沙盒遊戲對很多玩家來說一直是屬於“可遠觀而不可褻玩”的領域,看論壇、b站大佬秀顯卡,秀設計,最後自己上場就是5×5的像素廁所
所以很多像我一樣的普通遊戲玩家對MC的態度一直是處於久聞大名,但是既懶得折騰mod,也對自己的創造能力沒有信心
但是《勇者鬥惡龍——創世小玩家2》,卻完美解決一切問題,在我看來是萌新入坑沙盒遊戲的不二之選
劇情
就沙盒遊戲而言,沒有劇情和目標對很多玩家來說是極大的扣分項,因為很多玩家在遊玩電子遊戲時需要一個目標引導,否則很容易陷入“無所事事”的狀態,而本作在劇情上確實提供了極強的正反饋驅動力
劇情很簡單,破壞之神的教團佔領世界,禁止一切創造行為,主角作為一個創造師,在各個島上開田造房吸引新村民,隨著劇情推動不斷解鎖新的製造圖紙最終拯救世界
關鍵在於,劇情裡,你是大爹!!!
很多建村遊戲有個通病,那就是你寫作老大,讀作工具人
但是在創世小玩家2裡,玩家受到了所有人的尊重
就第一個島舉例子,因為被破壞之神教團佔領,開始時所有人都視創造者為邪惡,拒絕創造物品(哪怕沒有糧食只能去海邊撿海帶)
但是隨著玩家的創造,對田地的開墾,不斷有新夥伴的加入,他們從“我才不會耕種呢”到“這麼好的田地我抑制不住農夫之魂了啊!”給玩家帶來一種微妙的“善墮”快感
每當你建立起一項新的房間、設施,大家都會聚集到你身邊讚歎你的創造力,包括你在收穫作物時,附近的村民都會感慨“多好的豐收啊”給你強烈的正反饋
因為設定裡能在工作臺旁邊靠木塊車桌子的創造師是很稀有的存在——所以造房子這些事情只有玩家能做,其他人都是沒得這個實力
村民們不是**,而是夥伴
村民並不是只會天天抱怨屁事不做的大爺,他們會耕地、澆水、燒飯......
隨著你創造新的物品與房間,大家的生活習慣也會隨之改變,你開了地解鎖耕種,建立廚房解鎖烹飪,建立浴室解鎖洗澡(就是自從我修了兩個廁所以後才都突然會拉屎了這一點怪怪的)
甚至魔物攻村時村民會裝備你打造的武器一起保衛家園
這一切會帶給玩家超高的歸屬感和成就感,村裡自己規劃的每個建築(其實是系統幫你規劃的),都起到了作用,得到了認可
這是很多其他沙盒遊戲很難具備的一點,因為大部分沙盒遊戲裡“我造了個廁所哦”之後並沒有人來拉屎
玩法細節:不會造房子?我教你啊
在創世小玩家2裡,你做一個封閉空間並將裡面擺好滿足條件的物品後,會有“官方認證”的名稱,也會得到npc的肯定和使用
(作者如圖)
這些配方,既能靠玩家自己探索出來,也會隨著流程由npc交會你
除了面積大小夠,擺放了需要的物品就成的配方,還有更高要求的設計圖——必須每個位置按照要求的形狀擺上正確的方塊、物品才能形成的建築,也會隨流程解鎖
就這樣,在幾十小時的流程後,玩家會在完全不枯燥的情況下學會很多好看建築的創造方式,成為名副其實的“創造師”,隨心所欲地diy自己的作品
最後:1.xgp白嫖,不玩白不玩!
2.作者第一次發文,免費的電池點贊鼓勵一下求求了#神來之作新年特別篇#