【PC游戏】转载 | 《苍翼》开发商解散,91Act是一家怎样的游戏公司?


3楼猫 发布时间:2024-02-08 06:10:27 作者:游戏美学 Language

2月5日,《苍翼:混沌效应》B站官方发布动态,宣布制作组91Act因资金链断裂,无力维持团队运作,不得不遗憾地全员遣散。

91Act(成都格斗科技有限公司)是一家怎样的游戏公司?本文转载于91Act的创始人&游戏制作人厂长的知乎回答。谨以此致敬91Act。

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我是91Act的创始人&游戏制作人,朋友们通常叫我厂长,91Act的9厂厂长。

我的职业生涯的前十年,是在中国最顶尖的游戏公司中度过的。

当5年前我决定离开腾讯成立自己的公司的时候,我清楚地知道:只有充分地发挥出团队的创造力,我们才有可能在与巨头的竞争中获得自己的优势;只有在全球市场的细分领域中做出顶级品质的游戏,我们才有可能建立起自己的品牌,才能在游戏行业中存续和发展。

这就意味着,我们必须要做到一些别人做不到的事情。

那就是充分利用世界上最高水准的行业资源,通过团队极致的创造力,全力以赴制作极致品质的游戏产品。

A. 要想实现【充分利用世界上最高水准的行业资源】,就意味着我们必须确保每一款产品都能够展现出团队的独特竞争力和合作价值,绝不允许出现平庸的产品。

C. 要展现出【团队极致的创造力】那就意味着我们必须围绕这个目标打造出理想化的团队协作模式,用尽一切办法去营造最佳的团队氛围。

T. 要制作出【极致品质的游戏产品】就必须聚焦到明确的细分用户,并以更好而不是完成为目标制作游戏。

以上这三点就是这5年来91Act一直秉承的经营理念。为此我们坚持着:

不恐惧、不贪婪、不忘初心。

现在,我们可以骄傲的说:我们做到了!

A. 我们专注于高品质二次元游戏,为年轻的用户群量身定制符合他们价值观的娱乐内容。我们能够做出顶级品质的二次元游戏产品,是因为我们比草根创业的二次元爱好者团队更加的专业更有行业积累,又比传统大厂更懂二次元。在细分市场中我们获得了独特的差异化竞争力,这种竞争力可以让我们聚集更多的资源和影响力,从容地打造理想中的游戏。

C. 我们正在和世界顶级的游戏公司合作,在和顶级的画师、音乐制作人、声优合作,在和年少时敬仰的游戏制作人合作……我们和这些大神一起并肩作战,制作出全球顶尖品质的游戏,并获奖无数。

T. 我们构建了无与伦比的团队氛围,聚集了理念一致的行业精英。这些人坚持制作可以让自己引以为傲的游戏而绝不妥协,可以坦诚直接地为每一点细节争论和协力,并不断努力追求卓越不断超越自己的极限……在这样的氛围下,每个人都获得了极大的成长。我们成为了梦幻般的团队,我们坚信未来的我们会比现在更棒。

我们做到了!

我们只是坚持着做对的事情。

◇ 坚持精英团队理念,只招募热爱游戏且价值观一致的高素质成员,无论他是有经验者或应届生。疑人不用才能用人不疑。

◇ 高效协作才能给创造力提供更多的试错机会。所以我们以最直接的沟通来实现最高效的协作,以公开透明的经营理念建立团队共同的目标,基于共同的团队目标可以让第一线的开发者在实践中找到最佳的实现路径。

◇ 我们为团队提供最佳设备来提升效率,标配MacBook Pro、Mac Pro、人均两台显示器……这些高性能设备能够让每个人的创造力不会受到硬件性能的限制。

◇ 坚持以个人成长驱动团队成长的理念,使我们每个人都能感受到自己比过去的自己更加优秀,同时团队可以不依赖增加人员就能产出更多更好的内容。

◇ 建设富有竞争力的薪资体系关联着每个人的成长,尽可能在因为成长变得更强大的时候就及时匹配更合理的薪资回报。

◇ 提供丰厚且与贡献直接挂钩的奖金机制,让每个人的付出都能得到应有的激励,让每个人都能分享到在团队中创造的价值。

◇ 每年12~15天的年假,超高规格费用全包的顶级海岛度假,是给用心工作的犒赏。精彩的人生就是现在不用等待,拥有愉悦的心情才能制作出让人愉悦的游戏。

◇ 7小时/天 * 5天/周的标准工作时间,以及全额支付加班费的良心规则。杜绝了低效加班才可能使团队保持持续的高效率和创造力。

◇ 坚持只做能够让团队成员引以为傲的高品质游戏,这样才可能让每一个人发自内心地希望把游戏尽可能做得更好一点。只有用尽全力、精心打磨、不断突破极限,做出来的游戏才有灵魂。

……

以上这些道理说出来大家都懂,我们只是坚持做这些对的事情,一路走来却发现我们在行业中显得格外与众不同。

而这些,在一点一滴中影响着我们,让我们能够做出与众不同的产品。

我们就是这样一家简单的公司,简简单单做着游戏。

我们享受着这个过程,被我们精心制作的内容和不断突破的自我成长双重激励着:变成更好的自己,做出更棒的游戏……

期待你的加入。

Fight for Game!

2018.7.10

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