沙盒游戏对很多玩家来说一直是属于“可远观而不可亵玩”的领域,看论坛、b站大佬秀显卡,秀设计,最后自己上场就是5×5的像素厕所
所以很多像我一样的普通游戏玩家对MC的态度一直是处于久闻大名,但是既懒得折腾mod,也对自己的创造能力没有信心
但是《勇者斗恶龙——创世小玩家2》,却完美解决一切问题,在我看来是萌新入坑沙盒游戏的不二之选
剧情
就沙盒游戏而言,没有剧情和目标对很多玩家来说是极大的扣分项,因为很多玩家在游玩电子游戏时需要一个目标引导,否则很容易陷入“无所事事”的状态,而本作在剧情上确实提供了极强的正反馈驱动力
剧情很简单,破坏之神的教团占领世界,禁止一切创造行为,主角作为一个创造师,在各个岛上开田造房吸引新村民,随着剧情推动不断解锁新的制造图纸最终拯救世界
关键在于,剧情里,你是大爹!!!
很多建村游戏有个通病,那就是你写作老大,读作工具人
但是在创世小玩家2里,玩家受到了所有人的尊重
就第一个岛举例子,因为被破坏之神教团占领,开始时所有人都视创造者为邪恶,拒绝创造物品(哪怕没有粮食只能去海边捡海带)
但是随着玩家的创造,对田地的开垦,不断有新伙伴的加入,他们从“我才不会耕种呢”到“这么好的田地我抑制不住农夫之魂了啊!”给玩家带来一种微妙的“善堕”快感
每当你建立起一项新的房间、设施,大家都会聚集到你身边赞叹你的创造力,包括你在收获作物时,附近的村民都会感慨“多好的丰收啊”给你强烈的正反馈
因为设定里能在工作台旁边靠木块车桌子的创造师是很稀有的存在——所以造房子这些事情只有玩家能做,其他人都是没得这个实力
村民们不是**,而是伙伴
村民并不是只会天天抱怨屁事不做的大爷,他们会耕地、浇水、烧饭......
随着你创造新的物品与房间,大家的生活习惯也会随之改变,你开了地解锁耕种,建立厨房解锁烹饪,建立浴室解锁洗澡(就是自从我修了两个厕所以后才都突然会拉屎了这一点怪怪的)
甚至魔物攻村时村民会装备你打造的武器一起保卫家园
这一切会带给玩家超高的归属感和成就感,村里自己规划的每个建筑(其实是系统帮你规划的),都起到了作用,得到了认可
这是很多其他沙盒游戏很难具备的一点,因为大部分沙盒游戏里“我造了个厕所哦”之后并没有人来拉屎
玩法细节:不会造房子?我教你啊
在创世小玩家2里,你做一个封闭空间并将里面摆好满足条件的物品后,会有“官方认证”的名称,也会得到npc的肯定和使用
(作者如图)
这些配方,既能靠玩家自己探索出来,也会随着流程由npc交会你
除了面积大小够,摆放了需要的物品就成的配方,还有更高要求的设计图——必须每个位置按照要求的形状摆上正确的方块、物品才能形成的建筑,也会随流程解锁
就这样,在几十小时的流程后,玩家会在完全不枯燥的情况下学会很多好看建筑的创造方式,成为名副其实的“创造师”,随心所欲地diy自己的作品
最后:1.xgp白嫖,不玩白不玩!
2.作者第一次发文,免费的电池点赞鼓励一下求求了#神来之作新年特别篇#