《DeadLock》试玩版目前有21位可以试玩的英雄,版本更新后也会及时更新:
(感谢大佬@233Isaa@Brian免费提供的汉化补丁,在补丁基础上修改整理)
注:括号内分别为三次升级的效果,AP=魂力
#19.Yamato
Yamato 使用精准的攻击来消灭对手。然而,这种破坏性的攻击往往会让她暴露,因此她需要让每一击都击中。
1"蓄力斩"(8秒)
在1.5秒内蓄力增加伤害,然后向瞄准的位置释放完全充能的斩击,对25m内的敌人造成(170+2*AP)伤害。按下 [1] 或 [主动攻击] 可以提前触发斩击,仅造成部分伤害。(蓄力时增加60%子弹抗性/减少目标40%移速,持续3秒/+200 完全蓄力伤害)
[8/1补丁更新:"蓄力斩"碰撞尺寸减少了 10%]
2"踏空刺"(20秒)
选定20m内一个敌方目标,对目标单位抛出抓钩,抓住目标并且将自己高速卷向敌人,到达时对目标造成(70+0.66*AP)伤害并减少30%移速,持续2.5秒。(-25%目标移速/+20施法距离/到达目标身上并且击中目标后获得+6子弹伤害,持续10秒)
3"绯红斩"(11秒)
短暂延迟后斩击前方的敌人,对其造成(60+0.39*AP)伤害并减少其30%射速。如果有敌方英雄被击中,你会获得(70+1.11*AP)治疗。(减少目标60%射速/获得10%最大生命值治疗/-6秒 冷却时间)
4"影之道"(100秒)
施法2秒后Yamato化身暗影之魂,非终极技能会得到刷新,施法速度加快60%,同时会拥有无限弹药。获得55%子弹抗性、55%魂力抗性并免疫异常状态,持续5秒。技能持续期间内无法死亡。(-30秒 冷却时间/+4m/s 移速/+1.5秒 持续时间)
#20.Viscous(20240801补丁新增)
Viscous 通过巧妙的闪躲和策略性地使用治疗手段,使他能够抵御敌人最猛烈的攻击,从而令对手苦不堪言。
粑粑人
1"飞溅"(20秒)
扔出一个小型粘液球,对途径的敌人造成(110+1.4*AP)伤害,落地后在地面上留下一滩半径为6m的粘液池,持续10秒,进入粘液池的敌人会被减速35%。(-6秒 冷却时间/+70 伤害,+1m 粘液池半径/粘液球会弹跳两次)
[8/6补丁更新:如果"飞溅"多次击中同一目标,现在造成的伤害会减少。第二次攻击造成 66% 伤害,第三次攻击造成 33% 伤害,冷却时间从 18 秒提高至 20 秒,基础伤害从 120 降低至 110]
2”粘液方块“(45秒)
将自己或30m内的一名友方英雄包裹在恢复性粘液方块中,清除减益效果、保护目标免受伤害并增加40生命恢复,持续4秒。目标在被包裹时无法采取任何行动。按[空格]可提前离开。(提高移动速度和耐力恢复/-22秒 冷却时间/+60 生命恢复)
[8/16补丁更新:施法范围从25米增加到30米。T2冷却时间减少从-25秒减少到-22秒。]
3"粘液拳"(1.5秒)(初始充能数:1,充能时间:24秒)
在60m内任意表面从粘液中实体化出一只拳头,击打4m内的所有单位并将他们击飞。敌人将受到伤害,并且会短暂减少冲刺距离,减少20%移动速度。(+1 充能/ -10秒 冷却时间/+80伤害且额外减少20%移动速度)
[8/6补丁更新:"粘液拳"施法范围从 70 米减少到 60 米]
[8/16补丁更新:造成的伤害量从(80+1*AP)改为轻近战伤害,冷却时间从0.5秒增加到1.5秒。]
4"粘液球“(90秒)
变身为一个巨大的粘液球,持续10秒。在撞击时造成(140+1.05*AP)伤害并击晕敌人1秒。粘液球具有60%子弹抗性和70%魂力抗性,撞击墙壁反弹后可再次跳跃。(+5秒 持续时间/+120 伤害/滚动时可以施放技能或使用物品)
[8/16补丁更新:持续时间从12秒减少到10秒。T1持续时间从+6秒减少到+5秒。(注:发布时一级持续时间长达18秒)冷却时间从80秒增加到90秒。对boss造成的伤害减少50%。魂力抗性从80%减少到70%,子弹抗性从70%减少到60%。现在只能每1.5秒对目标进行一次眩晕和伤害,而不是之前的每1秒一次。加速度稍微降低了一点。眩晕或禁锢Viscous现在会阻止球体移动,并阻止他造成伤害和眩晕效果。]
#21.Shiv(20240816补丁新增)
西弗对公平对抗没兴趣,这也是为什么他偏好先以速攻速撤的战术来削弱敌人,然后再埋头作战,大举杀敌。
1"尖锋利齿"(2秒)(初始充能数:2,充能时间:18秒)
掷出一把锯齿刀,令敌人受到(35+0.6*AP)伤害并减速35%,持续5秒。每多攻击一次会叠加一层效果,并刷新减益持续时间,每把刀每秒还会造成(5+0.16*AP)流血伤害。
怒气值满时:刀会弹到另一个敌人身上,并对流血的敌人施加减速效果。
(+1 充能/ +2秒 持续时间/ +40 基础伤害,+5 流血DPS)
[8/16补丁更新(上线24h内削弱):枪械基础伤害从6.3降低至5.7。"尖锋利齿"碰撞体积减少10%,弹道速度降低10%。基础伤害从75减少至35,魂力加成从1降低至0.6。每秒伤害魂力加成从0.2降低至0.16。T3效果从+75伤害和+5出血减少至+40伤害和+5出血。]
2"一网打尽"(15秒)
向前冲刺12m,对沿途的敌人造成(125+1.2*AP)伤害。
怒气值满时:西弗的回声会在短暂延迟后沿着冲刺路径传播,再次对敌人造成伤害。
(-4秒 冷却时间/ +100 基础伤害/ 每击中一名敌人-2秒冷却时间,每次冲刺最多-6秒)
3"细血长流"(20秒)
推迟40%即将造成的伤害,改为在10秒内缓慢流血。激活后可清除50%流血量。
怒气值满时:推迟的伤害量会增加15%。
(+5秒 流血持续时间/ -5秒 冷却时间/+25%激活后可清除的流血量)
4"乘胜追击"(90秒)
激活后,跳向20m内敌方英雄,如果对方生命值低于击杀阈值:20%最大生命值,则将其斩杀,否则对其造成 200 伤害。
被动:对敌人造成伤害会累积怒气值。怒气值满时,西弗造成的伤害增加25%,其他技能也会获得特殊效果。
(怒气值满时获得+2m/s移动速度/+8%斩杀阈值/如果成功斩杀则刷新冷却时间)
该游戏目前仍在进行内部的技术测试,数据来源于网上已经泄露的内容。本文旨在帮助已经获取内测资格的朋友整理游戏内数据以及后续版本更新。所有相关资讯、技能、数值、玩法可能会经常改变,仅供参考,欢迎提出修改意见和建议。
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