25年后《玛莉的炼金工房》以重制版的身份回归玩家们的视野。就像我们之前在前瞻评测中介绍的那样,作为鼻祖和源头,它奠定了这个系列的特色玩法,也有着青涩稚嫩的一面。只是对于今天的玩家来说,这种具有矛盾感的魅力是好是坏似乎也未可知,在此就让我代大家先行预览一下。
玛莉的炼金工房 萨尔布鲁克的炼金术士 重制版
开发商:光荣特库摩
发行商:光荣特库摩
发售日:2023年7月13日
平台:PS5丨PS4、Switch、Steam
属性:日式RPG
※本次体验基于Steam平台
在前瞻评测和各种新闻信息的轰炸中,相信玩家对这部作品已经有了一些了解。比如它启用了课题与期限的设定,这是该系列在之后很长一段时间内最具有辨识度的玩法。炼金方式和各种道具的雏形也在这里体现,再加上傻白甜的女主和轻松诙谐的故事氛围,使得它对于JRPG玩家来说具有天然的吸引力。
对于玩法的介绍想必不用冗谈。某种程度上说,它应该符合该系列玩家的预想。它几乎采用了那个年代最标准的Q版画风,经过立绘和重制的补充之后显得更加可爱。吊车尾+延期毕业的主角设定也为喜欢轻松故事的玩家削减了台阶,从这点来说,它是有趣的。
为了适应时代的步伐(姑且这么说吧),本作在原版基础上多提供了一个“无限期模式”,选择该模式后,就会像新时代的炼金术士那样,不用再顾忌时间地玩耍。换而言之,游戏本身也不再有任何压力,难度随之降低到休闲游戏的程度。
当然,无期限模式中的日期仍旧是存在的,只是没有惩罚,这可能会让患有强迫症的玩家感到不适应:只要你离开工房,哪怕回去取趟钥匙,一天就这样过去了。后面的外出探索、采集、战斗以及炼金等任意动作都存在以天为计的时间消耗,乃至于在地图上去了个稍远一点的据点,无事发生后被原路劝返,半个月就过去了。因此虽然选择无期限模式,但也难免不去注意时间的安排。
在后期流程中,这种对时间的敏感会转化为另一种玩法的动力,即触发各种各样的事件。比如在某月某日之间带着某位队友去到某个地方,就可以触发他的支线剧情。而大多数支线剧情都与日期相关,这也让你务必要留意日期的重要性。
话虽如此,这也几乎就是本作最大的乐趣所在了。除此之外,它是一款结构极其简单的RPG游戏,站在通关的角度来看,甚至没有什么值得琢磨的地方。作为特色的炼金系统,在本作这里只是个雏形,你需要做的是把A和B合并为AB的简单公式,没有如今炼金系统里的那些变量。
与炼金息息相关的采集系统也是个极为功利的过程,随便进张地图转一转,就可以把肚子填饱,甚至连怪物都不必打。有时一些特殊素材需要在特定的时间去特定地点采集,但因为与之相匹配的玩法的匮乏,显得缺乏必要性。部分复古风格的小游戏被添加到这个过程中,也不能改变它的基调。
战斗系统同样如此。重做的Q版战斗画风看起来还不错,但基本玩法和数据结构没有变,影响战斗过程的要素有限,依武器不同,每个角色拥有一个必杀技,另有武器和衣服两个装备栏位,即便在此基础上添加昂贵而不舍得用的炼金道具,战斗过程也总是比较单调和乏味。
队友的选择让人纠结,一个显著的特点是他们需要花钱雇佣,且未雇佣的队友不吃经验。也就是说,你想中途换人,还得重新练级,显得比较麻烦。另一方面,练级意味着战斗的单调感会叠加一个数量级。
退一步看,或许游戏本身的设计就是这样:消除玩法上的门槛,让你不用被与游戏性相关的元素干扰,从而全身心地投入到各种小剧场中。这样似乎也没有问题,但之于一款RPG游戏来说,还是少了让人回味的过程。尤其是过了“第一年”之后,尽管还会产生新的事件和新的目标,但总有一种轮回的感觉。
总而言之,作为炼金工房系列的鼻祖,本作在回归之后补足了小剧场和一些人性化的要素,Q版的玛莉和新的立绘看起来都很可爱,与当下的炼金术士们没有代差感。然而作为一款游戏,它的玩法和内容显得太过单薄,以今天的视角看来不免让人感到遗憾。