我对黎明杀机的看法和人屠矛盾的理解


3楼猫 发布时间:2022-02-17 21:22:04 作者:Lovan清心 Language

#黎明杀机# 

        首先,黎明杀机作为非对称竞技游戏的开创者,五年来一直有这很好的热度,已经能看出来游戏形式和游戏质量非常的不错,所以我非常推荐新玩家入坑,绝对不亏,一定能让你开心,享受这款游戏。目前黎明杀机没有国服,需要开加速器连接外服进行游戏。


在说人屠矛盾之前,我的个人游戏情况在这

我对黎明杀机的看法和人屠矛盾的理解-第0张

我承认我是主玩人类的玩家,因为我是看付导(B站:付导21岁天才少年)视频入坑的,而且我从接触这类游戏(说来惭愧,我几年前听说过黎明杀机,胆小不敢玩,之后在第五人格开服的时候入坑这类游戏的,我喜欢遛鬼一点,性格就不喜欢追杀别人,喜欢帮助一点)所以我选择从人类开始玩。屠夫就是调节口味的时候玩,也是很开心的。


目前我人类红一,算个人防

我对黎明杀机的看法和人屠矛盾的理解-第1张

我也是一个双边玩家,我现在基本上屠夫人类比例三七开,而且越来越喜欢特殊技能类屠夫(图中护士专家成就能看到吧😏)


        目前人屠矛盾主要是强度问题(单排与车队)和玩法问题(接下来如果没有特殊标注,都是普通屠夫和普通人类)


①人屠强度

        在我看来,人类确实是要略微强于屠夫的,(而且人类玩家多于屠夫,毕竟游戏也是4v1)但是并不是说人类胜率高于屠夫(以屠夫零杀一杀为失败,二杀为平局,三杀四杀为屠夫胜利),人类强度高于屠夫是指人类在有一定游戏基础和游戏意识,有基本配合的基础上遇见普通屠夫。

        当然肯定存在例外,首先是语音车队,语音车队的强度远高于人类单排的强度,胜率也远高于单排,这一点应该都明白,四个人的游戏,有很好的配合懂得都懂,如果遇见绝活哥或者很牛逼的屠皇,那如果人类不是人均人皇屠夫没有失误的情况下屠夫胜率更高。

        其次是单排,单排如果队里有人皇,而且队友不是很搞(知道修机救人),如果屠夫上头追人皇,那基本上这局可以说再见了,但是如果杀人皇的队友,那人类基本上就完犊子。所以单排来说对谁都是看命,所以可以说是公平的,在我看来没有强度高低之分。

        单排其实也看服务器,像美服欧服人类水平都挺低的,很多都是主机玩家(小地球),而且喜欢整活,不会遛鬼,不喜欢修机,像日服人类水平普普通通,喜欢不救队友蹲蘑菇(当然是小部分),最后是韩服,也是我玩的服务器,屠夫水平偏高,人类综合水平也高,有特别多人皇屠皇(国人很厉害的也绝大部分在韩服)而且对局节奏快,强度高,人类修机意识很强,屠夫也有很多时候会防救和巡逻,打针对(具体的下一部分说)


②玩法问题

        除了韩服的外服,我不太清楚而且也觉得矛盾不是很大(而且咱中国人也不管老外,咱们说咱们的矛盾)。在这我只说韩服,韩服的玩法矛盾集中在玩家对屠夫守尸,屠夫顶配,屠夫鞭.尸,屠夫打针对,人类速修,人类玩手电,人类指指点点蹲起点头,人类骚套路等,有些也会导致赛后小剧场ez noob等(故意恶心人的纯sb,比如已经定局人类当门皇等屠夫过来嘲讽再走,或者人类没对屠夫很过分屠夫恶心放血,这种的我也不废话,什么德行懂得都懂)

        先说简单的,在我看来,人类带手电是正常的,就和屠夫的配件一样,无可厚非,主要是闪手电,开局如果遇到一个人跟你闪手电,可能就是想和你决斗,吸引目标,通常来说都是人皇怕队友死太快而自己承担遛鬼任务,或者是想练自己遛鬼技术的,总之就是想跟你单练,在屠夫博弈失败或者被人类拿捏的时候,人类闪手电的意思往往是说,来继续,别走,再和我单练,在这些情况下指指点点和蹲起也是相同意思,不排除有的包括嘲讽意味,具体看个人理解,我推荐大家还是往互动方面,免得生出没必要的气。如果是屠夫在守尸或者人类在门口,人类蹲起点手电指指点点(频繁)就是嘲讽的意思

        再说屠夫守尸和人类速修,黎明杀机制作组是不推荐这种玩法的(有官方明确文章提出)。守尸包括贴脸守尸和巡逻守尸(防救),首先是贴脸守尸,这种很明确,就是不让人类救,如果在对局前中期,在我看来就是无能的表现,就是先弄死一个提高多杀的概率,用把你自己的无能狂怒而加到对被贴脸人类的身上,我很反感这种。结束以后不管输赢都会被嘲讽camping killer noob killer,我也会这样

        如果是在对局后期终局阶段,屠夫知道自己差不多也就这样了,不想冒风险找其他人类,也不想放走这个人,贴脸拿这个人的人头,是很合理的,这时候如果人类来救(人数低于3),是妥妥的亏,基本上是一换一,给屠夫机会,屠夫也有很多靠这种方式翻盘,(赢的正常但是不光彩)赛后通常会被人类嘲讽,我觉得这就不怪屠夫,人类非要救,给机会屠夫抓住了,就是他的本事,再嘲讽就是输不起,心里来气罢了

        如果是巡逻守尸,就是一种打法,可能是为了找节奏,或者是去控机再回来看一下钩子(省下了跑路的时间),而且也能提高击杀效率,当然中间会有给人类救的机会【如果让必须要一换一(看情况而定,节奏很差可以接受)或者救不下来(指的是不给机会),那性质就和贴脸守差不多了,活该被骂。】

        守尸从基本层面上提高了减员的速度,省去了很多出刀博弈赶路的时间,让人类的游戏难度提高。


        还有就是打针对,指屠夫只针对一个人杀,第一个人上钩,屠夫就走远一点,救下来直接回去打上过钩的人,不给摸好的机会,导致人类快速减员。这种在我看来就是屠夫胜负欲很强,想要打四杀升段,一般情况下会导致某个人类游戏体验非常不好,如果有打击,就不一定了,或者第一个人是人皇,就能很好阻止屠夫的目的。


人类速修分为两种

        第一种不常见,就是速修队(用多个高耐久工具箱或者带多个红齿轮,修机非常专心的车队,当然非常少见,第一个人倒地不算很快的话三分钟以内就能亮五台电机),这种怎么说呢,五人掉段。。。黎明竞速,无聊的很,非常少见。

        还有一种就是一个概念,指由于高压的对局,而人类被迫专心修机不做干扰屠夫互动,不去淦宝箱只知道修机赶进度的一种状况,在我看来是由于很多守尸和针对的屠夫,而导致人类也非专注于干活才能逃出生天,其实根本意义上来说在我看来不是速修,是很正常的,这个游戏就是需要人类修机,人类做应该做的,为了自己队伍的胜利。其他的事情(宝箱,拆钩)都是增加了娱乐性。很多单边言论抱怨人类速修,导致他们被迫守尸。。。我觉得挺可笑的,毕竟屠夫打人不会留情,不修机说直白就是等死。当然节奏不错或者屠夫不守尸的情况下速修的情况就会少很多,节奏不错,没打针对!淦个白图腾,淦个宝箱!另外说一句,我玩屠夫挺佛系的,从来不守尸打针对,终局也不守尸,被四跑就四跑,我比较倾向于换人追或者和人皇battle练自己的技术,溜了我五台没嘲讽的我都会放走,而且对萌新人类不会追,我比较注重上钩次数,我一半左右的屠夫局都是八挂不减员

        接下来是顶配的问题,屠夫加上顶配,正常情况下强度会大大提高,胜率也会大大提高,所以我还是觉得既然屠夫顶配了,就别守尸巡逻了,你都顶配了还守尸被嘲讽。。活该。。作为游戏的一部分,顶配就是合理的,和人类的道具一样,有就可以用!


       再接下来是鞭.尸,如果人类嘲讽而惹你生气了,或者玩恶臭的,鞭!狠狠地鞭!俺也一样!如果正常对局正常溜了屠夫,就算了吧。。。


最后是骚套路,基本上现在就一个脱缰野马挣脱激励流,有时候加上拆钩,这种套路局限性很大,不是车队基本上成功不了,所以看开一点,如果是车队玩恶臭的(倒二楼角落),就放血或者打另外的人,想想办法没必要破口大骂,生气拔线

       说了很多,还是希望黎明杀机这个游戏越来越好,能有更多新玩家能入坑享受一个好游戏。人屠矛盾虽然不可避免,但是希望不要发表单边言论引战,看到单边言论不去理睬,减少人屠矛盾!


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