼。其次是距離感,這點非常重要,因為對距離以及軌跡的綜合考量決定著越盾與越掩體遠距離空炸,距離感不好就只能炸在臉前,作用有限。最後再逐漸加碼挑戰本體在更復雜的移動環境下對拋擲軌跡的把握,甚至是脫離地面時的情況,像是s升空拋點炸藥,但越到最後對槍法的要求也越高,瞄準功底不同也極大影響空炸效率。以上的內容靶場就能練個差不多,但實際對局的環境壓力也會極大地影響拋擲手感,所以快速走起……三千分往上基本都能非常熟練地完全掌握了,不管掌握到什麼程度都沒關係,量力而行。炸藥很多時候也可以用來清倉鼠雷或者攝像頭,無可厚非,效率就是生命。個別時候還可以封對面脆皮的走位,臨場請自行判斷,相信直覺。
其次是s的使用。艾什跟雙狙類似,也是儘量拉側翼高臺找殘血脆皮,絕大多數高臺艾什的s彈射高度都足以登上,但要對地圖足夠熟悉,尤其是被切跑路的時候,不要慌不擇路,否則容易撞牆撞天花板。s是雙向擊退,這也意味著艾什可以先行主動交s來干擾來襲狗位的移動,尤其是機動坦與落天e。相信直覺,切勿優柔寡斷。
這裡其實是能上去的,只不過……一不留神就會當場丟人現眼。
這個高臺要先跳一下接s才夠得到,或者從旁邊的階上起跳。不過艾什很少站這裡,雙狙也是,實在太暴露了。
最後是鮑勃的“獻祭”問題,歸根到底還是個人的理解差異。(反正前搖幾乎可以忽略不計,就算放不出來也不扣充能,別跳井就穩賺不虧)鮑勃的使用相比墨鏡來說隨便多了,用途也全看臨場需要。比如,開團衝陣吃點小技能,對牆放當大炮臺接招,甚至是擋一下激素錘和鐵拳的衝鋒,相信直覺,想放就別猶豫-當然別直接跳井。不管是一秒蒸發,還是全程睡覺,只要放出來,就總比爛在手裡卻輸了團要強。
如上文所述,不同分段艾什的應用思路也是千壤之別。兩千分以下的佛系對局,能把雷管炸好混混牌子就可以了,別無強求。至於黃鉑金的大眾分段,信仰玩家其實也不少,但畢竟準度有限,這樣的話多數時候跟後排報團,注意盯著點對方狗位可能切過來的方向就好,多關注一下正面,拿前排坦位刷刷數據。但還有非常重要的一點,彈藥餘量的把控一定要注意,現版本可以打盾,但要適適度,不要把多數子彈浪費在破盾上,避免盾破打了一兩發就萎了的情況,杆動步槍裝填就這尿性沒辦法。
艾什的槍是正兒八經的杆動步槍,可別脫口就說半自動,讓人笑話。因為很快就被栓動淘汰,杆動武器在歷史上的發光期很短暫,不瞭解也正常。
三千分往上就沒啥多說的了,根據自己的瞄準功底與雙方陣容臨場現行決定打法,沒有一成不變的模板套用。繞側翼上高臺需要準度過硬才行,高打低有多難受相信各位都深有體會,力不從心、遇到惹不起的狙或者被對面重點針對就下來報團打打正面。
請戴耳機打遊戲,眼觀六路,耳聽八方。有時候源或者閃光亡命硬換確實也沒辦法,但死神鐵拳還有機動坦等只要意識到位是能完美規避的。這裡要對鐵拳玩家多貧幾句,切槍輔乃使命所在,要個泡泡砸卡西迪也無所謂,找半藏艾什千萬小心點別把小命賠上。對面要是全機動陣容,自己實在活不了就換,別折磨自己。其實面對稍微有點配合的全跳,原則上是不建議拿長槍的,艾什都難活的情況換成別的長槍一般也好不到哪裡去。
總之使用艾什一定要勤加思考,善於應變,槍法固然重要但還遠遠不夠,要吃透對技能特性的理解,多玩多練,而且要在6v6對局裡總結經驗,單是自定義閉門造車也不行。至於增傷資源,大膽張口要藍線就是,別不好意思,輔助玩家還有啥樣的資源怪沒見過的易傷球就別尋思了,天梯路人局都是看心情隨緣掛的,跟職業賽還不一樣,天梯路人局,尤其是國服,相對更偏向天使牽線。
祝各位新年快樂。
#神來之作新年特別篇#