【PC遊戲】第九藝術---『死亡擱淺』簡談


3樓貓 發佈時間:2023-05-19 18:37:59 作者:海之宮 Language

“繩與棍是人類最久遠的兩種工具。棍可以讓邪惡之物遠離,繩可以將良善之物拉近,兩者皆為人類最早設想出的朋友。有繩與棍之處,便有人。”

---安部公房

劇情(無劇透)

世界充滿了危險,生者與死者的界限被打破,死者的靈魂進入人類的世界,迫使人類不能外出,然而主角為了拯救自己的家人,需要連接分裂的美國組建開羅爾網絡。從表面來看是這個樣子的,但是這是真相嗎?

生與死,毀滅與重生,靈魂與肉體,分離與隔絕,多條時間線穿插在一起,多個抽象的概念貫穿整條故事線,每個NPC都有各自的故事,讓整個遊戲的劇情變得複雜,遊戲的遊玩就彷彿是在看諾蘭的電影的感覺,值得讓人反覆品味每一處細節。

【PC遊戲】第九藝術---『死亡擱淺』簡談-第0張

全人物劇照

具體就不劇透了,詳情可以自己玩一玩,反正現在喜加一,免費的,何樂而不為呢?

【PC遊戲】第九藝術---『死亡擱淺』簡談-第1張

玩法

遊戲的玩法,一個詞概括叫“快遞拯救世界”,受限於時間雨這樣的大殺器,敢於在地面上跑腿送貨的快遞員就成為了維繫人類社會關係的救命稻草。而主角山姆在送快遞的同時,相當於也是在把各個孤立的人類據點重新團結起來共度時艱,進而構建人類命運共同體。

【PC遊戲】第九藝術---『死亡擱淺』簡談-第2張

不放主角了,放個他爸

單純的跑圖必定會使遊戲變得枯燥,死亡擱淺中加入了更多的玩法,核心的一點就是連接其他的玩家,面對一座座高山懸崖時或許會無所適從,恰好出現的陌生人建築則及時提供了幫助,當面對巨型BT時你的彈藥耗盡,恰巧出現的其他玩家的小白人給你送上補給大禮包……

【PC遊戲】第九藝術---『死亡擱淺』簡談-第3張

聯結不一樣的世界,聯結不一樣的區域,聯結每一個陌生的玩家,這就是死亡擱淺的玩法樂趣所在。

畫面

作為一款主打寫實風格的遊戲,整體的畫面非常有感覺,尤其是遊戲中的人物和風景都十分逼真,甚至連人物臉部的鬍鬚髮絲等細節都一覽無遺,20系的顯卡就可以畫面全開,享受到非常美麗的風景。從開羅爾風暴到茫茫荒漠,從巍峨雪山到火山峽谷,穿越過黑色的焦油帶,還有一種身處世界盡頭的孤獨美感。

【PC遊戲】第九藝術---『死亡擱淺』簡談-第4張

總結

“遊戲是第九藝術”,而死亡擱淺這樣的一部RPG遊戲,代入感極強,無論是動作玩法還是配樂敘事,都達到了一個極高的水平,遊戲與現實的一個完美的連接。在現實世界中,死亡擱淺的作者小島秀夫也正因為與粉絲、同行、以及許多影視界大佬建立了緊密連接,才得以在離開老東家、且年過半百之際獲得足夠的資源開發出這部鉅作。死亡擱淺並非十全十美,但是這樣的新穎的遊戲玩法和過硬的素質加上

EPIC免費,都足以為其贏得第九藝術這樣的最高榮譽。

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