如果你不能理解遊戲背景,那恭喜你生活在一個優渥的環境。如果你仍想了解一下,我的建議是把史書翻出來看看。
題目
遊戲作者嵇零在群裡也有講過“最開始就是當一部小說寫的”,既然是小說,那自然有閱讀理解啦~
一共五道題,建議hxdm遊玩遊戲之後,再來回答。
“皮影戲”貫穿了遊戲全部流程,請問“皮影戲”起何作用?
《餓殍:明末千里行》中,男主角“良”是一個什麼樣的人?
認真遊玩遊戲,分析文章中"家道中落的小姐 瓊華"的作用?
如果你在現實中見到了結局後的女主角“穗”,你會對她說些什麼?
《餓殍:明末千里行》描繪了一幅明末清初時期天下大亂民不聊生的“畫卷”,當今世界並不穩定,然而我們卻生活在幸福的國家,請問你有何思考?
劇情
很多galgame作品一開始就描寫了一個宏大的世界,但是因為作者的功底不夠,非要去寫政治和戰爭之類的宏大命題,最後自己收不回來了。導致整個項目的資產和時間都被浪費掉,最典型的應該就是《彷徨之街》了,到現在都沒摘明白自己在幹啥。
當然嵇零在上一次《二分之一》也犯了一樣的錯誤。這次嵇零自己也想得很清楚,到底要寫一個什麼樣的故事。在《二分之一》結束後,應該是有一段很痛苦的思考和決策。
總體評價是能打80分,還有很多細節沒有被打過,畢竟是一個小品作。
其實我認為對遊戲製作來說,“以小博大,緊張刺激”的才是比較好的策略。
重新回來講一下劇情吧。很多明線和暗線是交錯的,只有看了後面才知道前面的一些行為和邏輯。
尤其是在第一人稱扮演類遊戲裡很加分。主角並沒有開上帝視角,才會有驚喜感。
比如良在馬車上給穗一份禮物,那是一雙很好看的繡花鞋。你玩到後面會發現這一天是穗的生日。所以才有了後面,穗沒有殺良的決定。
很多類似的劇情都需要回頭看看,才能接上邏輯。
亂世生活不易,兩個人如浮萍,孤身一人。又在後續旅行中培養了感情,讓穗的仇恨被消磨。這段劇情很好詮釋了“孽緣”二字。
面對這種局面又該如何破局呢?穗給到了一個標準答案:不見
傷害愛自己的人,最殘忍的方式,就是傷害自己。
穗留下生日禮物,再也不見。
突如其來的“不見”,是你最溫柔卻最殘忍的報復。
配音
我不是很想聊太多,聊點其他的東西吧,畢竟我是個數碼博主對吧?
關於配音想說的不多,其實陳阿姨的業務能力不錯,但是架不住主角的要求高。希望後面陳阿姨能自己把業務能力提一下。
其實我個人認為配音最好的反而是“舌頭”和“李闖將”,一個確實會把握人物情感,另一個方言表現力很不錯。
美術
美術方面可以給到85分,雖然是小品做,但並沒有敷衍整體美術很契合主旨以及亂世的氛圍,美術為氛圍服務,這點能做到已經不錯了,畢竟有些遊戲連自己的氛圍都看不明白瞎雞兒做美術。
如果要我說還有什麼能提升的地方,我的建議是學習一下《辛德勒名單》畫面表現方式,在壓抑的氛圍裡給到一抹亮色,更好凸顯人性光輝。
細節
感性時間講過了,來聊聊理性的問題
臺本應該是修過幾遍的,第一遍寫臺本絕對寫不成這個樣子。好評。
我見過不少編劇寫的那不是臺本,是歌劇……
總結
故事是個好故事,美術和配音也能很好的服務於故事。我覺得對於一個遊戲來說,這就已經足夠了。
我覺得可以打到85分以上。但畢竟是一個小品作,體量有限,不建議有太高的期待。
故事能夠產生心情的波動,但是也會隨時間慢慢淡忘。但是你肯定記得看到那個時代和現在的時代似乎……有那麼一內內相似。恭喜你發現了問題。
如果你想了解這個問題,咱可以指條路——
總理於1991年寫成的博士論文《論我國經濟的三元結構》
值不值得買?
價格不夠有誠意。
首發30,其實有點小貴。葬花的體量比本作大不少,但是首發36元。怎麼算怎麼都是葬花划算。
但是,如果你買了葬花覺得還不錯,那本作的30元定價對你來說已經無所謂了。