如果你不能理解游戏背景,那恭喜你生活在一个优渥的环境。如果你仍想了解一下,我的建议是把史书翻出来看看。
题目
游戏作者嵇零在群里也有讲过“最开始就是当一部小说写的”,既然是小说,那自然有阅读理解啦~
一共五道题,建议hxdm游玩游戏之后,再来回答。
“皮影戏”贯穿了游戏全部流程,请问“皮影戏”起何作用?
《饿殍:明末千里行》中,男主角“良”是一个什么样的人?
认真游玩游戏,分析文章中"家道中落的小姐 琼华"的作用?
如果你在现实中见到了结局后的女主角“穗”,你会对她说些什么?
《饿殍:明末千里行》描绘了一幅明末清初时期天下大乱民不聊生的“画卷”,当今世界并不稳定,然而我们却生活在幸福的国家,请问你有何思考?
剧情
很多galgame作品一开始就描写了一个宏大的世界,但是因为作者的功底不够,非要去写政治和战争之类的宏大命题,最后自己收不回来了。导致整个项目的资产和时间都被浪费掉,最典型的应该就是《彷徨之街》了,到现在都没摘明白自己在干啥。
当然嵇零在上一次《二分之一》也犯了一样的错误。这次嵇零自己也想得很清楚,到底要写一个什么样的故事。在《二分之一》结束后,应该是有一段很痛苦的思考和决策。
总体评价是能打80分,还有很多细节没有被打过,毕竟是一个小品作。
其实我认为对游戏制作来说,“以小博大,紧张刺激”的才是比较好的策略。
重新回来讲一下剧情吧。很多明线和暗线是交错的,只有看了后面才知道前面的一些行为和逻辑。
尤其是在第一人称扮演类游戏里很加分。主角并没有开上帝视角,才会有惊喜感。
比如良在马车上给穗一份礼物,那是一双很好看的绣花鞋。你玩到后面会发现这一天是穗的生日。所以才有了后面,穗没有杀良的决定。
很多类似的剧情都需要回头看看,才能接上逻辑。
乱世生活不易,两个人如浮萍,孤身一人。又在后续旅行中培养了感情,让穗的仇恨被消磨。这段剧情很好诠释了“孽缘”二字。
面对这种局面又该如何破局呢?穗给到了一个标准答案:不见
伤害爱自己的人,最残忍的方式,就是伤害自己。
穗留下生日礼物,再也不见。
突如其来的“不见”,是你最温柔却最残忍的报复。
配音
我不是很想聊太多,聊点其他的东西吧,毕竟我是个数码博主对吧?
关于配音想说的不多,其实陈阿姨的业务能力不错,但是架不住主角的要求高。希望后面陈阿姨能自己把业务能力提一下。
其实我个人认为配音最好的反而是“舌头”和“李闯将”,一个确实会把握人物情感,另一个方言表现力很不错。
美术
美术方面可以给到85分,虽然是小品做,但并没有敷衍整体美术很契合主旨以及乱世的氛围,美术为氛围服务,这点能做到已经不错了,毕竟有些游戏连自己的氛围都看不明白瞎鸡儿做美术。
如果要我说还有什么能提升的地方,我的建议是学习一下《辛德勒名单》画面表现方式,在压抑的氛围里给到一抹亮色,更好凸显人性光辉。
细节
感性时间讲过了,来聊聊理性的问题
台本应该是修过几遍的,第一遍写台本绝对写不成这个样子。好评。
我见过不少编剧写的那不是台本,是歌剧……
总结
故事是个好故事,美术和配音也能很好的服务于故事。我觉得对于一个游戏来说,这就已经足够了。
我觉得可以打到85分以上。但毕竟是一个小品作,体量有限,不建议有太高的期待。
故事能够产生心情的波动,但是也会随时间慢慢淡忘。但是你肯定记得看到那个时代和现在的时代似乎……有那么一内内相似。恭喜你发现了问题。
如果你想了解这个问题,咱可以指条路——
总理于1991年写成的博士论文《论我国经济的三元结构》
值不值得买?
价格不够有诚意。
首发30,其实有点小贵。葬花的体量比本作大不少,但是首发36元。怎么算怎么都是葬花划算。
但是,如果你买了葬花觉得还不错,那本作的30元定价对你来说已经无所谓了。