【PC游戏】网瘾真的是病吗?《网瘾少年2005》让我看见了中国游戏玩家的缩影


3楼猫 发布时间:2023-12-17 10:16:21 作者:八火火火火火火火火 Language

2005年11月全国首份青少年网瘾调查报告出炉,目前网瘾青少年约占青少年网民总数的13.2%......——《当少年陷入网络》

“这位母亲呼吁,游戏室毁了我的儿子,毁了我们的一切。救救孩子吧......”——《别让游戏机毁了一代人》

【PC游戏】网瘾真的是病吗?《网瘾少年2005》让我看见了中国游戏玩家的缩影-第0张

作为一个比较恋旧的人,我总是会翻来覆去地观看多年前的电视剧、电影,去体验那些如今看起来非常粗糙的老游戏,遗憾的是,我并没有体验到许多年前的游戏时代。

在我心中,一个游戏的好坏,不在于其是否有近乎真实的画面,也不在于有多么惊艳的演出,而是能不能让我从心底产生共鸣,有所触动。

比如今年体验的《去月球》那样跨越一生的爱,或者《信号》中透过代码阻隔也表现出人性的故事。

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前段时间,有个纪录片可以说在中国游戏玩家群体中激起千层浪——《中国游戏纪事》。

相信最后许多人也知道,大失所望,在这个纪录片中,我们看不见一点世纪初关于游戏的污名言论,有的只是欣欣向荣、传奇故事。


而在今年十月,一款被玩家评价为“真正的中国游戏纪事”的游戏却收获了steam100%的好评。

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这款游戏并没有拥有能让我多看一眼的画风,普普通通的像素堆砌,一眼看过去一副圈钱样,但名字与题材却相当有吸引力。

《网瘾少年2005》,这个名字仿佛有一种奇怪的力量将我拉回了那个足以让无数人都陷入回忆的时代。

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春风若有怜花意,可否许我再少年

2005年对许多人来说都是非常深刻的一年,在这一年,《家有儿女》、《亮剑》播出,《十一月的肖邦》推出,《魔兽世界》公测,sky李晓峰夺得魔兽争霸世界总决赛冠军,给无数游戏玩家心中留下不可磨灭的烙印。

然而再看2005年,却是18年以前了。

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游戏的画面虽然非常粗糙,但你却仍然能看见游戏里那些充满老旧时代感的味道。

在那个时代,电子游戏被冠以“精神毒品”的名号,被认为荼毒了一代青少年,让他们荒废了学业,家庭,甚至走上歧路。

所以你能在游戏中,看见学校的板报上“学生不得进入网吧”的条例被大大标红。

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也会在行走街头巷尾时,听见路边家长对孩子的戒网瘾教育,看见媒体对电子游戏进行批判的文章,甚至学校的违规条例中,玩游戏也成了罪大恶极的行为。

通报:xxx同学因霸凌同学,打架被批评教育。

通报:xxx同学因外出上网夜不归宿,予以开除处分。

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那个如今记忆里相当模糊的2005年,超级女声、花火.......《网瘾少年2005》的每一个细节都充满了年代感,将那个时代游戏的危害体现得淋漓尽致。

而游戏的主角王小愣,便是一位热爱于《魔兽争霸3》的一位中学少年,梦想是开一家网吧,或是成为职业选手登上比赛舞台。

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故事的时间线放在了2005年sky李晓峰获得WCG冠军的前几夜,王小愣与往常一样,与同伴一同沉浸在游戏中,他心里有喜欢的女孩、有梦想,尽管这些东西对他来说非常遥远。

半夜溜出宿舍上网,被路边街溜子收保护费,好奇路边半夜营业发廊里的故事,然而短短几夜,王小愣的人生出现了巨变,校园暴力、最要好的伙伴被逼下高楼去世。

站在人生的十字路口,他陷入了抉择。

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有人玩游戏看乐子,有人玩游戏照镜子,在王小愣身上,我仿佛看见了许多中国游戏玩家的缩影。

游戏主要以故事驱动,中间穿插些许小游戏、跳跳乐与轻度解密,在故事节奏方面,游戏把控得非常到位,张弛有度,短短两三个小时的游戏内容却深度表现出那个时代被视为恶魔的游戏玩家的心路历程。

《网瘾少年2005》虽然没有那种非常有深度的故事立意,但却在最合适的节奏点让我在体验时不免带入了主角王小愣身上,在许多年前,我又何尝不与他一样呢?

【PC游戏】网瘾真的是病吗?《网瘾少年2005》让我看见了中国游戏玩家的缩影-第9张

没有非常真实的画面,但却让我产生了最真实的共鸣,没有词藻堆砌晦涩难懂,用最简单的方式去直面了21世纪初每一位游戏玩家都可能面临过的问题。

也许你会认为这个游戏卖弄情怀,矫揉造作,但这种最有诚意,最真实的故事,反而让我觉得弥足珍贵。

【PC游戏】网瘾真的是病吗?《网瘾少年2005》让我看见了中国游戏玩家的缩影-第10张

网瘾真的是一种病吗?

1995年,“网瘾”这一概念被美国精神科医生伊万·戈登伯格以玩笑的方式首次提出,而在1997年他又表示:“如果把成瘾扩大到人的行为,那读书会成瘾,跑步会成瘾,与人交往也会成瘾。”

但这一恶搞概念却被广而流传,直到像风一般吹到游戏行业刚刚开始萌芽的中国,每一个家庭,每一个人。

【PC游戏】网瘾真的是病吗?《网瘾少年2005》让我看见了中国游戏玩家的缩影-第11张

其势如洪水滔滔势不可挡,将电子游戏污名为“青少年灾星”、“精神毒品”,欲来一场如虎门销烟般将电子游戏焚烧殆尽。

舆论如同一把刀,将电子游戏在中国砍掉了头颅。

也许现在游戏已经成为了一个国家文化产业无法丢失的一部分,甚至承载了许多电子游戏不应该承载的重任。

时代的一粒灰,在许多人身上便是一座山。

【PC游戏】网瘾真的是病吗?《网瘾少年2005》让我看见了中国游戏玩家的缩影-第12张

《网瘾少年2005》有不少情节都能在现实的过去找到影子,自杀的同学、批判游戏的文章,我们现在能看见热爱电竞的玩家为自己的队伍呐喊,看见喜爱的游戏被世界玩家看见时的激动。

你问我游戏有成瘾性吗?我寻思我天天玩也妹见有瘾啊。

我为什么会这么喜欢玩游戏呢?

不是因为我妄图逃离现实,也不是我享受玩游戏时多巴胺分泌的快感。

而是因为在游戏中,我能感受到许多现实中无法感受的人或事,让这个平凡世界中平凡的我感到一丝慰藉。


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