《最终幻想16》的创意总监前广和丰透露,该游戏总共有大约100个支线任务可供玩家探索和完成。
《最终幻想16》现已在日本解锁发售
吉田直树在谈到《最终幻想16》时提到,游戏开始的两个小时内并没有出现标题,这一设计灵感来源于《最终幻想1》,给予玩家一种“甚至还没有开始”的感觉。而《最终幻想1》则是在开场15分钟后才出现标题。
此外,吉田还透露,《最终幻想16》的开发团队中有很多曾参与开发《最终幻想12》的成员,因此两款游戏在世界设计上有相似之处。
目前,《最终幻想16》已经收录了来自100家媒体的评分,平均得分为88分。其中,有93家媒体给予了游戏“好评”,没有出现差评的情况。