【多圖】三年之期已到,《猛獸派對》在你眼中的表現是否及格?


3樓貓 發佈時間:2023-10-05 11:16:31 作者:換個明子 Language

祝大家平安喜樂,身體健康

全文2000字左右,閱讀可能需要3—4分鐘

三年前,一款動物題材的閤家歡派對遊戲橫空出世,自宣傳片和玩家測試反饋就廣受好評。三年後,《猛獸派對》終於登陸Steam平臺,原汁原味的玩法和內容卻得到了玩家們不一樣的聲音。

前言

本文就《猛獸派對》的遊戲玩法、質量、設計、聯機等內容進行了有關評測,請大家有選擇地閱讀。遊戲支持手柄和鍵鼠操作,同時支持跨平臺聯機。

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三年之期已到,它是否滿足了你的期待?(歪嘴)

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簡概

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容易上手的操作和回合制定義

本作的每張地圖都可以定義為一個“大回合”,而在這個“大回合”內的是更多“小回合”,“小回合”的過程充滿挑戰和刺激,“大回合”的選擇也有著偶然和不確定性,這是一款充滿了“不確定”的遊戲,這樣的“不確定”在我看來很有趣。

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作為一款派對遊戲,《猛獸派對》有著川普(四川普通話)配音的簡易教程,短小精悍且十分實用,多加練習就可以熟練操控人物。我們在走教程的時候也很容易發現,不論是普通攻擊、頭槌還是飛踢等等動作,根本沒有什麼和平共處的內容,所以,幹就完事了!

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有機融合大逃殺後競技性更強的玩法

《猛獸派對》在基礎玩法上和一般的派對遊戲有所不同,它較強的競技性在每張地圖上都能給玩家以最直觀的感受。同時遊戲在不止一張地圖上極其巧妙地融合了“大逃殺”元素,雖然地圖在變、場景在變,但核心基本不變——留下來,就是勝利。

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每個場景都會隨機刷新出各式各樣的武器道具,電擊槍、棒球棍、網球拍、平底鍋、雙截棍、馬桶搋子......利用好它們,你的隊伍會更快取得勝利。不是向著終點的一路狂奔,而是反覆拉扯下的攻擊和試探,這樣的做法無疑使遊戲的競技性和趣味性又上了一個臺階。

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基於物理引擎的花式地圖和對應規則

關於基礎規則,大概可以分為三種。

一、大逃殺(也是最多的類型)。一般會有多支隊伍,玩家需要在遊戲中需要配合隊伍成員展開行動,一邊盡力淘汰掉場上的其他隊伍,一邊注意自己的站位和走位。在不同的具體遊戲規則下,玩家所能待的地方會越來越小且操作難度越來越高,而最終只能有一隻隊伍留在場上,該隊伍獲得分數,分數滿後則遊戲結束。

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二、面對面的鬥爭。兩軍對壘,玩家需要將冰球或足球打進對方門內,同時記得留個人守門,進球后的隊伍即可獲得本場分數,分數滿後則遊戲結束。值得一提的是,玩家搭配視頻回放可以看到球進門前的幾秒動畫,看看是對方的“武藝高超”還是自己家有“內鬼”。

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三、分數上的角逐。同樣是兩支隊伍,你可以選擇增加自己隊伍的分數,也可以去對面搗亂,讓他們雞犬不寧,分工明確才能有更高的效率,看看你想怎麼做。

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還需要說的一點是,玩家在被遊戲淘汰後也並非完全無事可做,你可以移動準星瞄準場上的敵人,向他們發射道具淘汰掉你不喜歡的人,這一點格外容易被新手玩家忽略,他們被淘汰後往往就只會換著視角觀戰了,殊不知還有這種功能。

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《猛獸派對》的物理引擎趨近於現實,角色在遊戲內的各種動作和攻擊都十分帶感,且尤其在掉落和平臺的塑造上很不錯。製作組在很多場景上的設計都給人一種眼前一亮的創意,武器的多樣和可玩性也讓人印象深刻。

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多樣的皮膚,不菲的價格

毛茸茸的動物玩偶搖頭晃腦,時而發呆,時而撓撓屁股,不得不說本作中擬人化後的動物們十分惹人憐愛。《猛獸派對》的發售正趕上中秋節,遊戲中便有了月餅、嫦娥、玉兔等文化節日元素,這樣的操作也讓人好奇製作組後續會有怎樣的動作。

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就目前而言,遊戲無論是在場景打造還是角色的皮膚塑造上整體都呈暖色調居多,個人感覺尤其適合青少年遊玩。而說到皮膚,我們也很難避過定價這個話題,只能說仁者見仁吧,基本不影響玩家的遊戲體驗......

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另外,由於《猛獸派對》的人物都是動物擬人的角色形象,因此在和其它遊戲的聯動上比很多同類遊戲更多了一點“適合”的意味,簡單舉例來講就是:比如目前商城中《暗影火炬城》的雷德文,按這個道理,《火炬城》裡面的貓女、熊叔、絨民等都可以直接搬過來hhh。

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同類型下社交屬性更強的作品

目前本作大概有20張左右的地圖,快速遊戲模式下,玩家在每次進入遊戲時都有三張地圖可以進行投票選擇,投票最多者即為本次遊玩地圖。提起派對遊戲,熟悉的玩家應該不難想到《人類一敗塗地》、《糖豆人》、《太空狼人殺》、《你畫我猜》這樣的經典作品,而在體驗過很多類似作品和《猛獸派對》後,我覺得本作的質量並不比誰差,甚至好很多。

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回合結束後遊戲會進入結算界面,玩家可以添加本回合的好友約著玩,也可以來到主界面翻看和一起玩過的人,聊天或者語音都很流暢,這是很多派對遊戲所不具備的。這麼說可能還是有些歧義,我是說,跟你一起玩的其實不必是你的朋友,自己玩也可以很有趣,還能認識陌生人。

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遊戲目前的環境

至少就我的遊戲體驗來說,無論男生還是女生都很友好,也沒有外掛,匹配速度基本都在20s內,連接穩定,基本沒有掉線的情況。

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不過我也不是說對遊戲沒任何意見,首先就是在部分關卡隊伍的勝負判定上,我總感覺沒有贏家也沒有輸家,但系統總是會選一支贏的隊伍,甚至我覺得本來該贏的隊伍沒贏,反而選了其他隊伍。

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其次是我個人的一點看法,雖然《猛獸派對》對玩家有一定的操作要求,但本作確實並不是那種適合設置排位賽的遊戲。所以我在匹配時總是有一種大鍋亂燉的感覺,還是希望能讓很會玩的人能排到很會玩的人,不會玩的人排到不會玩的人,大概就是這樣。

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然後沒有然後了。


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