#黎明死線#
首先,黎明死線作為非對稱競技遊戲的開創者,五年來一直有這很好的熱度,已經能看出來遊戲形式和遊戲質量非常的不錯,所以我非常推薦新玩家入坑,絕對不虧,一定能讓你開心,享受這款遊戲。目前黎明死線沒有國服,需要開加速器連接外服進行遊戲。
在說人屠矛盾之前,我的個人遊戲情況在這
我承認我是主玩人類的玩家,因為我是看付導(B站:付導21歲天才少年)視頻入坑的,而且我從接觸這類遊戲(說來慚愧,我幾年前聽說過黎明死線,膽小不敢玩,之後在第五人格開服的時候入坑這類遊戲的,我喜歡遛鬼一點,性格就不喜歡追殺別人,喜歡幫助一點)所以我選擇從人類開始玩。屠夫就是調節口味的時候玩,也是很開心的。
目前我人類紅一,算個人防
我也是一個雙邊玩家,我現在基本上屠夫人類比例三七開,而且越來越喜歡特殊技能類屠夫(圖中護士專家成就能看到吧😏)
目前人屠矛盾主要是強度問題(單排與車隊)和玩法問題(接下來如果沒有特殊標註,都是普通屠夫和普通人類)
①人屠強度
在我看來,人類確實是要略微強於屠夫的,(而且人類玩家多於屠夫,畢竟遊戲也是4v1)但是並不是說人類勝率高於屠夫(以屠夫零殺一殺為失敗,二殺為平局,三殺四殺為屠夫勝利),人類強度高於屠夫是指人類在有一定遊戲基礎和遊戲意識,有基本配合的基礎上遇見普通屠夫。
當然肯定存在例外,首先是語音車隊,語音車隊的強度遠高於人類單排的強度,勝率也遠高於單排,這一點應該都明白,四個人的遊戲,有很好的配合懂得都懂,如果遇見絕活哥或者很牛逼的屠皇,那如果人類不是人均人皇屠夫沒有失誤的情況下屠夫勝率更高。
其次是單排,單排如果隊裡有人皇,而且隊友不是很搞(知道修機救人),如果屠夫上頭追人皇,那基本上這局可以說再見了,但是如果殺人皇的隊友,那人類基本上就完犢子。所以單排來說對誰都是看命,所以可以說是公平的,在我看來沒有強度高低之分。
單排其實也看服務器,像美服歐服人類水平都挺低的,很多都是主機玩家(小地球),而且喜歡整活,不會遛鬼,不喜歡修機,像日服人類水平普普通通,喜歡不救隊友蹲蘑菇(當然是小部分),最後是韓服,也是我玩的服務器,屠夫水平偏高,人類綜合水平也高,有特別多人皇屠皇(國人很厲害的也絕大部分在韓服)而且對局節奏快,強度高,人類修機意識很強,屠夫也有很多時候會防救和巡邏,打針對(具體的下一部分說)
②玩法問題
除了韓服的外服,我不太清楚而且也覺得矛盾不是很大(而且咱中國人也不管老外,咱們說咱們的矛盾)。在這我只說韓服,韓服的玩法矛盾集中在玩家對屠夫守屍,屠夫頂配,屠夫鞭.屍,屠夫打針對,人類速修,人類玩手電,人類指指點點蹲起點頭,人類騷套路等,有些也會導致賽後小劇場ez noob等(故意噁心人的純sb,比如已經定局人類當門皇等屠夫過來嘲諷再走,或者人類沒對屠夫很過分屠夫噁心放血,這種的我也不廢話,什麼德行懂得都懂)
先說簡單的,在我看來,人類帶手電是正常的,就和屠夫的配件一樣,無可厚非,主要是閃手電,開局如果遇到一個人跟你閃手電,可能就是想和你決鬥,吸引目標,通常來說都是人皇怕隊友死太快而自己承擔遛鬼任務,或者是想練自己遛鬼技術的,總之就是想跟你單練,在屠夫博弈失敗或者被人類拿捏的時候,人類閃手電的意思往往是說,來繼續,別走,再和我單練,在這些情況下指指點點和蹲起也是相同意思,不排除有的包括嘲諷意味,具體看個人理解,我推薦大家還是往互動方面,免得生出沒必要的氣。如果是屠夫在守屍或者人類在門口,人類蹲起點手電指指點點(頻繁)就是嘲諷的意思
再說屠夫守屍和人類速修,黎明死線製作組是不推薦這種玩法的(有官方明確文章提出)。守屍包括貼臉守屍和巡邏守屍(防救),首先是貼臉守屍,這種很明確,就是不讓人類救,如果在對局前中期,在我看來就是無能的表現,就是先弄死一個提高多殺的概率,用把你自己的無能狂怒而加到對被貼臉人類的身上,我很反感這種。結束以後不管輸贏都會被嘲諷camping killer noob killer,我也會這樣
如果是在對局後期終局階段,屠夫知道自己差不多也就這樣了,不想冒風險找其他人類,也不想放走這個人,貼臉拿這個人的人頭,是很合理的,這時候如果人類來救(人數低於3),是妥妥的虧,基本上是一換一,給屠夫機會,屠夫也有很多靠這種方式翻盤,(贏的正常但是不光彩)賽後通常會被人類嘲諷,我覺得這就不怪屠夫,人類非要救,給機會屠夫抓住了,就是他的本事,再嘲諷就是輸不起,心裡來氣罷了
如果是巡邏守屍,就是一種打法,可能是為了找節奏,或者是去控機再回來看一下鉤子(省下了跑路的時間),而且也能提高擊殺效率,當然中間會有給人類救的機會【如果讓必須要一換一(看情況而定,節奏很差可以接受)或者救不下來(指的是不給機會),那性質就和貼臉守差不多了,活該被罵。】
守屍從基本層面上提高了減員的速度,省去了很多出刀博弈趕路的時間,讓人類的遊戲難度提高。
還有就是打針對,指屠夫只針對一個人殺,第一個人上鉤,屠夫就走遠一點,救下來直接回去打上過鉤的人,不給摸好的機會,導致人類快速減員。這種在我看來就是屠夫勝負欲很強,想要打四殺升段,一般情況下會導致某個人類遊戲體驗非常不好,如果有打擊,就不一定了,或者第一個人是人皇,就能很好阻止屠夫的目的。
人類速修分為兩種
第一種不常見,就是速修隊(用多個高耐久工具箱或者帶多個紅齒輪,修機非常專心的車隊,當然非常少見,第一個人倒地不算很快的話三分鐘以內就能亮五臺電機),這種怎麼說呢,五人掉段。。。黎明競速,無聊的很,非常少見。
還有一種就是一個概念,指由於高壓的對局,而人類被迫專心修機不做干擾屠夫互動,不去淦寶箱只知道修機趕進度的一種狀況,在我看來是由於很多守屍和針對的屠夫,而導致人類也非專注於幹活才能逃出生天,其實根本意義上來說在我看來不是速修,是很正常的,這個遊戲就是需要人類修機,人類做應該做的,為了自己隊伍的勝利。其他的事情(寶箱,拆鉤)都是增加了娛樂性。很多單邊言論抱怨人類速修,導致他們被迫守屍。。。我覺得挺可笑的,畢竟屠夫打人不會留情,不修機說直白就是等死。當然節奏不錯或者屠夫不守屍的情況下速修的情況就會少很多,節奏不錯,沒打針對!淦個白圖騰,淦個寶箱!另外說一句,我玩屠夫挺佛系的,從來不守屍打針對,終局也不守屍,被四跑就四跑,我比較傾向於換人追或者和人皇battle練自己的技術,溜了我五臺沒嘲諷的我都會放走,而且對萌新人類不會追,我比較注重上鉤次數,我一半左右的屠夫局都是八掛不減員
接下來是頂配的問題,屠夫加上頂配,正常情況下強度會大大提高,勝率也會大大提高,所以我還是覺得既然屠夫頂配了,就別守屍巡邏了,你都頂配了還守屍被嘲諷。。活該。。作為遊戲的一部分,頂配就是合理的,和人類的道具一樣,有就可以用!
再接下來是鞭.屍,如果人類嘲諷而惹你生氣了,或者玩惡臭的,鞭!狠狠地鞭!俺也一樣!如果正常對局正常溜了屠夫,就算了吧。。。
最後是騷套路,基本上現在就一個脫韁野馬掙脫激勵流,有時候加上拆鉤,這種套路侷限性很大,不是車隊基本上成功不了,所以看開一點,如果是車隊玩惡臭的(倒二樓角落),就放血或者打另外的人,想想辦法沒必要破口大罵,生氣拔線
說了很多,還是希望黎明死線這個遊戲越來越好,能有更多新玩家能入坑享受一個好遊戲。人屠矛盾雖然不可避免,但是希望不要發表單邊言論引戰,看到單邊言論不去理睬,減少人屠矛盾!