【PC游戏】大漠孤烟的侠客行——我在沙漠中碰壁:《部落与弯刀》


3楼猫 发布时间:2022-02-17 21:03:08 作者:哈瓦那的CGA Language

除去最为直观的游戏画面表现,在游戏玩法创新越来越缓慢的今天,游戏核心和游戏内容变得更加重要,而国产游戏在这条道路上的行程才刚刚开始,用道阻且长来形容最合适不过了。

骑砍的核心和大漠之下的侠客行

骑砍+侠客+江湖+大漠=?

《部落与弯刀》的整体设计与骑砍是非常接近的但因为含有很多中国人心中所特有的对侠客的向往和对西域的探索欲望,为本作增加了不少自己独特的风味。在游戏中与玩家实力挂钩的有自身实力伙伴和军队,这三者构成整个游戏主“肝”核心。

从军队层面来讲,玩家能在游戏中接触到上百种不同风格,不同种类,不同功能的兵种,并且可以通过不同的兵种组合来达到致胜的奇效,且每个职业初始的资源也是不尽相同,类似赏金猎人就在游戏开始就有能将对方使用锁链拉过来的赏金猎人兵种,在前期进行军团副本的时候有这一定的优势。

 

【PC游戏】大漠孤烟的侠客行——我在沙漠中碰壁:《部落与弯刀》-第0张

伙伴在游戏中需要先刷好感度然后在进行招募,好感度可以通过送礼物或者接任务来进行提高,在伙伴那里领取到的任务都能给你带来不错的经济收入,让你在前期物资较为匮乏的情况下一举两得,既可以刷好感度也可以增加自身的实力。

而玩家自身的成长就会更加复杂,丰富的职业技能设定,令人眼花缭乱的build组合,还有一系列的装备和卷轴可以在战斗中进行使用

 

【PC游戏】大漠孤烟的侠客行——我在沙漠中碰壁:《部落与弯刀》-第1张

除了角色在属性上的实力,《部落与弯刀》的另外一大特色系统就是不同区域会有不同的势力与帮派,玩家在游戏中的行为会对他们的好感度产生潜移默化的影响,甚至你招募了他们帮派或部落的人也会为你们二者之间埋下日后对立的种子,而这种关系又将决定你是否会被一方攻击,又或者在跟一方进行任务和交易的时候是否能够顺利进行,这就使得这个充满沙子与风暴的“江湖”更加的有人情味。

 

【PC游戏】大漠孤烟的侠客行——我在沙漠中碰壁:《部落与弯刀》-第2张

而本作在战斗系统中更是将这种运营与微操感带入了进来,合理的装备搭配合理的阵容组合,在一些仅限英雄的副本中显得更加重要,在某一些单挑的战斗中,玩家的身法与369就显得更加重要,可能有一些职业在面对不同怪物时,如何走位,如何释放技能成为了一场战斗的制胜关键,这就使得数值和等级不再成为游戏中的唯一标准,技术对于战局的影响往往能超出你的想象。而在阵容与技能的组合选择往往也与你的性格息息相关,所以在一开始你所选择的职业可能并不能完全符合你的最佳设想,这也就对多周目的游玩提供了一定的必要性和探索性。

 

【PC游戏】大漠孤烟的侠客行——我在沙漠中碰壁:《部落与弯刀》-第3张

庞大的玩家社区与热情HS的mod制作者

虽然本作的画质和建模方面并不突出,但是人物立绘却是给我留下了深刻的印象,很多女性角色在初见的时候就深深的抓住了我的眼球,并且让我在游戏中遇到的时候多了一份激动与快乐,原来加载界面的女性人物我都可以遇到啊,而这一点也为游戏的mod制作埋下了巨大的伏笔,从职业mod到人物立绘应有尽有,这也是最让我觉得惊喜和熟悉的一点,某种程度上来讲,《部落与弯刀》已经和《上古卷轴》齐名了,而正是这些热情的mod制作玩家,也为游戏本身提供了很多的乐趣与交流欲望,从桐姥爷到骨王几乎你能想到的角色都可以在mod社区中找到,而且这些mod制作也向广大的玩家进行开放,还有专门的讨论群组,可以说,如此庞大的玩家社区为游戏注入了一股强劲的生命力

【PC游戏】大漠孤烟的侠客行——我在沙漠中碰壁:《部落与弯刀》-第4张

【PC游戏】大漠孤烟的侠客行——我在沙漠中碰壁:《部落与弯刀》-第5张

姥爷都有

《部落与弯刀》虽然在游戏内核和自由度上做出了目前国产游戏还算成功的例子,但在前期的指引上仍然缺乏一定的关照,这是因为游戏在前期的自由度是在是太高,什么都可以干,但是等级的限制让我们即使在拥有一定操作的情况下任然很难实现反杀,所以在前戏前期碰壁成为了游戏的主要体验,而这一点对于新入手的玩家是非常不友好的,容易极大地引起退坑,除此之外还有一点令我不满的地方就是在战斗的时候有一个自动战斗的选项,这让这个游戏带有了一点传统页游的味道,极大地降低了这个游戏的逼格,同样这也体现出来了制作组在部分小怪的难度和强度设计上出现了一定的问题,如果这个怪物很强那我们不需要自动战斗,如果这个怪物太弱但收益很高也是不合理的,所以这些怪物大部分都是很弱且收益较低的存在,这使得整个游戏世界充满了一股被不必要元素填充的空洞感,希望制作组能在后期对这些问题进行改进,要相信自己的实力与梦想

【PC游戏】大漠孤烟的侠客行——我在沙漠中碰壁:《部落与弯刀》-第6张

痛,太痛了!

【PC游戏】大漠孤烟的侠客行——我在沙漠中碰壁:《部落与弯刀》-第7张

制作组懂我

【PC游戏】大漠孤烟的侠客行——我在沙漠中碰壁:《部落与弯刀》-第8张

对我而言主要的游戏驱动力


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