前言:沒有一身超能力都不敢叫忍者
忍者+跑酷+一擊必殺,沒有什麼設定能比這更讓人血脈僨張了,操控神秘莫測的高科技忍者使用冷兵器對敵,遇到強大的敵人和密集的彈幕依然能夠從容擊破,飛簷走壁、行雲流水、風馳電掣、疾如雷電,這就是“幽靈行者”。
帥氣的主角
《幽靈行者》是一部設定在人類末世災難後的快節奏硬核賽博龐克風格遊戲,遊戲採用第一人稱視角,玩家可以憑藉酷炫的技能躲開或是劈回子彈,然後利用高機動性迅速近身,找準機會一擊制敵,迅捷如風,形如鬼魅。
本作的重頭戲則是設計巧妙的平臺跳躍,衝刺、下滑、貼牆跑酷、鉤爪等元素一應俱全,再搭配上滯空時的子彈時間和強大的主動技能,可以玩出各種不一樣的花式殺敵。
在本作中能看到諸多遊戲的影子,有《鏡之邊緣》、《泰坦隕落》式的貼牆跑酷,還有《合金裝備》中雷電、《鬥陣特攻》中源氏這樣的飄逸忍者、有《武士零》的擊殺規劃、有《恥辱》系列的超能力跟關卡設計、更有《只狼》中的精彩拼刀,本作可謂博採眾長,將一眾優秀的玩法和系統融合貫通,打造出獨一無二的遊戲體驗。
遊戲機制:跟得上我的速度嗎弟弟
即時重生
本作的難度非常高,即使擁有完整的教學關卡,初次遊玩仍然能夠讓人抓狂,各種致命陷阱、高難度平臺跳躍、受到傷害一擊必死等設定足夠新手玩家頭疼不已。可一旦掌握玩法後遊戲的過程變的有趣起來,再反過頭來遊玩之前的關卡變的異常輕鬆,這種獨特的體驗正是本作的魅力所在。
短暫的教學關卡後,進入正式的歷練,各種需要精準跳躍和跑酷的機關隨之一一展現,需要玩家把控準確的節奏和時機才能通過,後期更是有爆炸怪強迫玩家頭都不能回的玩命跑酷。
遊戲本身的高難度註定每關要死個幾十上百次,在死亡後按下R鍵沒有任何拖泥帶水的讀條,玩家會迅速復活在上一個重生點,這種即時重生的設定非常的方便和人性化。
驚豔的初見
這一設定看似平平無奇,其實卻非常的實用,無論是正常流程中的死亡重生還是追求極限的跑酷練習,亦或者是卡在某處,都可以快速的復活。
平時遊玩其它遊戲時經常會有這樣的場景出現:RPG遊戲中選錯了對話、錯殺了重要NPC、錯過了某個重要事件、或是一些高難度會頻繁導致死亡的遊戲,這些場景下復活時往往會伴隨惱人的讀條,比如只狼最近更新的強者挑戰,坐佛讀條傳送過去被兩下砍死然後讀條回來,重新挑戰又要重新讀條,這一點急需優化。
也有一些會頻繁死亡的遊戲如:《蔚藍》、《超級食肉男孩》等同樣對這個過程做了優化,死亡後會快速復活。這一設定能為玩家節省大量時間,也非常適合速通挑戰。
高機動性
遊戲在開局簡單的介紹了基本操作,雖然這些操作對於正常遊玩已經足夠了,但還是有許多奇技淫巧等待玩家發掘。
遊戲 Steam 頁面中有一段速通團隊“餵狗組”的基礎技巧視頻,為廣大玩家講解了一些初級技巧,更多視頻可以前往觀看。
是危險也是必經之路
滯空可以移動位置這一特性官方教學已經提到了,我們可以利用這一特性避開各種機關陷阱,但更大的作用還是在緊張的跑酷過程中保留一絲喘息的機會,按下Shift鍵進入子彈時間思考片刻或是瞄準落點,非常的實用。
另一經常用到的技巧就是下滑跳了,奔跑時依次迅速按下Ctrl和空格鍵,可以跳出很遠的距離,根據按下的時機跳躍距離有所變化,一些需要到平臺邊緣起跳才能通過的地方可以利用這一技巧提前起跳安穩落地。用來趕路也非常不錯。
角色技能中的閃現除了炫酷無比,更是可以瞬間位移很大一段距離,利用這一技巧搭配跳躍衝刺等操作可以完成不可思議的長距離位移。
筆者平時玩動作遊戲喜歡用手柄,但本作需要高速移動鏡頭並且頻繁的跑酷,感覺手柄有點不太適合,推薦使用鍵鼠來遊玩,可以更精準的控制落點,即便如此,連續玩2個大章節左手手腕依然咯的疼。
跑酷中
一擊必殺
本作採用了很簡單很純粹的一擊必殺的設定,無論是敵人還是主角受到傷害都會直接死亡,當然BOSS除外。
敵人強大的火力網容不得玩家任何一個失誤,高風險的同時也蘊含著高收益,普通敵人一擊必死,利用好技能更是可以一次性解決多個敵人,跳躍衝刺斬擊一氣呵成,輾轉騰挪間敵人灰飛煙滅,爽快感溢出屏幕。
出血量超大
系統解析:富含創意和趣味的獨特體驗
主動技能
強力的賽博技能是本作的一大主要賣點,本作中主角擁有各種夢幻般的能力,使用爽快的技能搭配上一擊斃敵的單分子武士刀逼格瞬間拉滿。和《恥辱》系列類似,主角右手持刀,左手用來釋放各種技能。
玩家需要隨著進程推進一步步解鎖4個強大的主動技能。值得一提的是本作釋放技能時左手還會結出各種炫酷的法印,視覺效果非常好。
單手結法印
- 閃現:本作的閃現並不是瞬間移動技能,而是一個對敵突進傷害技能,釋放後進入子彈時間,選取敵方目標進行突進,秒殺一條直線上的敵人。
- 風暴:強大的AOE技能,向鼠標所在位置發出氣波,可擊殺一定範圍內的敵人,筆者用的比較少。
- 激湧:釋放出一道劍氣飛向遠處殺敵,運用得當的話可以一次性消滅多名敵人。這一招用來對付一些棘手的遠程敵人效果不錯。
- 霸主:入侵一名敵人,使其短暫時間內為玩家作戰,這一招在敵人比較多時有奇效,入侵一名強大的敵人可以瞬間扭轉戰局。
升級系統
此升級非彼升級,本作沒有采用常見的技能樹設定,取而代之的則是包含一系列被動特性的升級系統。
隨著遊戲進程的推進,角色會逐步解鎖被動升級,這些升級選項具體表現為類似於俄羅斯方塊的圖形,玩家需要將升級方塊排列在右側有限的格子中,升級方塊可以旋轉,有點類似於拼圖和俄羅斯方塊,比較考驗玩家的分配能力,非常有意思。
可放置的空格子也會隨著升級方塊來逐步解鎖,如圖中所示,有4塊畫叉方格不能放置,限制了玩家無腦分配升級方塊,玩家需要一番取捨。
注意下方的閃電符號,升級方塊分配的越多,角色能力越強,但是主動技能的冷卻會隨之變慢。這裡也比較考驗取捨,筆者主動技能用的比較少,這裡儘可能的多攜帶升級方塊了。
像不像俄羅斯方塊
本作包含一些不影響遊戲進行和角色能力的收集品,往往藏的比較隱蔽,正常進程很難發現,這裡建議攜帶可以顯示收集品的方塊,可以找到不少精美的武士刀皮膚和包含背景故事及世界觀的收集品。攜帶之後具體表現為小地圖上收集品顯示為黃色小點,仔細留心的話便可以拿到。
收集品
眾多武器皮膚
賽博空間
本作同《電馭叛客2077》一樣也擁有賽博空間的設定,在賽博空間中主要學習新的主動技能,會有一些有意思的謎題待玩家解開。這些謎題是一些簡單的益智遊戲,一般都比較容易解開,在激烈遊戲的片刻可以放鬆神經開發下大腦。
賽博空間中的平臺跳躍難度要高一點,因為賽博空間中不能使用衝刺和滯空等技能,只能進行簡單的跳躍和貼牆跑,再加上賽博空間的背景和跳躍平臺區分不明顯,容易混為一體,難度還是挺高的。
眾卿平身
有一個挑戰我要重點吐槽一下,這個挑戰中有一大堆光球散佈在會不斷旋轉的立體方塊上,就是這個挑戰我整整跳了一個小時,跳到神志模糊了。因為一開始不清楚光球的作用,前面幾個光球沒有吃到,直接跳到了中間,然後想回頭吃那個光球簡直是難上加難,首先方塊不斷旋轉跳躍難度很高,一個站不穩或是沒預估好下一步的位置都會死掉,然後重生後復活在中間,又要重新跳,跳過去又找不到光球,就這樣反反覆覆折騰了一個小時。
還有就是有個挑戰算是個迷宮,我在這裡折騰了半天也找不到規律,最後還是亂跑過關的。
奇幻的賽博空間
關卡設計
平臺跳躍類遊戲非常考驗關卡設計,本作的關卡布置的非常精妙,大量的跳躍和跑酷讓筆者直呼過癮。隨著流程的提升,遊戲中會引入各種各樣的新元素,難度由淺及深,玩家的遊戲水平也隨之逐步提升,和宮崎老賊的遊戲一樣,通關後再回頭來打得到的是完全不一樣的體驗。
本作關卡的設計和《恥辱》系列類似,設計的精美而用心,每個區域都提供了多種通行路線,玩家可根據自己的風格嘗試不同的路線,硬闖正面殺敵或是從背後出擊打敵人一個措手不及。藉助可快速通行的鉤爪和高機動性的能力,主角猶如鬼魅幽靈一般穿梭於戰場,令敵人不寒而慄。
除了常規一頭走到底的關卡外,有一個關卡設計的非常巧妙,流程上需要玩家到達關底然後然後重新返回開頭,這個過程中路上的陷阱和障礙還會變化,玩起來有點意外的小驚喜。此外遊戲還設置了緊張刺激的追逐戰和列車大戲供玩家遊玩。
多變的路線
另外本作對玩家的行動路線也沒有做過多限制,操作得當的話,甚至可以直接越過大量障礙直達目標,對於追求極致的速通玩家來說再好不過了,B站目前已經有大量速通挑戰和花式擊殺集錦視頻了。
本作的地圖採用區域制設定,由一個個區域組成,通常情況下需要清空區域內全部敵人後才能通行,也有部分區域可無視敵人直接通過。
一般區域內由多個敵人組成,不同類型的敵人攻擊方式也不相同,彼此之間相輔相成會對玩家造成很大的威脅,而玩家則需要一次次的嘗試,探索出適合自己的路線或是殺敵順序,最終摧毀所有攔路石通往下一區域。
五人迎賓隊
除了常規技能、主動技能外,本作還加入了地圖中拾取的限時技能,限時技能會發出藍色的光暈很好找見,有能夠化身超人一飛沖天的超級跳、也有使敵人和地圖機關進入慢速運行的子彈時間,最後作為一名忍者怎麼能沒有手裡劍呢,炫酷的手裡劍可以用來在遠處觸發特定機關,也可以直接用來殺敵。
另外一個地圖特性就是駭客技能了,對特定機關使用右鍵可以改變其運行邏輯,從而為玩家所用。
需要注意的是本作的重生點並不等於存檔點,重生點非常多適合不斷死亡的遊戲機制,而存檔點非常的少,一般關底都會進入兩扇門之間坐電梯上行,建議打完一關後再做保存。
限時的手裡劍
畫面體驗
本作的畫面異常精美,廢墟、工廠、城市、實驗室等場景均展現的美輪美奐,霓虹燈的光暈美不勝收,整體光影表現非常出色,地面反射效果也很棒,完美的展現出了賽博龐克世界的魅力。
前期場景比較單調,基本都是集中在工業設施的環境之中,玩膩了之後來到了主城,達摩城實在是太太太漂亮了,忍不住吹爆,初見時多彩的賽博龐克風格撲面而來非常的驚豔:夜晚下大量的霓虹燈伴隨著高樓大廈林立、電子設施與各文化的招牌互相交錯,伴隨不時出現的全息投影路牌,瞬間將大量工業場景帶給人的視覺疲勞沖刷的一乾二淨。
美麗的達摩城
樓頂BBQ
教練我想開車
文化交融是賽博龐克風格中不可缺少的一環,本作也是如此,場景中擁有大量中文漢字,玩起來是滿滿的親切感。
整體畫面非常棒,主角和BOSS建模很細緻,特別是締造者的建模非常精美。
本作的優化也做的非常好,筆者這臺過時的機器開著高畫質仍然能夠60幀流暢的運行遊戲,其優化能力可見一斑,只有在敵人數量非常多的少數場景才有小卡頓出現,不過無傷大雅,整體效果還是很棒的。
霓虹招牌與索道交織在一起
恐怖遊戲的氛圍
戰鬥體驗
前面已經提過多次,本作的戰鬥體驗非常好,硬要在雞蛋裡挑骨頭那隻能說難度有點高,每關死個100多次簡直是家常便飯。
一般地圖內的區域包含多個類型的敵人,彼此之前相互照應,初見想一次過關基本不可能,必須要死N次後才能摸索出合理的擊殺順序,然後逐個擊破。
除了4個主動技能外,菜單中還有眾多可以增強戰鬥能力的升級,攜帶相關升級後刀劈子彈不再是夢,敵人一槍射來揮刀斬開,跳起光速衝刺到敵人面前一擊秒殺,暢快的感覺撲面而來,沒有什麼比刺客秒人( ADC )更爽了。
你過來試試看
蕪湖起飛
普通場景中敵人一般由以下常見敵人組成:
- 手槍兵:最常見的雜兵,使用手槍射擊,射擊頻率比較低,是最簡單的敵人了,可以很輕鬆的除掉。
- 機槍兵:會發射一連串彈幕的兵種,格擋和劈回在對戰機槍兵時作用不大,玩家會被後續子彈擊殺。機槍兵射光一梭子子彈後會進入一個較長的換彈空窗期,此時衝刺近身便可輕鬆解決。
- 光盾兵:持著一面光盾正面無敵的敵人,弱點是頭部和後背,但是轉身比較快不太容易露出弱點,玩家可以利用鉤爪和滯空衝刺等操作快速位移到其背後進行攻擊。
- 護盾球:本身不會攻擊,為其它敵人提供環繞全身的無敵護盾,想要過關需要優先除掉護盾球。有時候還會遇到多個護盾球相互套娃加盾的情況,這種情況只有一個護盾球可以被攻擊,需要注意擊殺順序來一一擊破。主角的主動技能可無視護盾,遇到比較棘手的情況可以使用技能先除掉麻煩的敵人。
- 跳斬兵:發現玩家時跳起撲向玩家,在非常遠的距離就可以起跳,速度也非常快,對戰時等待其起跳快要到達自己時利用位移技能躲開,敵人撲空後會進入短暫的硬直,直接擊殺即可。
- 一閃武士:造型和主角類似的敵人,百分百格擋玩家普攻,也就是處於無敵狀態,發現玩家後刀光閃紅,隨後利用一閃技能衝刺向玩家,此時可以按下左鍵格擋,成功格擋後會彈反敵人使其出現硬直,此時擊殺即可。一閃武士和《只狼》中的居合哥比較像,不同的是一次只攻擊出一刀,速度也慢了不少,彈反判定也要寬鬆的多,玩過《只狼》的玩家可以很輕鬆解決。
- 無人機:空中敵人,發現玩家後會追逐玩家並開火攻擊,跳到無人機身上可以向前飛行一段時間,過後無人機會墜落造成傷害,可以利用無人機的墜毀效果擊殺其它敵人,跑酷流程中也有許多跳躍無人機的環節。
- 光幕炮臺:非常難的敵人,不會移動但是會轉身,攻擊手段是發射出範圍非常大的光幕,狹小的空間內很難躲閃,第一波光幕一般可以下滑躲過,第二波就非常難了,對戰時可以多利用場景中的障礙物,找機會近身擊殺。
- 激光炮臺:發射出密集的激光擋住前路,碰到激光會直接掛掉,一般多個激光炮臺會交錯遮擋住很大一片空間,同樣不會移動,弱點是也不會轉身,玩家可以迂迴攻擊其頭部和後背來解決掉。
- 狙擊手:站在非常遠的制高點狙擊玩家,無法第一時間解決,會發射出激光鎖定玩家,被連續鎖定1秒後必死,對戰狙擊手時需要不斷衝刺利用場景中的建築和障礙物躲避激光,找機會近身擊殺。
- 爆炸怪:非常噁心的一種怪物,可以在牆面和地面爬行,發現玩家後會迅速衝向玩家並自爆,強迫玩家不斷跑酷走位,遇見時可以將其引到一旁然後跳牆逃走,或是使用遠程技能優先解決掉。
- 分裂兵:會在自身周圍分裂出數個鏡像,以此迷惑玩家,碰到時可以使用AOE技能直接轟殺至渣,或是不斷衝刺躲開攻擊後進行擊殺。
開心跳跳樂
拉風的BOSS
除了常規戰鬥之外本作還有3場風格完全不同的BOSS戰:
- 第1場-T-073-M:個人認為是最難的一個BOSS,這個BOSS主要考驗玩家的即時反應能力和平臺跳躍能力,大量激光掃射下需要精準的判斷才能生還。
- 第2場-赫爾:考驗出刀時機的一個BOSS,赫爾會連續出刀攻擊,玩家需要左鍵出刀格擋,這裡和《只狼》有點相似,多次格擋後BOSS會被彈出硬直,此時出刀即可重傷BOSS。需要注意的是格擋的時機,格擋的時機不對會受到強大的後座力,沒格擋到則直接血濺當場。
- 第3場-瑪拉:考驗躲閃的一個BOSS,瑪拉會使出橫掃攻擊、地下觸手、電流攻擊和直刺攻擊。玩家躲避開一系列攻擊後,需要看準時機將BOSS的直刺攻擊引導向電流箱使其受創出現硬直,從而出刀重傷BOSS。
本作的BOSS戰設計的非常精彩,3個BOSS戰分別考驗不同的操作,需要一定的技巧來擊殺,不同於以往擁有長長血條的BOSS,需要玩家慢慢磨血才能搞定,本作中每個BOSS只有3-4格血,攻擊到相應次數後便可擊敗。
和普通關卡的高難度截然不同,玩家不用過分擔心打不過BOSS,系統會在摧毀每1格血後生成復活點,每次復活後可以繼續戰鬥狀態。這裡製作者還是太過仁慈了,如果改為死亡後從BOSS初始狀態復活估計要難倒很多玩家了。
由於一擊殺敵的機制,很難實現揮刀砍中敵方身體的頓錯感,雜兵給人的感覺非常輕,這裡的手感略微有點欠缺,不過擊殺每個區域內最後一名敵人時會有慢動作鏡頭出現,配合斷肢飆血等特效,還是非常的爽快。
砍瓜切菜
總結:可能是目前最好的賽博龐克遊戲
在這款遊戲中玩家可以充分感受賽博龐克的魅力,做一回高科技忍者,不過忍者的修行都是艱難的,本作的難度非常之高,但過關後得到的滿足感也非常足。
《幽靈行者》的核心玩法是平臺跳躍和技能殺敵,跳躍的難度自然不用多說,技能部分常規技能實用、主動技能救急、地圖限時技能用來解決難題,整體搭配很合理,也非常適合現有的遊戲系統。
精美的戰鬥場景
關卡設計讓人眼前一亮,多路線讓過關有了更多可能,不同的玩家也能找到不同的解題方案,少量解謎也讓沉浸於快節奏遊戲中的玩家能放鬆片刻。稍顯遺憾的是工廠場景有點多了,前期幾乎都是工廠,讓人難免審美疲勞,好在絢麗多彩的達摩城和陰暗壓抑的實驗室及時出現挽救了單調的場景。
後期關卡也稍稍有點失色,其實可以綜合一下前面遇到的各種陷阱和敵人,對玩家做個終極考驗的。
戰鬥體驗非常優秀,即時重生機制不至於讓頻繁死亡的玩家還要忍受讀檔的折磨,各個技能間互相配合之下神出鬼沒一擊致命,每個人都能成為以一對多的高手。獨特的BOOS戰不再有緊張的喘不過氣的跑酷,技巧殺敵才是行者本色,可惜BOSS和敵人的類型有點少,後期結束的也有點快,讓人意猶未盡。
綜合來看,本作吸取了眾多優秀作品的特點,整體系統打磨的非常出色,不失為一款佳作,喜歡跑酷喜歡動作喜歡賽博龐克文化,那麼不要錯過本作。
出色的霓虹光影