《守望先锋》谈点艾什的游玩心得


3楼猫 发布时间:2022-02-17 21:26:08 作者:Ispitonyourgrave Language

本帖并不是攻略教学,但后面会提一些普适性原则及个人的经验感悟,正所谓一千个读者眼中就会有一千个哈姆雷特,本帖仅供参考,诸位见仁见智。

艾什于2018年上线,也是最后一个上线的即时命中长枪位。人气英雄,这点不言自明-中看又中用。先不论众说纷纭的英雄强度,艾什的欢乐(下饭)素材产量,在诸枪位中绝逼是头牌。作为魅力值拉满的女性角色,艾什也当仁不让地成为了很多网站艺术作品的创作原型(pivix,不要多想)。艾什的功用设计以及游玩趣味性无可指摘,个人感觉艾什以及破坏球算是ow设计师最后的荣光了,之后的三位或多或少地存在缝合问题,上线时的数值强度也极其离谱,严重破坏平衡(尤其是职业赛)。

艾什上线后的很长一段时间内,高水平对局的使用环境一直不甚理想。先是303的黑暗时代,之后又是双盾死铁的镜像时代……比303还难看,303好歹还有两种搭配与高观赏性的团队协作(只是看久了难免腻歪),双盾死铁则伴随着2019年度的owl跌进了谷底(以后也没爬起来过),全队破盾死铁抽奖,枯燥乏味到极点。某种程度上我们要感谢旧金山震动队主教练crusty,因为他在当年的总决赛上为大家呈现了一种极具嘲讽性的阵容-堡垒+鸡/狙,双盾,带个巴蒂。那届总决赛人称堡垒之夜,那年的最后一届世界杯也是让人无比窝火。玩家观众们的态度不必多言,来句大白话,亏了老子赔上功夫专门看你堡垒车干盾的吗?。这对于设计师而言,无异于当头一记大嘴巴子,自此设计组就秉承着削盾为上、放狗先锋的大方针了。

《守望先锋》谈点艾什的游玩心得-第0张

看到职业选手都干不过堡垒车,心里顿时平衡多了。暴雪啊真有你的。

303时代的职业赛是绝无可能见到艾什的影子,但天梯还是掀起了一小股热潮。303对于沟通与协作的要求很高,国服一直很少见,路人局很多时候还是吸勾为主。在亚服高分段303的出场多一些,但也是出于以数值为基础的抗压能力与容错率。艾什刚上线的这段时间里的出场率其实挺可观的,有段时间甚至一度将(曾经的)麦克雷挤下神坛。

然而好景不长,西格玛上线后双盾浪潮很快席卷了从职业赛到天梯各分段。双盾不比303,几乎只要选出来就足以上场了,奥丽莎站正面,西格玛注意盯着点枪位可能的落位点,所有长枪位几乎能被完全屏蔽,双盾外的其余阵容搭配,团灭之前的输出量甚至一个盾都打不烂。这段时间艾什的出场率属实感人,枪位玩家还是偏向双狙与麦克雷。

《守望先锋》谈点艾什的游玩心得-第1张

《守望先锋》谈点艾什的游玩心得-第2张

拳拳分立。双盾imba的那段时间也是铁拳的蜜月期。然而在外服仅是昙花一现,国服铁拳向来常驻。

2020年艾什经历了几次加强,但最重要的其实是开镜前后摇的改动,这次改动使得艾什的射击手感更为丝滑,极大地提高了艾什实战环境下面对各种情况时的应变能力。这在更新补丁说明里是看不出来的,只有常玩的人才能察觉出来。与此同时双盾也逐渐削弱到“破的动”的水准,不再滴水不漏,枪c搭枪辅正面硬刚或是侧翼战神走高台皆可。

owl2020赛季可谓是艾什的高光时刻,大半赛季各队伍都以艾什常驻,构建各种地推或机动阵,像是双盾艾什长短枪、枪刀阵以及艾回等。艾什吃单增伤(易伤球、蓝线)秒200血在职业赛里是相当imba的,挨砍也是必然,实属无奈。百合要蓄力,自保弱,半藏要看脸,职业选手只恨自己不是corey,艾什却又准又快,职业赛沟通报点集火的效率可不是天梯能比的,丝滑的射击手感与功能多样的s,也使得艾什的容错率比双狙高出太多,双向击退的s还能干扰来袭狗位,确实是相当稳妥的选择。

强久则削,到了21年初,艾什已削到75伤,减了弹容和雷管伤,个人单点击杀能力大为减弱,路人局尤其显著,天梯出场率也一落千丈。现今艾什的数值强度确实是稍微有点低的。但非常遗憾的是,联赛职业选手依旧宁用艾什poke也不用76,虽说后者经历了几次显著增强,因此广大信仰爱好者就不要抱有太高的期望了,指望连职业赛平衡都做的稀碎的那帮人考虑玩家的感受可不太现实。

《守望先锋》谈点艾什的游玩心得-第3张

亚服32赛季。单看外服榜单你会觉得艾什还是欠削(不过闪光是确实欠削)。近期总体来说艾什的出场率其实并不算高,并且相当极端地集中在高分段。

接下来做一下四大即时命中的横向对比。ow的精神支柱,招牌门面之一的著名枪辅士兵76,自18年来在高分段与职业赛事的出场率一直相当感人,很大一部分原因是艾什这个晚辈挤占了76本就不富裕的存在价值。同样作为poke流枪位(个别小伙伴可能不太明白这个术语,联赛某位解说经常提,理解为远程消耗就可以了),艾什的技能特性与76又有着很多近似之处,但不论单看数据还是综合实战效果,都强出几条街去,斩杀能力更是高下立判。

接下来是老相好杰西,单看普攻伤害可能觉得差别不大,但综合考量衰减与斩杀线等因素,实际的伤害效果还是有着较大的差异-虽说艾什在经过一系列大削后路人局也没啥大分别了。之前85伤艾什在中远距离,右键一枪头一枪躯干几乎是稳秒200血的,现在75伤再算上衰减,最大距离约在33米左右,麦克雷则是20米出头,靶场自己试试就能了解个大概。不过艾什优于麦克雷的特性里最显著的一点,在于s赋予的垂直位移与自保能力。路人局在面对重资源加持的狗位硬切时,最典型的就是泡泡拳,闪光弹很多时候只能图个心理安慰,但艾什只要能觉察到落天e来袭,起码能先保住自己。因此对于艾什玩家的态势感知,要求是非常高的(请戴耳机打游戏)

黑百合按常理说是对位压制艾什的,人家毕竟是能秒200血的狙,请尊重你的长辈,同水平对局(高一点的分段)艾什大摇大摆地在开阔的地界硬刚百合不是特别明智的选择-安娜好歹是个歪头驼背的小个,艾什那么正的身板又顶着个硕大无比的脑袋就别去作了。

《守望先锋》谈点艾什的游玩心得-第4张

这判定我是真没话说

多数情况下艾什最好是避免正面对位黑百合,尽量依托拐角与盾坦等规避,多关注一下正面,试着偷鸡也行,正面能给到压力并且队友别送的太快你就不亏。但很多时候对位难免发生,艾什这角色,你玩的越爽对面越烦,起黑百合针对特别嚣张的艾什也是十分常见的选择,铁了心逮你终归会狭路相逢。对位的时候不要慌,只要黑百合头一枪失了准你就有很大机会,百合狙房的对狙身法艾什也可以用,建议各位都尽量学一下(反正聊胜于无)。

《守望先锋》谈点艾什的游玩心得-第5张

比如这种情况,一般不会开局就驻在这样极其暴露的高台,容易被飞天狙一枪带走。开局先试试对面深浅再说,对面有狙就下去报团或者试着卡盲区。

文字攻略实在没法做,要做也得每个分段各做一套,因为不同分段对局环境简直天壤之别,简单提一些最基本的原则就好。

艾什对瞄准功底的要求没有双狙那般苛刻(不过也不低,打的准就是可以为所欲为),但也不是随随便便选出来就能用的,76和卡西迪对于很多瞄准功底好的人,哪怕平日玩的不多,若有需要也能临时拿出来(试着)救场,但艾什如果没专门练过的话根本不建议赶鸭子上架。

练艾什应该先掌握雷管空炸的相关技巧,毕竟混上几个牌子等回过头来帅锅也有底气,不是吗。空炸一是刷能量快,二是能压低二百血的血线,为爆头击杀创造机会。枪法确实吃个人天分没办法,但空炸只要经过一定的练习每个人都能掌握。首先,得能点中,雷管的判定面积还是很大的。先从站桩抛掷开始练,一开始抛出后准星下移,不要横移,单是把握纵向轨迹还是非常容易的,等熟练以后可以为准星加之横向位移来回摆动逐渐加码。其次是距离感,这点非常重要,因为对距离以及轨迹的综合考量决定着越盾与越掩体远距离空炸,距离感不好就只能炸在脸前,作用有限。最后再逐渐加码挑战本体在更复杂的移动环境下对抛掷轨迹的把握,甚至是脱离地面时的情况,像是s升空抛点炸药,但越到最后对枪法的要求也越高,瞄准功底不同也极大影响空炸效率。以上的内容靶场就能练个差不多,但实际对局的环境压力也会极大地影响抛掷手感,所以快速走起……三千分往上基本都能非常熟练地完全掌握了,不管掌握到什么程度都没关系,量力而行。炸药很多时候也可以用来清仓鼠雷或者摄像头,无可厚非,效率就是生命。个别时候还可以封对面脆皮的走位,临场请自行判断,相信直觉。

其次是s的使用。艾什跟双狙类似,也是尽量拉侧翼高台找残血脆皮,绝大多数高台艾什的s弹射高度都足以登上,但要对地图足够熟悉,尤其是被切跑路的时候,不要慌不择路,否则容易撞墙撞天花板。s是双向击退,这也意味着艾什可以先行主动交s来干扰来袭狗位的移动,尤其是机动坦与落天e。相信直觉,切勿优柔寡断。

《守望先锋》谈点艾什的游玩心得-第6张

这里其实是能上去的,只不过……一不留神就会当场丢人现眼。

《守望先锋》谈点艾什的游玩心得-第7张

这个高台要先跳一下接s才够得到,或者从旁边的阶上起跳。不过艾什很少站这里,双狙也是,实在太暴露了。

最后是鲍勃的“献祭”问题,归根到底还是个人的理解差异。(反正前摇几乎可以忽略不计,就算放不出来也不扣充能,别跳井就稳赚不亏)鲍勃的使用相比墨镜来说随便多了,用途也全看临场需要。比如,开团冲阵吃点小技能,对墙放当大炮台接招,甚至是挡一下激素锤和铁拳的冲锋,相信直觉,想放就别犹豫-当然别直接跳井。不管是一秒蒸发,还是全程睡觉,只要放出来,就总比烂在手里却输了团要强。

如上文所述,不同分段艾什的应用思路也是千壤之别。两千分以下的佛系对局,能把雷管炸好混混牌子就可以了,别无强求。至于黄铂金的大众分段,信仰玩家其实也不少,但毕竟准度有限,这样的话多数时候跟后排报团,注意盯着点对方狗位可能切过来的方向就好,多关注一下正面,拿前排坦位刷刷数据。但还有非常重要的一点,弹药余量的把控一定要注意,现版本可以打盾,但要适适度,不要把多数子弹浪费在破盾上,避免盾破打了一两发就萎了的情况,杆动步枪装填就这尿性没办法。

《守望先锋》谈点艾什的游玩心得-第8张

艾什的枪是正儿八经的杆动步枪,可别脱口就说半自动,让人笑话。因为很快就被栓动淘汰,杆动武器在历史上的发光期很短暂,不了解也正常。

三千分往上就没啥多说的了,根据自己的瞄准功底与双方阵容临场现行决定打法,没有一成不变的模板套用。绕侧翼上高台需要准度过硬才行,高打低有多难受相信各位都深有体会,力不从心、遇到惹不起的狙或者被对面重点针对就下来报团打打正面。

请戴耳机打游戏‌,眼观六路,耳听八方。有时候源或者闪光亡命硬换确实也没办法,但死神铁拳还有机动坦等只要意识到位是能完美规避的。这里要对铁拳玩家多贫几句,切枪辅乃使命所在,要个泡泡砸卡西迪也无所谓,找半藏艾什千万小心点别把小命赔上。对面要是全机动阵容,自己实在活不了就换,别折磨自己。其实面对稍微有点配合的全跳,原则上是不建议拿长枪的,艾什都难活的情况换成别的长枪一般也好不到哪里去。

总之使用艾什一定要勤加思考,善于应变,枪法固然重要但还远远不够,要吃透对技能特性的理解,多玩多练,而且要在6v6对局里总结经验,单是自定义闭门造车也不行。至于增伤资源,大胆张口要蓝线就是,别不好意思,辅助玩家还有啥样的资源怪没见过的易伤球就别寻思了,天梯路人局都是看心情随缘挂的,跟职业赛还不一样,天梯路人局,尤其是国服,相对更偏向天使牵线。

祝各位新年快乐。

#神来之作新年特别篇#   


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