【PC遊戲】網癮真的是病嗎?《網癮少年2005》讓我看見了中國遊戲玩家的縮影


3樓貓 發佈時間:2023-12-17 10:16:21 作者:八火火火火火火火火 Language

2005年11月全國首份青少年網癮調查報告出爐,目前網癮青少年約佔青少年網民總數的13.2%......——《當少年陷入網絡》

“這位母親呼籲,遊戲室毀了我的兒子,毀了我們的一切。救救孩子吧......”——《別讓遊戲機毀了一代人》

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作為一個比較戀舊的人,我總是會翻來覆去地觀看多年前的電視劇、電影,去體驗那些如今看起來非常粗糙的老遊戲,遺憾的是,我並沒有體驗到許多年前的遊戲時代。

在我心中,一個遊戲的好壞,不在於其是否有近乎真實的畫面,也不在於有多麼驚豔的演出,而是能不能讓我從心底產生共鳴,有所觸動。

比如今年體驗的《去月球》那樣跨越一生的愛,或者《信號》中透過代碼阻隔也表現出人性的故事。

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前段時間,有個紀錄片可以說在中國遊戲玩家群體中激起千層浪——《中國遊戲紀事》。

相信最後許多人也知道,大失所望,在這個紀錄片中,我們看不見一點世紀初關於遊戲的汙名言論,有的只是欣欣向榮、傳奇故事。


而在今年十月,一款被玩家評價為“真正的中國遊戲紀事”的遊戲卻收穫了steam100%的好評。

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這款遊戲並沒有擁有能讓我多看一眼的畫風,普普通通的像素堆砌,一眼看過去一副圈錢樣,但名字與題材卻相當有吸引力。

《網癮少年2005》,這個名字彷彿有一種奇怪的力量將我拉回了那個足以讓無數人都陷入回憶的時代。

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春風若有憐花意,可否許我再少年

2005年對許多人來說都是非常深刻的一年,在這一年,《家有兒女》、《亮劍》播出,《十一月的肖邦》推出,《魔獸世界》公測,sky李曉峰奪得魔獸爭霸世界總決賽冠軍,給無數遊戲玩家心中留下不可磨滅的烙印。

然而再看2005年,卻是18年以前了。

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遊戲的畫面雖然非常粗糙,但你卻仍然能看見遊戲裡那些充滿老舊時代感的味道。

在那個時代,電子遊戲被冠以“精神毒品”的名號,被認為荼毒了一代青少年,讓他們荒廢了學業,家庭,甚至走上歧路。

所以你能在遊戲中,看見學校的板報上“學生不得進入網吧”的條例被大大標紅。

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也會在行走街頭巷尾時,聽見路邊家長對孩子的戒網癮教育,看見媒體對電子遊戲進行批判的文章,甚至學校的違規條例中,玩遊戲也成了罪大惡極的行為。

通報:xxx同學因霸凌同學,打架被批評教育。

通報:xxx同學因外出上網夜不歸宿,予以開除處分。

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那個如今記憶裡相當模糊的2005年,超級女聲、花火.......《網癮少年2005》的每一個細節都充滿了年代感,將那個時代遊戲的危害體現得淋漓盡致。

而遊戲的主角王小愣,便是一位熱愛於《魔獸爭霸3》的一位中學少年,夢想是開一家網吧,或是成為職業選手登上比賽舞臺。

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故事的時間線放在了2005年sky李曉峰獲得WCG冠軍的前幾夜,王小愣與往常一樣,與同伴一同沉浸在遊戲中,他心裡有喜歡的女孩、有夢想,儘管這些東西對他來說非常遙遠。

半夜溜出宿舍上網,被路邊街溜子收保護費,好奇路邊半夜營業髮廊裡的故事,然而短短几夜,王小愣的人生出現了鉅變,校園暴力、最要好的夥伴被逼下高樓去世。

站在人生的十字路口,他陷入了抉擇。

【PC遊戲】網癮真的是病嗎?《網癮少年2005》讓我看見了中國遊戲玩家的縮影-第8張

有人玩遊戲看樂子,有人玩遊戲照鏡子,在王小愣身上,我彷彿看見了許多中國遊戲玩家的縮影。

遊戲主要以故事驅動,中間穿插些許小遊戲、跳跳樂與輕度解密,在故事節奏方面,遊戲把控得非常到位,張弛有度,短短兩三個小時的遊戲內容卻深度表現出那個時代被視為惡魔的遊戲玩家的心路歷程。

《網癮少年2005》雖然沒有那種非常有深度的故事立意,但卻在最合適的節奏點讓我在體驗時不免帶入了主角王小愣身上,在許多年前,我又何嘗不與他一樣呢?

【PC遊戲】網癮真的是病嗎?《網癮少年2005》讓我看見了中國遊戲玩家的縮影-第9張

沒有非常真實的畫面,但卻讓我產生了最真實的共鳴,沒有詞藻堆砌晦澀難懂,用最簡單的方式去直面了21世紀初每一位遊戲玩家都可能面臨過的問題。

也許你會認為這個遊戲賣弄情懷,矯揉造作,但這種最有誠意,最真實的故事,反而讓我覺得彌足珍貴。

【PC遊戲】網癮真的是病嗎?《網癮少年2005》讓我看見了中國遊戲玩家的縮影-第10張

網癮真的是一種病嗎?

1995年,“網癮”這一概念被美國精神科醫生伊萬·戈登伯格以玩笑的方式首次提出,而在1997年他又表示:“如果把成癮擴大到人的行為,那讀書會成癮,跑步會成癮,與人交往也會成癮。”

但這一惡搞概念卻被廣而流傳,直到像風一般吹到遊戲行業剛剛開始萌芽的中國,每一個家庭,每一個人。

【PC遊戲】網癮真的是病嗎?《網癮少年2005》讓我看見了中國遊戲玩家的縮影-第11張

其勢如洪水滔滔勢不可擋,將電子遊戲汙名為“青少年災星”、“精神毒品”,欲來一場如虎門銷煙般將電子遊戲焚燒殆盡。

輿論如同一把刀,將電子遊戲在中國砍掉了頭顱。

也許現在遊戲已經成為了一個國家文化產業無法丟失的一部分,甚至承載了許多電子遊戲不應該承載的重任。

時代的一粒灰,在許多人身上便是一座山。

【PC遊戲】網癮真的是病嗎?《網癮少年2005》讓我看見了中國遊戲玩家的縮影-第12張

《網癮少年2005》有不少情節都能在現實的過去找到影子,自殺的同學、批判遊戲的文章,我們現在能看見熱愛電競的玩家為自己的隊伍吶喊,看見喜愛的遊戲被世界玩家看見時的激動。

你問我遊戲有成癮性嗎?我尋思我天天玩也妹見有癮啊。

我為什麼會這麼喜歡玩遊戲呢?

不是因為我妄圖逃離現實,也不是我享受玩遊戲時多巴胺分泌的快感。

而是因為在遊戲中,我能感受到許多現實中無法感受的人或事,讓這個平凡世界中平凡的我感到一絲慰藉。


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