【多图】三年之期已到,《猛兽派对》在你眼中的表现是否及格?


3楼猫 发布时间:2023-10-05 11:16:31 作者:换个明子 Language

祝大家平安喜乐,身体健康

全文2000字左右,阅读可能需要3—4分钟

三年前,一款动物题材的合家欢派对游戏横空出世,自宣传片和玩家测试反馈就广受好评。三年后,《猛兽派对》终于登陆Steam平台,原汁原味的玩法和内容却得到了玩家们不一样的声音。

前言

本文就《猛兽派对》的游戏玩法、质量、设计、联机等内容进行了有关评测,请大家有选择地阅读。游戏支持手柄和键鼠操作,同时支持跨平台联机。

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三年之期已到,它是否满足了你的期待?(歪嘴)

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简概

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容易上手的操作和回合制定义

本作的每张地图都可以定义为一个“大回合”,而在这个“大回合”内的是更多“小回合”,“小回合”的过程充满挑战和刺激,“大回合”的选择也有着偶然和不确定性,这是一款充满了“不确定”的游戏,这样的“不确定”在我看来很有趣。

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作为一款派对游戏,《猛兽派对》有着川普(四川普通话)配音的简易教程,短小精悍且十分实用,多加练习就可以熟练操控人物。我们在走教程的时候也很容易发现,不论是普通攻击、头槌还是飞踢等等动作,根本没有什么和平共处的内容,所以,干就完事了!

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有机融合大逃杀后竞技性更强的玩法

《猛兽派对》在基础玩法上和一般的派对游戏有所不同,它较强的竞技性在每张地图上都能给玩家以最直观的感受。同时游戏在不止一张地图上极其巧妙地融合了“大逃杀”元素,虽然地图在变、场景在变,但核心基本不变——留下来,就是胜利。

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每个场景都会随机刷新出各式各样的武器道具,电击枪、棒球棍、网球拍、平底锅、双截棍、马桶搋子......利用好它们,你的队伍会更快取得胜利。不是向着终点的一路狂奔,而是反复拉扯下的攻击和试探,这样的做法无疑使游戏的竞技性和趣味性又上了一个台阶。

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基于物理引擎的花式地图和对应规则

关于基础规则,大概可以分为三种。

一、大逃杀(也是最多的类型)。一般会有多支队伍,玩家需要在游戏中需要配合队伍成员展开行动,一边尽力淘汰掉场上的其他队伍,一边注意自己的站位和走位。在不同的具体游戏规则下,玩家所能待的地方会越来越小且操作难度越来越高,而最终只能有一只队伍留在场上,该队伍获得分数,分数满后则游戏结束。

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二、面对面的斗争。两军对垒,玩家需要将冰球或足球打进对方门内,同时记得留个人守门,进球后的队伍即可获得本场分数,分数满后则游戏结束。值得一提的是,玩家搭配视频回放可以看到球进门前的几秒动画,看看是对方的“武艺高超”还是自己家有“内鬼”。

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三、分数上的角逐。同样是两支队伍,你可以选择增加自己队伍的分数,也可以去对面捣乱,让他们鸡犬不宁,分工明确才能有更高的效率,看看你想怎么做。

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还需要说的一点是,玩家在被游戏淘汰后也并非完全无事可做,你可以移动准星瞄准场上的敌人,向他们发射道具淘汰掉你不喜欢的人,这一点格外容易被新手玩家忽略,他们被淘汰后往往就只会换着视角观战了,殊不知还有这种功能。

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《猛兽派对》的物理引擎趋近于现实,角色在游戏内的各种动作和攻击都十分带感,且尤其在掉落和平台的塑造上很不错。制作组在很多场景上的设计都给人一种眼前一亮的创意,武器的多样和可玩性也让人印象深刻。

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多样的皮肤,不菲的价格

毛茸茸的动物玩偶摇头晃脑,时而发呆,时而挠挠屁股,不得不说本作中拟人化后的动物们十分惹人怜爱。《猛兽派对》的发售正赶上中秋节,游戏中便有了月饼、嫦娥、玉兔等文化节日元素,这样的操作也让人好奇制作组后续会有怎样的动作。

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就目前而言,游戏无论是在场景打造还是角色的皮肤塑造上整体都呈暖色调居多,个人感觉尤其适合青少年游玩。而说到皮肤,我们也很难避过定价这个话题,只能说仁者见仁吧,基本不影响玩家的游戏体验......

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另外,由于《猛兽派对》的人物都是动物拟人的角色形象,因此在和其它游戏的联动上比很多同类游戏更多了一点“适合”的意味,简单举例来讲就是:比如目前商城中《暗影火炬城》的雷德文,按这个道理,《火炬城》里面的猫女、熊叔、绒民等都可以直接搬过来hhh。

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同类型下社交属性更强的作品

目前本作大概有20张左右的地图,快速游戏模式下,玩家在每次进入游戏时都有三张地图可以进行投票选择,投票最多者即为本次游玩地图。提起派对游戏,熟悉的玩家应该不难想到《人类一败涂地》、《糖豆人》、《太空狼人杀》、《你画我猜》这样的经典作品,而在体验过很多类似作品和《猛兽派对》后,我觉得本作的质量并不比谁差,甚至好很多。

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回合结束后游戏会进入结算界面,玩家可以添加本回合的好友约着玩,也可以来到主界面翻看和一起玩过的人,聊天或者语音都很流畅,这是很多派对游戏所不具备的。这么说可能还是有些歧义,我是说,跟你一起玩的其实不必是你的朋友,自己玩也可以很有趣,还能认识陌生人。

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游戏目前的环境

至少就我的游戏体验来说,无论男生还是女生都很友好,也没有外挂,匹配速度基本都在20s内,连接稳定,基本没有掉线的情况。

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不过我也不是说对游戏没任何意见,首先就是在部分关卡队伍的胜负判定上,我总感觉没有赢家也没有输家,但系统总是会选一支赢的队伍,甚至我觉得本来该赢的队伍没赢,反而选了其他队伍。

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其次是我个人的一点看法,虽然《猛兽派对》对玩家有一定的操作要求,但本作确实并不是那种适合设置排位赛的游戏。所以我在匹配时总是有一种大锅乱炖的感觉,还是希望能让很会玩的人能排到很会玩的人,不会玩的人排到不会玩的人,大概就是这样。

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然后没有然后了。


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