1993年,一款名为《DOOM》(毁灭战士)的游戏横空出世,不仅彻底改变了电子游戏的发展方向,更奠定了第一人称射击(FPS)游戏的基本框架。30多年来,从最初的像素杀戮到如今的次世代暴力美学,《毁灭战士》系列始终以其极致的战斗体验和标志性的“一人屠尽地狱”叙事风格,成为游戏史上最具影响力的IP之一。本文将带您回顾《毁灭战士》的前世今生,探索它如何从一款技术试验品成长为不朽的传奇。

FPS的奠基者
1993年,id Software的约翰·卡马克(John Carmack)和约翰·罗梅罗(John Romero)推出了《DOOM》,它并非史上第一款FPS(《德军总部3D》更早),但却是真正让这一类型风靡全球的作品。其革命性贡献包括:
技术创新:首次实现高低地形、动态光影和伪3D空间,让玩家感受到前所未有的沉浸感。
联机模式:开创了“死亡竞赛”(Deathmatch)玩法,成为现代多人FPS的雏形。
MOD文化:开放的WAD文件格式允许玩家自制关卡,催生了庞大的玩家创作社区。
初代《DOOM》剧情简单:玩家扮演一名无名海军陆战队员(后称“Doom Guy”),在火星基地遭遇地狱入侵,孤身一人屠杀恶魔,最终为死去的宠物兔Daisy复仇。这种“杀戮即叙事”的风格成为系列标志。

经典续作与重启
《DOOM 64》与老系列的终结
1997年的《DOOM 64》延续了初代剧情,主角深入地狱消灭恶魔之母(The Mother Demon),并自愿留在地狱永世屠魔,为后续重启埋下伏笔。

《DOOM 3》:黑暗恐怖风格实验
2004年的《DOOM 3》采用全新引擎,主打恐怖氛围,虽评价两极,但其光影技术影响深远。不过,该作被视为平行世界故事,与主线无关。

《DOOM(2016)》:暴力美学的重生
2016年,id Software重启系列,主角升级为“Doom Slayer”——一位被地狱恶魔畏惧的远古战神。游戏回归高速战斗,加入“壮烈击杀”系统,让玩家在枪战与肉搏中无缝切换,重新定义FPS的爽快感。

《毁灭战士:永恒》与宇宙观的扩展(2020)
2020年的《毁灭战士:永恒》进一步深化世界观,揭示Doom Slayer曾是暗夜守卫(Night Sentinels)的战士,因家园被地狱摧毁而踏上复仇之路。游戏引入双管霰弹枪、钩爪等新武器,并加入平台跳跃元素,战斗节奏更快、更策略化。
本作还首次将《DOOM 64》纳入正史,通过“失落关卡”衔接新旧剧情,确认Doom Slayer就是初代的Doom Guy,形成完整的时间线。

最新作《毁灭战士:黑暗时代》(2025)
即将于2025年5月发售的《毁灭战士:黑暗时代》是系列前传,填补《DOOM 64》与《DOOM(2016)》间的空白。新作核心亮点包括:
盾锯系统:新增防御反击机制,强化近战玩法。
箱庭式关卡:更大场景,更多探索元素。
自定义难度:玩家可调整敌人攻击性、格挡窗口等参数。
机甲与巨龙战:首次可操控巨型“亚特兰”机甲,体验史诗级Boss战。

影响与遗产
《毁灭战士》的贡献远超游戏本身:
1. 技术革新:其引擎架构影响后续《雷神之锤》《半条命》等大作。
2. 文化现象:成为电子游戏暴力争论的焦点,但也证明游戏暴力≠现实暴力。
3. FPS基因库:现代FPS的“移动-射击-资源循环”机制均源自《DOOM》。

从1993年的像素地狱到2025年的次世代屠魔盛宴,《毁灭战士》用30年时间证明:真正的暴力美学无需复杂叙事,只需一把枪、一颗怒心,以及永不停止的杀戮节奏。正如玩家所言:“当地狱颤抖时,Doom Slayer的脚步便是它的丧钟。”
本文由小黑盒作者:精英人士258 原创
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