《DeadLock》英雄技能介紹(七)


3樓貓 發佈時間:2024-08-18 14:08:47 作者:大爆輸出黑臉Haze Language

《DeadLock》試玩版目前有21位可以試玩的英雄,版本更新後也會及時更新:

(感謝大佬@233Isaa@Brian免費提供的漢化補丁,在補丁基礎上修改整理)

注:括號內分別為三次升級的效果,AP=魂力

#19.Yamato

Yamato 使用精準的攻擊來消滅對手。然而,這種破壞性的攻擊往往會讓她暴露,因此她需要讓每一擊都擊中。

《DeadLock》英雄技能介紹(七)-第0張
《DeadLock》英雄技能介紹(七)-第1張

1"蓄力斬"(8秒)

1.5秒內蓄力增加傷害,然後向瞄準的位置釋放完全充能的斬擊,對25m內的敵人造成(170+2*AP)傷害。按下 [1] 或 [主動攻擊] 可以提前觸發斬擊,僅造成部分傷害。(蓄力時增加60%子彈抗性/減少目標40%移速,持續3秒/+200 完全蓄力傷害)

[8/1補丁更新:"蓄力斬"碰撞尺寸減少了 10%]

2"踏空刺"(20秒)

選定20m內一個敵方目標,對目標單位拋出抓鉤,抓住目標並且將自己高速卷向敵人,到達時對目標造成(70+0.66*AP)傷害並減少30%移速,持續2.5秒。(-25%目標移速/+20施法距離/到達目標身上並且擊中目標後獲得+6子彈傷害,持續10秒

3"緋紅斬"(11秒)

短暫延遲後斬擊前方的敵人,對其造成(60+0.39*AP)傷害並減少其30%射速。如果有敵方英雄被擊中,你會獲得(70+1.11*AP)治療。(減少目標60%射速/獲得10%最大生命值治療/-6秒 冷卻時間)

4"影之道"(100秒)

施法2秒後Yamato化身暗影之魂,非終極技能會得到刷新,施法速度加快60%,同時會擁有無限彈藥。獲得55%子彈抗性、55%魂力抗性並免疫異常狀態,持續5秒。技能持續期間內無法死亡。(-30秒 冷卻時間/+4m/s 移速/+1.5秒 持續時間)

#20.Viscous(20240801補丁新增)

Viscous 通過巧妙的閃躲和策略性地使用治療手段,使他能夠抵禦敵人最猛烈的攻擊,從而令對手苦不堪言。

《DeadLock》英雄技能介紹(七)-第2張

粑粑人

《DeadLock》英雄技能介紹(七)-第3張

1"飛濺"(20秒)

扔出一個小型粘液球,對途徑的敵人造成(110+1.4*AP)傷害,落地後在地面上留下一灘半徑為6m的粘液池,持續10秒,進入粘液池的敵人會被減速35%。(-6秒 冷卻時間/+70 傷害,+1m 粘液池半徑/粘液球會彈跳兩次)

[8/6補丁更新:如果"飛濺"多次擊中同一目標,現在造成的傷害會減少。第二次攻擊造成 66% 傷害,第三次攻擊造成 33% 傷害,冷卻時間從 18 秒提高至 20 秒,基礎傷害從 120 降低至 110]

2”粘液方塊“(45秒)

將自己或30m內的一名友方英雄包裹在恢復性粘液方塊中,清除減益效果、保護目標免受傷害並增加40生命恢復,持續4秒。目標在被包裹時無法採取任何行動。按[空格]可提前離開。(提高移動速度和耐力恢復/-22秒 冷卻時間/+60 生命恢復)

[8/16補丁更新:施法範圍從25米增加到30米。T2冷卻時間減少從-25秒減少到-22秒。]

3"粘液拳"(1.5秒)(初始充能數:1,充能時間:24秒)

60m內任意表面從粘液中實體化出一隻拳頭,擊打4m內的所有單位並將他們擊飛。敵人將受到傷害,並且會短暫減少衝刺距離,減少20%移動速度。(+1 充能/ -10秒 冷卻時間/+80傷害且額外減少20%移動速度)

[8/6補丁更新:"粘液拳"施法範圍從 70 米減少到 60 米]

[8/16補丁更新:造成的傷害量從(80+1*AP)改為輕近戰傷害,冷卻時間從0.5秒增加到1.5秒。]

4"粘液球“(90秒)

變身為一個巨大的粘液球,持續10秒。在撞擊時造成(140+1.05*AP)傷害並擊暈敵人1秒。粘液球具有60%子彈抗性和70%魂力抗性,撞擊牆壁反彈後可再次跳躍。(+5秒 持續時間/+120 傷害/滾動時可以施放技能或使用物品)

[8/16補丁更新:持續時間從12秒減少到10秒。T1持續時間從+6秒減少到+5秒。(注:發佈時一級持續時間長達18秒)冷卻時間從80秒增加到90秒。對boss造成的傷害減少50%。魂力抗性從80%減少到70%,子彈抗性從70%減少到60%。現在只能每1.5秒對目標進行一次眩暈和傷害,而不是之前的每1秒一次。加速度稍微降低了一點。眩暈或禁錮Viscous現在會阻止球體移動,並阻止他造成傷害和眩暈效果。]


#21.Shiv(20240816補丁新增)

西弗對公平對抗沒興趣,這也是為什麼他偏好先以速攻速撤的戰術來削弱敵人,然後再埋頭作戰,大舉殺敵。

《DeadLock》英雄技能介紹(七)-第3張

《DeadLock》英雄技能介紹(七)-第3張

1"尖鋒利齒"(2秒)(初始充能數:2,充能時間:18秒)

擲出一把鋸齒刀,令敵人受到(35+0.6*AP)傷害並減速35%,持續5秒。每多攻擊一次會疊加一層效果,並刷新減益持續時間,每把刀每秒還會造成(5+0.16*AP)流血傷害。

怒氣值滿時:刀會彈到另一個敵人身上,並對流血的敵人施加減速效果。

+1 充能/ +2秒 持續時間/ +40 基礎傷害,+5 流血DPS)

[8/16補丁更新(上線24h內削弱):槍械基礎傷害從6.3降低至5.7。"尖鋒利齒"碰撞體積減少10%,彈道速度降低10%。基礎傷害從75減少至35,魂力加成從1降低至0.6。每秒傷害魂力加成從0.2降低至0.16。T3效果從+75傷害和+5出血減少至+40傷害和+5出血。]

2"一網打盡"(15秒)

向前衝刺12m,對沿途的敵人造成(125+1.2*AP)傷害。

怒氣值滿時:西弗的回聲會在短暫延遲後沿著衝刺路徑傳播,再次對敵人造成傷害。

-4秒 冷卻時間/ +100 基礎傷害/ 每擊中一名敵人-2秒冷卻時間,每次衝刺最多-6秒

3"細血長流"(20秒)

推遲40%即將造成的傷害,改為在10秒內緩慢流血。激活後可清除50%流血量。

怒氣值滿時:推遲的傷害量會增加15%

+5秒 流血持續時間/ -5秒 冷卻時間/+25%激活後可清除的流血量)

4"乘勝追擊"(90秒)

激活後,跳向20m內敵方英雄,如果對方生命值低於擊殺閾值:20%最大生命值,則將其斬殺,否則對其造成 200 傷害。

被動:對敵人造成傷害會累積怒氣值。怒氣值滿時,西弗造成的傷害增加25%,其他技能也會獲得特殊效果。

(怒氣值滿時獲得+2m/s移動速度/+8%斬殺閾值/如果成功斬殺則刷新冷卻時間

該遊戲目前仍在進行內部的技術測試,數據來源於網上已經洩露的內容。本文旨在幫助已經獲取內測資格的朋友整理遊戲內數據以及後續版本更新。所有相關資訊、技能、數值、玩法可能會經常改變,僅供參考,歡迎提出修改意見和建議。

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